Memahami Game Move-to-Earn: Bagaimana Aktivitas Fisik Bertransformasi Menjadi Cryptocurrency

Bayangkan mendapatkan mata uang digital hanya dengan berjalan atau berlari. Ini bukan fiksi ilmiah—ini adalah kenyataan dari game Move-to-Earn (M2E), segmen game blockchain revolusioner yang menggabungkan kebugaran dengan imbalan finansial. Ekosistem M2E telah muncul sebagai salah satu perkembangan paling menarik di ruang GameFi, mengubah gerakan sehari-hari menjadi penghasilan kripto nyata melalui tokenomics inovatif dan integrasi NFT.

Mekanisme Inti di Balik Penghasilan Berbasis Gerakan

Pada intinya, konsep Move-to-Earn beroperasi melalui proses sederhana: sensor ponsel atau perangkat wearable melacak gerakan fisik Anda, yang kemudian diverifikasi dan direkam di blockchain. Verifikasi terdesentralisasi ini memastikan transparansi dan mencegah klaim aktivitas penipuan. Tergantung pada desain platform, aktivitas yang dilacak Anda diterjemahkan menjadi token cryptocurrency yang sebanding dengan intensitas dan durasi gerakan Anda.

Platform populer menunjukkan pendekatan berbeda dalam hal masuk dan distribusi hadiah. STEPN mengharuskan pengguna membeli NFT sepatu sebelum mulai mendapatkan penghasilan, menciptakan hambatan investasi awal tetapi menyediakan gameplay yang lebih canggih. Sebaliknya, proyek seperti Sweatcoin memprioritaskan aksesibilitas dengan memungkinkan partisipasi langsung tanpa biaya awal—unduh aplikasinya dan mulai mendapatkan penghasilan dari hari pertama.

Pemain baru seperti Fight Out dan MetaGym mendorong batas lebih jauh, memperkenalkan penghasilan berbasis detak jantung dan pelacakan kebugaran multi-modal yang mengakomodasi aktivitas indoor dan outdoor. Inovasi-inovasi ini menunjukkan bahwa sektor ini berkembang menuju mekanisme hadiah yang lebih bernuansa di luar sekadar menghitung langkah.

Membandingkan M2E dengan Model Play-to-Earn Tradisional

Lanskap game blockchain menampilkan dua paradigma berbeda: Play-to-Earn (P2E) dan Move-to-Earn (M2E), masing-masing melayani demografi pengguna dan tujuan yang berbeda.

Game P2E seperti Axie Infinity dan The Sandbox berfokus pada pencapaian dalam dunia virtual. Pemain menjelajahi lingkungan digital, menyelesaikan tugas strategis, dan bersaing dengan pemain lain—menghasilkan token dan NFT sebagai hadiah. Keberhasilan dalam P2E membutuhkan keahlian bermain game, perencanaan strategis, dan sering kali keterlibatan berkelanjutan dengan mekanisme game yang kompleks.

M2E berbeda secara fundamental dengan mengaitkan hadiah pada aktivitas fisik daripada performa bermain game. Pendekatan ini mendemokratisasi peluang penghasilan, menyambut penggemar kebugaran, pengguna kasual, dan mereka yang sekadar berjalan di rute harian mereka. Di mana P2E menuntut sesi permainan khusus, M2E terintegrasi secara mulus ke dalam rutinitas kehidupan sehari-hari.

Dari sudut pandang ekonomi, game P2E menawarkan potensi penghasilan lebih tinggi melalui keahlian bermain dan pengelolaan sumber daya tetapi menghadapi risiko keberlanjutan termasuk kejenuhan pasar dan inflasi token. M2E menawarkan pola penghasilan yang lebih dapat diprediksi dan stabil yang langsung berkorelasi dengan tingkat aktivitas, meskipun menghadapi tantangan retensi pemain jangka panjang jika elemen gamifikasi tidak cukup menarik.

Proyek Terdepan yang Membentuk Lanskap M2E

STEPN (GMT) – Pemimpin Pasar

Beroperasi di blockchain Solana, STEPN mewakili proyek unggulan di sektor ini. Pengguna membeli atau menyewa sepatu NFT untuk mengaktifkan penghasilan, mengumpulkan Green Satoshi Tokens (GST) melalui gerakan atau berpartisipasi dalam balapan virtual selama mode Marathon. Mode Background yang unik memungkinkan akumulasi langkah pasif bahkan saat aplikasi berjalan di latar belakang.

Arsitektur token ganda—GST untuk utilitas dalam game dan GMT untuk tata kelola—menciptakan model ekonomi dengan mekanisme deflasi bawaan. Token GMT mengalami deflasi melalui pembakaran yang membantu mengatasi tekanan inflasi.

Perkembangan terbaru termasuk pengumuman airdrop GMT besar-besaran pada April 2024 setelah peluncuran FSL ID. Meskipun basis pengguna menyusut dari puncak historis (lebih dari 700.000 pengguna aktif bulanan menjadi sekitar 35.000 pada pertengahan 2024), STEPN tetap dominan dengan kapitalisasi pasar GMT sebesar $44,80 juta, menunjukkan ketahanan di tengah tantangan pasar.

Sweat Economy (SWEAT) – Juara Aksesibilitas

Dibangun di atas blockchain NEAR, Sweat Economy memprioritaskan hambatan masuk yang rendah dan tokenomics yang berkelanjutan. Platform ini menggunakan algoritma verifikasi gerakan yang canggih sambil menjaga tingkat pencetakan token yang terkendali untuk mencegah skenario inflasi yang tidak terkendali.

Proyek ini memiliki metrik pengguna yang mengesankan: lebih dari 150 juta pengguna dari ekosistem web2 dan web3, serta diakui sebagai aplikasi kesehatan dan kebugaran yang paling banyak diunduh pada tahun 2022. Kapitalisasi pasarnya saat ini sebesar $10,63 juta, mencerminkan basis pengguna besar yang menghasilkan keterlibatan yang konsisten.

Step App (FITFI) – Pertumbuhan di Banyak Negara

Beroperasi di atas blockchain Avalanche, Step App menghasilkan token KCAL yang digunakan pengguna untuk membeli dan meningkatkan NFT Sepatu. Token tata kelola FITFI memfasilitasi staking, perdagangan, dan partisipasi dalam mekanisme protokol deflasi.

Platform ini telah menarik lebih dari 300.000 pengguna di lebih dari 100 negara, secara kolektif mengumpulkan 1,4 miliar langkah dan mendapatkan 2,3 miliar token KCAL. Kapitalisasi pasar Step App saat ini sebesar $2,35 juta, dengan potensi ekspansi internasional yang terus berlanjut dari keberagaman geografisnya.

Kontender Lain yang Perlu Diperhatikan

Genopets (GENE) membedakan dirinya melalui pendamping digital berbasis NFT yang berevolusi melalui aktivitas fisik, beroperasi di Solana dengan volume perdagangan sepanjang masa lebih dari 146.000 SOL. Token GENE mempertahankan $11M kap pasar.

Dotmoovs (MOOV) berinovasi dengan mengintegrasikan kecerdasan buatan untuk penilaian keterampilan olahraga dalam kompetisi peer-to-peer. Beroperasi di Polygon dengan lebih dari 80.000 pemain di 190 negara, MOOV telah menganalisis lebih dari 41.000 video atletik dan saat ini diperdagangkan dengan kapitalisasi pasar sebesar $497.500.

Walken (WLKN) memadukan permainan gerakan melalui karakter CAThlete yang bersaing di berbagai disiplin olahraga, menampilkan ekonomi token ganda (WLKN tata kelola + GEM rewards) dan sistem liga kompetitif. Dengan lebih dari 1 juta unduhan di Google Play, WLKN memiliki kapitalisasi pasar sebesar $3,3 juta.

Rebase GG (IRL) berbeda melalui tantangan berbasis geo yang memberi penghargaan untuk eksplorasi dan navigasi dunia nyata, melayani lebih dari 20.000 pemain dengan $4M penilaian pasar$700 .

Tantangan Krusial yang Dihadapi Sektor Ini

Ruang Move-to-Earn menghadapi hambatan besar yang mengancam keberlanjutan jangka panjang:

Kerentanan Tokenomics: Proyek dengan pasokan token tak terbatas—seperti GST milik STEPN—menciptakan tekanan inflasi yang terus-menerus. Ketika penerbitan token baru melebihi pertumbuhan permintaan, hadiah pemain menurun, mengurangi motivasi dan menyebabkan churn pengguna.

Hambatan Masuk Ekonomi: Persyaratan pembelian NFT awal yang tinggi mengecualikan peserta potensial yang kekurangan modal. Pembatasan ini secara fundamental membatasi pasar yang dapat dijangkau, bertentangan dengan posisi demokratis sektor ini.

Skalabilitas Blockchain: Pertumbuhan pengguna yang cepat membebani jaringan blockchain dasar, menciptakan kemacetan transaksi dan biaya yang meningkat yang merusak proposisi nilai dari hadiah gerakan kecil dan sering.

Paradoks Keberlanjutan: Banyak platform bergantung pada masuknya pendatang baru secara terus-menerus untuk mendanai hadiah pengguna awal—dinamika yang mengingatkan pada skema piramida. Setelah pertumbuhan melambat, mekanisme distribusi token menjadi tidak berkelanjutan.

Kelelahan Keterlibatan: Keunggulan inovatif yang mendorong pertumbuhan era 2021 telah berkurang. Tanpa inovasi fitur berkelanjutan dan peningkatan gamifikasi, retensi pengguna memburuk karena aktivitas fisik rutin saja gagal mempertahankan keterlibatan jangka panjang.

Perspektif Pasar dan Perkembangan Mendatang

Kapitalisasi pasar gabungan untuk token M2E mendekati juta, dengan lebih dari 30 proyek aktif terdaftar di platform data utama. Skala ini menunjukkan perkembangan ekosistem yang berarti meskipun menghadapi tantangan sektor.

Perkembangan masa depan tampak menjanjikan, dengan beberapa inovasi berpotensi mengubah lanskap:

  • Integrasi Teknologi Imersif: Teknologi augmented reality dan virtual reality dapat secara dramatis meningkatkan pengalaman aktivitas fisik, mengubah rutinitas latihan menjadi lingkungan interaktif yang menarik.

  • Analitik Kesehatan Canggih: Selain menghitung langkah, platform dapat mengintegrasikan pelacakan biometrik yang canggih, memberikan wawasan kebugaran mendetail, analisis tren kesehatan, dan pelatihan pribadi.

  • Interoperabilitas Antar Rantai: Implementasi blockchain yang beragam dan model tokenomics yang dapat dikomposisi dapat meningkatkan stabilitas, mengurangi risiko konsentrasi, dan memperluas aksesibilitas.

  • Monetisasi Aktivitas Beragam: Perluasan dari berjalan kaki ke olahraga, yoga, berenang, dan modality olahraga lainnya akan menarik partisipasi demografis yang lebih luas.

Ringkasan Utama untuk Peserta

Sektor Move-to-Earn merupakan inovasi nyata yang menghubungkan kebugaran fisik dan ekonomi kripto. Namun, peserta harus mendekatinya dengan penilaian realistis terhadap risiko inheren: volatilitas pasar, potensi devaluasi token, ketidakpastian keberlanjutan, dan kemungkinan kegagalan proyek.

Bagi pendatang baru, memahami mekanisme platform tertentu, biaya masuk, struktur tokenomics, dan lanskap kompetitif sangat penting sebelum berpartisipasi. Bagi investor, penting untuk menyadari bahwa proyek M2E tahap awal tetap bersifat spekulatif dengan potensi nilai jangka panjang yang tidak pasti.

Seiring sektor ini matang, platform yang menunjukkan gamifikasi unggul, model ekonomi berkelanjutan, dan penciptaan nilai pengguna yang nyata kemungkinan akan muncul sebagai pemimpin kategori sementara pesaing yang kurang inovatif akan memudar. Persimpangan kebugaran, gaming, dan teknologi blockchain tetap menjadi ladang subur untuk inovasi, tetapi keberhasilan memerlukan solusi terhadap tantangan utama retensi, keberlanjutan, dan partisipasi yang dapat diakses.

MOVE4,68%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
  • Sematkan

Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)