Revolusi kebugaran crypto telah hadir—dan ini bukan lagi seperti dulu. platform Move-to-Earn (M2E) telah berkembang dari kegilaan yang didorong hype tahun 2021 menjadi sesuatu yang lebih realistis dan, jujur, lebih menarik. Tetapi dengan kapitalisasi pasar yang runtuh dan keterlibatan pengguna yang menurun, pertanyaan sebenarnya bukanlah apakah M2E akan bertahan—melainkan proyek mana yang benar-benar layak mendapatkan perhatian Anda.
Pemeriksaan Realitas: Perpindahan Pasar dan Peluang
Ingat saat Move-to-Earn dikatakan akan menjadi hal besar berikutnya? Kapitalisasi pasar gabungan dari token M2E pernah menarik perhatian serius, dan lebih dari 30 proyek terdaftar di platform pelacakan utama. Melangkah ke hari ini, lanskapnya tampak sangat berbeda. Pengguna aktif bulanan STEPN merosot dari lebih dari 700.000 menjadi kurang dari 35.000. Namun secara paradoks, kejatuhan ini menciptakan peluang nyata bagi pemain serius.
Apa yang berubah? Keunikan hilang. Pasokan token tak terbatas mematikan ekonomi token. Biaya masuk menjadi terlalu mahal. Tetapi ide dasar—mengubah aktivitas fisik Anda menjadi imbalan cryptocurrency—belum mati. Hanya saja sedang dibangun kembali oleh proyek-proyek yang belajar dari kesalahan siklus sebelumnya.
Proyek Move-to-Earn Teratas yang Menembus Batas
1. STEPN (GMT) – Masih Berat Badan, Tapi Terluka
STEPN mendominasi ruang Move-to-Earn dengan menciptakan premis sederhana: beli sepatu NFT, jalan kaki, dapatkan Green Satoshi Tokens (GST). Aplikasi ini menggunakan pelacakan GPS untuk memverifikasi gerakan Anda, dan Anda bisa mendapatkan dalam berbagai mode—Solo untuk jalan santai, Marathon untuk balapan virtual, dan mode Background untuk akumulasi langkah pasif.
Fondasi teknisnya solid. Dibangun di atas jaringan cepat dan biaya rendah Solana, STEPN menerapkan sistem dual-token: GST untuk transaksi dalam game (peningkatan sepatu, pencetakan) dan Green Metaverse Token (GMT) untuk tata kelola dan fitur premium. Mekanisme pembakaran token pada GST dirancang untuk melawan inflasi, meskipun pasokan tak terbatas terbukti menjadi masalah sistemik di seluruh sektor M2E.
Status Saat Ini: Kapitalisasi pasar GMT berada di $44,68 juta (turun dari puncaknya sebesar $513 juta). Meski menurun, STEPN tetap menjadi proyek M2E terbesar berdasarkan kapitalisasi pasar. Infrastruktur platform ini matang, tetapi retensi pengguna tetap menjadi tantangan utama. Bagi investor, perhitungan risiko/imbalan sepenuhnya bergantung pada apakah tim dapat menghidupkan kembali keterlibatan pengguna.
2. Sweat Economy (SWEAT) – Alternatif yang Mudah Diakses
Sweat Economy mengambil pendekatan berbeda dari STEPN: tanpa hambatan masuk. Unduh aplikasi, mulai berjalan, dapatkan token SWEAT secara langsung. Tidak perlu membeli NFT. Tidak ada investasi awal. Strategi aksesibilitas ini berhasil—Sweat Economy memiliki lebih dari 150 juta pengguna di Web2 dan Web3, menjadikannya aplikasi kesehatan dan kebugaran yang paling banyak diunduh pada 2022.
Dibangun di atas blockchain NEAR, Sweat Economy menggunakan model pencetakan terkendali di mana penerbitan token menyesuaikan dari waktu ke waktu untuk mencegah inflasi yang tidak terkendali. Pendekatan tokenomics platform ini menekankan keberlanjutan daripada keuntungan jangka pendek, membedakannya dari pesaing yang bergantung pada pasokan tak terbatas.
Status Saat Ini: Kapitalisasi pasar SWEAT sekarang sebesar $10,59 juta. Dengan 150 juta pengguna, rasio pengguna terhadap kapitalisasi pasar jauh lebih menguntungkan daripada STEPN, menunjukkan undervaluasi besar atau tantangan adopsi serius di kalangan pemegang token.
3. Step App (FITFI) – Permainan Diversifikasi
Step App beroperasi di Avalanche dan menggunakan model dual-token: token KCAL (yang diperoleh melalui aktivitas) dan FITFI (tata kelola dan staking). Perbedaannya penting—KCAL adalah imbalan yang Anda kumpulkan setiap hari, sementara FITFI memberi Anda kendali atas masa depan ekosistem. Pengguna mendapatkan KCAL dengan berjalan dan berlari, yang mereka gunakan untuk membeli dan meningkatkan NFT Sepatu (SNEAKs).
Angka-angka menceritakan kisah menarik. Step App telah membina lebih dari 300.000 pengguna di lebih dari 100 negara, yang secara kolektif telah berjalan 1,4 miliar langkah dan mendapatkan lebih dari 2,3 miliar token KCAL. Kecepatan aktivitas ini menunjukkan keterlibatan nyata, bukan sekadar pendaftaran.
Status Saat Ini: Kapitalisasi pasar FITFI sebesar $2,32 juta. Rasio antara basis pengguna dan kapitalisasi pasar menunjukkan pesimisme ekstrem atau masalah kelangsungan hidup yang nyata. Bagi investor kontra, ini bisa menjadi peluang; bagi pemain yang menghindari risiko, ini menandakan kehati-hatian.
4. Genopets (GENE) – Gamifikasi Lebih Dalam
Genopets mengubah formula M2E dengan membuat langkah Anda bermakna dalam konteks permainan yang lebih dalam. Setiap langkah yang Anda ambil diubah menjadi Energy, yang berkembang dan memperkuat pendamping digital Anda (sebuah Genopet). Game ini menambahkan mekanik pertarungan dan pengelolaan habitat, menciptakan lebih banyak alasan untuk tetap terlibat daripada sekadar pelacakan kebugaran dasar.
Sebagai koleksi NFT di Solana, koleksi Genesis Genopets telah mengumpulkan volume perdagangan total lebih dari 146.000 SOL, menunjukkan aktivitas ekonomi nyata dan minat pasar sekunder. Sistem dual-token (GENE untuk tata kelola, KI untuk imbalan gameplay) mencerminkan standar industri tetapi dengan loop gameplay yang lebih terintegrasi.
Status Saat Ini: GENE diperdagangkan di $11M kapitalisasi pasar, mencerminkan adopsi yang stabil tetapi modest. Kekuatan proyek terletak pada mekanik gameplay yang lebih canggih, yang bisa mengatasi kelemahan terbesar M2E: retensi pengguna.
5. dotmoovs (MOOV) – Kompetisi Berbasis AI
Dotmoovs membawa sesuatu yang benar-benar berbeda: kompetisi olahraga peer-to-peer yang dinilai oleh kecerdasan buatan. Alih-alih hanya memberi imbalan langkah, dotmoovs menganalisis keahlian olahraga Anda—kreativitas, irama, teknik—dan memberi imbalan berdasarkan performa kompetitif. Anda mendapatkan token MOOV berdasarkan performa yang dinilai AI dalam pertandingan head-to-head.
Platform ini beroperasi di Polygon, memanfaatkan standar ERC-20/BEP-20 untuk transaksi efisien. NFT khusus olahraga membuka akses turnamen dan pembelian dalam aplikasi, sementara sistem evaluasi AI menghilangkan metode curang sederhana yang mengganggu proyek M2E sebelumnya.
Status Saat Ini: Kapitalisasi pasar MOOV sebesar $494.400, dengan lebih dari 80.000 pemain di 190 negara yang telah mengirimkan lebih dari 41.000 video. Kapitalisasi pasar yang kecil relatif terhadap basis pengguna menunjukkan undervaluasi besar atau masalah utilitas token yang serius.
6. Walken (WLKN) – Evolusi Gaming
Walken mengubah M2E menjadi pengalaman bermain game yang sesungguhnya. Langkah Anda memberi makan karakter bernama CAThlete yang berkompetisi dalam tantangan atletik (mode sprint, urban, marathon). Anda mendapatkan GEM berdasarkan jumlah langkah dan token WLKN melalui performa kompetitif. Game ini menambahkan sistem liga, yang memungkinkan acara kompetitif musiman dengan hadiah besar.
Dibangun di atas Solana, Walken mendapatkan keuntungan dari keunggulan pelopor dalam menciptakan pengalaman gaming, bukan sekadar pelacak kebugaran. Kombinasi kustomisasi karakter NFT dan elemen kompetitif menciptakan lebih banyak kaitan keterlibatan daripada pesaing M2E dasar.
Status Saat Ini: Walken menunjukkan lebih dari 1 juta unduhan di Google Play Store saja. Proyek ini belum mengalami penurunan pengguna yang katastrofik seperti STEPN, meskipun jumlah pengguna saat ini tidak pasti.
7. Rebase GG (IRL) – Kartu Wild Berbasis Lokasi
Rebase GG menambahkan dimensi spasial ke Move-to-Earn melalui tantangan berbasis geo-lokasi. Game ini memberi imbalan untuk aktivitas fisik dan mengunjungi lokasi nyata tertentu, menciptakan lapisan eksplorasi dan penemuan di luar pelacakan langkah dasar. Pendekatan hybrid ini menarik pengguna yang tertarik pada perjalanan dan eksplorasi, bukan hanya optimalisasi kebugaran.
Status Saat Ini: IRL diperdagangkan di sekitar $4M kapitalisasi pasar dengan lebih dari 20.000 pemain aktif, menunjukkan potensi tahap awal tetapi dengan daya tarik terbatas.
Kelemahan Kritikal: Ketika Kebugaran Tidak Mengalahkan Keuangan
Tantangan mendasar yang dihadapi semua proyek M2E: pasokan token tak terbatas menghancurkan ekonomi. Ketika proyek dapat mencetak imbalan tak terbatas, nilai token akhirnya runtuh. Token GST STEPN saat ini hampir tidak bernilai—game menjadi tidak ekonomis karena pemain baru tidak bisa mendapatkan cukup untuk membenarkan biaya masuk.
Sektor M2E juga berjuang dengan apa yang disebut ekonomis “ekstraksi.” Pengguna awal yang membeli NFT murah mengekstraksi nilai besar. Pemain baru masuk terlambat, menghadapi biaya masuk mahal, mendapatkan imbalan minimal, dan berhenti. Pola ini berulang di hampir semua proyek Move-to-Earn besar.
Move-to-Earn vs. Play-to-Earn: Ketahui Perbedaannya
Move-to-Earn (M2E) memberi imbalan aktivitas fisik yang dilacak melalui aplikasi mobile dan perangkat wearable. Lari di treadmill Anda menjadi token SWEAT.
Play-to-Earn (P2E) memberi imbalan pencapaian dalam permainan di dunia virtual. Kemenangan pertarungan Anda di Axie Infinity menjadi token AXS.
Proyek M2E seperti STEPN dan Sweatcoin menargetkan pengguna yang fokus pada kebugaran dan penghasilan kasual. Mereka menawarkan imbalan yang stabil dan dapat diprediksi berdasarkan durasi dan intensitas aktivitas, meskipun penghasilan cenderung lebih rendah daripada potensi pembayaran P2E.
Proyek P2E seperti Axie Infinity dan The Sandbox menargetkan gamer yang mencari permainan yang dimonetisasi. Mereka menawarkan potensi penghasilan lebih tinggi tetapi membutuhkan pemikiran strategis, investasi waktu, dan pengetahuan pasar. Tokenomics P2E cenderung lebih kompleks—berbagai token, NFT dengan utilitas berbeda, harga yang volatil.
Perbedaan utama: M2E mendemokratisasi penghasilan melalui aktivitas sehari-hari; P2E membutuhkan keahlian dan pengetahuan bermain game. M2E memiliki daya tarik yang lebih luas tetapi plafon penghasilan lebih rendah; P2E menarik gamer yang berdedikasi dan bersedia menghabiskan waktu untuk mengoptimalkan imbalan.
Tantangan Brutal yang Menghambat M2E
Pasokan Token Tak Terbatas: Sebagian besar proyek M2E mengizinkan pencetakan token tak terbatas yang terkait dengan aktivitas. Ketika jutaan pengguna mendapatkan token setiap hari, inflasi mempercepat lebih cepat dari pertumbuhan permintaan. Hasilnya: nilai token mendekati nol, membuat kelanjutan permainan secara ekonomi tidak rasional.
Biaya Masuk yang Mahal: STEPN memerlukan pembelian NFT sepatu ($50-$500+ tergantung statistik). Step App dan Genopets mengikuti model serupa. Ini membatasi akses ke pengguna dengan pendapatan yang dapat dibuang, menghilangkan janji demokratisasi.
Bottleneck Skalabilitas: Saat basis pengguna bertambah, jaringan blockchain kesulitan menangani volume transaksi. Biaya gas melonjak. Pengalaman pengguna memburuk. Efek jaringan yang seharusnya meningkatkan nilai malah merusaknya.
Ekonomi Piramida: Sistem bergantung pada masuknya pemain baru, membeli NFT, dan menghasilkan imbalan token. Ketika pertumbuhan berhenti, pengguna awal mencairkan keuntungan, pengguna baru tidak mendapatkan apa-apa, dan jaringan runtuh. Ini secara ekonomi identik dengan skema piramida—kompensasi bergantung pada perekrutan, bukan nilai aktivitas nyata yang dihasilkan.
Tanjakan Keterlibatan: Tanpa inovasi konstan, pengguna berhenti. Keunikan kebugaran memudar. Potensi penghasilan menurun. Mekanisme permainan stagnan. Penurunan pengguna STEPN dari 700.000 menjadi 35.000 MAU menunjukkan betapa cepatnya proyek M2E kehilangan pengguna.
Apa yang Sebenarnya Berikutnya untuk Move-to-Earn
Beberapa tren dapat menghidupkan kembali sektor ini:
Integrasi AR/VR: Augmented reality dan virtual reality dapat mengubah jalan rutin menjadi pengalaman imersif, secara dramatis meningkatkan keterlibatan. Bayangkan bersaing dalam balapan virtual yang ditimpa di rute lari nyata Anda.
Tokenomics yang Disempurnakan: Proyek baru bereksperimen dengan model deflasi—pembakaran token terkait aktivitas, pasokan terbatas, atau mekanisme beli-dan-bakar. Ini mengatasi masalah inflasi yang membunuh proyek sebelumnya.
Perluasan Multi-Chain: Proyek yang berjalan di Solana, Avalanche, Polygon, dan lainnya mengurangi kemacetan jaringan dan menurunkan biaya, meningkatkan pengalaman pengguna dan skalabilitas.
Integrasi Kesehatan yang Lebih Canggih: Proyek M2E generasi berikutnya dapat menawarkan analitik kesehatan terperinci—zona detak jantung, perkiraan pembakaran kalori, pelacakan biometrik—membuat insentif kebugaran lebih bermakna dan personal.
Lapisan Sosial/Kompetitif: Dotmoovs dan Walken membuktikan bahwa kompetisi penting. M2E masa depan akan menekankan liga, turnamen, dan fitur sosial daripada sekadar latihan sendiri.
Kesimpulan
Move-to-Earn tidak mati—sedang dalam proses rekonstruksi. Proyek yang bertahan akan menjadi yang mampu menyelesaikan tiga masalah utama:
Tokenomics berkelanjutan (tanpa pasokan tak terbatas)
Hambatan masuk rendah (terbuka untuk non-whale)
Mekanisme keterlibatan berkelanjutan (gamifikasi yang melampaui pelacakan langkah)
STEPN tetap menjadi yang terbesar berdasarkan kapitalisasi pasar tetapi menghadapi pertanyaan mendasar tentang retensi pengguna. Sweat Economy dengan model tanpa hambatan terbukti dapat diskalakan hingga 150 juta pengguna tetapi menghadapi tantangan monetisasi. Proyek baru seperti dotmoovs (dengan evaluasi AI) dan Walken (dengan gameplay yang lebih dalam) mewakili evolusi menuju model yang lebih canggih dan berkelanjutan.
Bagi investor dan pengguna: sektor M2E menawarkan peluang, tetapi due diligence mutlak diperlukan. Periksa tokenomics, pahami biaya masuk, dan jujur menilai apakah Anda benar-benar akan menggunakan platform tersebut. Janji kebugaran bertemu crypto tetap kuat—tapi hanya jika ekonomi benar-benar berfungsi.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Move-to-Earn di tahun 2025: Game Kebugaran Crypto mana yang Benar-Benar Layak Waktu Anda?
Revolusi kebugaran crypto telah hadir—dan ini bukan lagi seperti dulu. platform Move-to-Earn (M2E) telah berkembang dari kegilaan yang didorong hype tahun 2021 menjadi sesuatu yang lebih realistis dan, jujur, lebih menarik. Tetapi dengan kapitalisasi pasar yang runtuh dan keterlibatan pengguna yang menurun, pertanyaan sebenarnya bukanlah apakah M2E akan bertahan—melainkan proyek mana yang benar-benar layak mendapatkan perhatian Anda.
Pemeriksaan Realitas: Perpindahan Pasar dan Peluang
Ingat saat Move-to-Earn dikatakan akan menjadi hal besar berikutnya? Kapitalisasi pasar gabungan dari token M2E pernah menarik perhatian serius, dan lebih dari 30 proyek terdaftar di platform pelacakan utama. Melangkah ke hari ini, lanskapnya tampak sangat berbeda. Pengguna aktif bulanan STEPN merosot dari lebih dari 700.000 menjadi kurang dari 35.000. Namun secara paradoks, kejatuhan ini menciptakan peluang nyata bagi pemain serius.
Apa yang berubah? Keunikan hilang. Pasokan token tak terbatas mematikan ekonomi token. Biaya masuk menjadi terlalu mahal. Tetapi ide dasar—mengubah aktivitas fisik Anda menjadi imbalan cryptocurrency—belum mati. Hanya saja sedang dibangun kembali oleh proyek-proyek yang belajar dari kesalahan siklus sebelumnya.
Proyek Move-to-Earn Teratas yang Menembus Batas
1. STEPN (GMT) – Masih Berat Badan, Tapi Terluka
STEPN mendominasi ruang Move-to-Earn dengan menciptakan premis sederhana: beli sepatu NFT, jalan kaki, dapatkan Green Satoshi Tokens (GST). Aplikasi ini menggunakan pelacakan GPS untuk memverifikasi gerakan Anda, dan Anda bisa mendapatkan dalam berbagai mode—Solo untuk jalan santai, Marathon untuk balapan virtual, dan mode Background untuk akumulasi langkah pasif.
Fondasi teknisnya solid. Dibangun di atas jaringan cepat dan biaya rendah Solana, STEPN menerapkan sistem dual-token: GST untuk transaksi dalam game (peningkatan sepatu, pencetakan) dan Green Metaverse Token (GMT) untuk tata kelola dan fitur premium. Mekanisme pembakaran token pada GST dirancang untuk melawan inflasi, meskipun pasokan tak terbatas terbukti menjadi masalah sistemik di seluruh sektor M2E.
Status Saat Ini: Kapitalisasi pasar GMT berada di $44,68 juta (turun dari puncaknya sebesar $513 juta). Meski menurun, STEPN tetap menjadi proyek M2E terbesar berdasarkan kapitalisasi pasar. Infrastruktur platform ini matang, tetapi retensi pengguna tetap menjadi tantangan utama. Bagi investor, perhitungan risiko/imbalan sepenuhnya bergantung pada apakah tim dapat menghidupkan kembali keterlibatan pengguna.
2. Sweat Economy (SWEAT) – Alternatif yang Mudah Diakses
Sweat Economy mengambil pendekatan berbeda dari STEPN: tanpa hambatan masuk. Unduh aplikasi, mulai berjalan, dapatkan token SWEAT secara langsung. Tidak perlu membeli NFT. Tidak ada investasi awal. Strategi aksesibilitas ini berhasil—Sweat Economy memiliki lebih dari 150 juta pengguna di Web2 dan Web3, menjadikannya aplikasi kesehatan dan kebugaran yang paling banyak diunduh pada 2022.
Dibangun di atas blockchain NEAR, Sweat Economy menggunakan model pencetakan terkendali di mana penerbitan token menyesuaikan dari waktu ke waktu untuk mencegah inflasi yang tidak terkendali. Pendekatan tokenomics platform ini menekankan keberlanjutan daripada keuntungan jangka pendek, membedakannya dari pesaing yang bergantung pada pasokan tak terbatas.
Status Saat Ini: Kapitalisasi pasar SWEAT sekarang sebesar $10,59 juta. Dengan 150 juta pengguna, rasio pengguna terhadap kapitalisasi pasar jauh lebih menguntungkan daripada STEPN, menunjukkan undervaluasi besar atau tantangan adopsi serius di kalangan pemegang token.
3. Step App (FITFI) – Permainan Diversifikasi
Step App beroperasi di Avalanche dan menggunakan model dual-token: token KCAL (yang diperoleh melalui aktivitas) dan FITFI (tata kelola dan staking). Perbedaannya penting—KCAL adalah imbalan yang Anda kumpulkan setiap hari, sementara FITFI memberi Anda kendali atas masa depan ekosistem. Pengguna mendapatkan KCAL dengan berjalan dan berlari, yang mereka gunakan untuk membeli dan meningkatkan NFT Sepatu (SNEAKs).
Angka-angka menceritakan kisah menarik. Step App telah membina lebih dari 300.000 pengguna di lebih dari 100 negara, yang secara kolektif telah berjalan 1,4 miliar langkah dan mendapatkan lebih dari 2,3 miliar token KCAL. Kecepatan aktivitas ini menunjukkan keterlibatan nyata, bukan sekadar pendaftaran.
Status Saat Ini: Kapitalisasi pasar FITFI sebesar $2,32 juta. Rasio antara basis pengguna dan kapitalisasi pasar menunjukkan pesimisme ekstrem atau masalah kelangsungan hidup yang nyata. Bagi investor kontra, ini bisa menjadi peluang; bagi pemain yang menghindari risiko, ini menandakan kehati-hatian.
4. Genopets (GENE) – Gamifikasi Lebih Dalam
Genopets mengubah formula M2E dengan membuat langkah Anda bermakna dalam konteks permainan yang lebih dalam. Setiap langkah yang Anda ambil diubah menjadi Energy, yang berkembang dan memperkuat pendamping digital Anda (sebuah Genopet). Game ini menambahkan mekanik pertarungan dan pengelolaan habitat, menciptakan lebih banyak alasan untuk tetap terlibat daripada sekadar pelacakan kebugaran dasar.
Sebagai koleksi NFT di Solana, koleksi Genesis Genopets telah mengumpulkan volume perdagangan total lebih dari 146.000 SOL, menunjukkan aktivitas ekonomi nyata dan minat pasar sekunder. Sistem dual-token (GENE untuk tata kelola, KI untuk imbalan gameplay) mencerminkan standar industri tetapi dengan loop gameplay yang lebih terintegrasi.
Status Saat Ini: GENE diperdagangkan di $11M kapitalisasi pasar, mencerminkan adopsi yang stabil tetapi modest. Kekuatan proyek terletak pada mekanik gameplay yang lebih canggih, yang bisa mengatasi kelemahan terbesar M2E: retensi pengguna.
5. dotmoovs (MOOV) – Kompetisi Berbasis AI
Dotmoovs membawa sesuatu yang benar-benar berbeda: kompetisi olahraga peer-to-peer yang dinilai oleh kecerdasan buatan. Alih-alih hanya memberi imbalan langkah, dotmoovs menganalisis keahlian olahraga Anda—kreativitas, irama, teknik—dan memberi imbalan berdasarkan performa kompetitif. Anda mendapatkan token MOOV berdasarkan performa yang dinilai AI dalam pertandingan head-to-head.
Platform ini beroperasi di Polygon, memanfaatkan standar ERC-20/BEP-20 untuk transaksi efisien. NFT khusus olahraga membuka akses turnamen dan pembelian dalam aplikasi, sementara sistem evaluasi AI menghilangkan metode curang sederhana yang mengganggu proyek M2E sebelumnya.
Status Saat Ini: Kapitalisasi pasar MOOV sebesar $494.400, dengan lebih dari 80.000 pemain di 190 negara yang telah mengirimkan lebih dari 41.000 video. Kapitalisasi pasar yang kecil relatif terhadap basis pengguna menunjukkan undervaluasi besar atau masalah utilitas token yang serius.
6. Walken (WLKN) – Evolusi Gaming
Walken mengubah M2E menjadi pengalaman bermain game yang sesungguhnya. Langkah Anda memberi makan karakter bernama CAThlete yang berkompetisi dalam tantangan atletik (mode sprint, urban, marathon). Anda mendapatkan GEM berdasarkan jumlah langkah dan token WLKN melalui performa kompetitif. Game ini menambahkan sistem liga, yang memungkinkan acara kompetitif musiman dengan hadiah besar.
Dibangun di atas Solana, Walken mendapatkan keuntungan dari keunggulan pelopor dalam menciptakan pengalaman gaming, bukan sekadar pelacak kebugaran. Kombinasi kustomisasi karakter NFT dan elemen kompetitif menciptakan lebih banyak kaitan keterlibatan daripada pesaing M2E dasar.
Status Saat Ini: Walken menunjukkan lebih dari 1 juta unduhan di Google Play Store saja. Proyek ini belum mengalami penurunan pengguna yang katastrofik seperti STEPN, meskipun jumlah pengguna saat ini tidak pasti.
7. Rebase GG (IRL) – Kartu Wild Berbasis Lokasi
Rebase GG menambahkan dimensi spasial ke Move-to-Earn melalui tantangan berbasis geo-lokasi. Game ini memberi imbalan untuk aktivitas fisik dan mengunjungi lokasi nyata tertentu, menciptakan lapisan eksplorasi dan penemuan di luar pelacakan langkah dasar. Pendekatan hybrid ini menarik pengguna yang tertarik pada perjalanan dan eksplorasi, bukan hanya optimalisasi kebugaran.
Status Saat Ini: IRL diperdagangkan di sekitar $4M kapitalisasi pasar dengan lebih dari 20.000 pemain aktif, menunjukkan potensi tahap awal tetapi dengan daya tarik terbatas.
Kelemahan Kritikal: Ketika Kebugaran Tidak Mengalahkan Keuangan
Tantangan mendasar yang dihadapi semua proyek M2E: pasokan token tak terbatas menghancurkan ekonomi. Ketika proyek dapat mencetak imbalan tak terbatas, nilai token akhirnya runtuh. Token GST STEPN saat ini hampir tidak bernilai—game menjadi tidak ekonomis karena pemain baru tidak bisa mendapatkan cukup untuk membenarkan biaya masuk.
Sektor M2E juga berjuang dengan apa yang disebut ekonomis “ekstraksi.” Pengguna awal yang membeli NFT murah mengekstraksi nilai besar. Pemain baru masuk terlambat, menghadapi biaya masuk mahal, mendapatkan imbalan minimal, dan berhenti. Pola ini berulang di hampir semua proyek Move-to-Earn besar.
Move-to-Earn vs. Play-to-Earn: Ketahui Perbedaannya
Move-to-Earn (M2E) memberi imbalan aktivitas fisik yang dilacak melalui aplikasi mobile dan perangkat wearable. Lari di treadmill Anda menjadi token SWEAT.
Play-to-Earn (P2E) memberi imbalan pencapaian dalam permainan di dunia virtual. Kemenangan pertarungan Anda di Axie Infinity menjadi token AXS.
Proyek M2E seperti STEPN dan Sweatcoin menargetkan pengguna yang fokus pada kebugaran dan penghasilan kasual. Mereka menawarkan imbalan yang stabil dan dapat diprediksi berdasarkan durasi dan intensitas aktivitas, meskipun penghasilan cenderung lebih rendah daripada potensi pembayaran P2E.
Proyek P2E seperti Axie Infinity dan The Sandbox menargetkan gamer yang mencari permainan yang dimonetisasi. Mereka menawarkan potensi penghasilan lebih tinggi tetapi membutuhkan pemikiran strategis, investasi waktu, dan pengetahuan pasar. Tokenomics P2E cenderung lebih kompleks—berbagai token, NFT dengan utilitas berbeda, harga yang volatil.
Perbedaan utama: M2E mendemokratisasi penghasilan melalui aktivitas sehari-hari; P2E membutuhkan keahlian dan pengetahuan bermain game. M2E memiliki daya tarik yang lebih luas tetapi plafon penghasilan lebih rendah; P2E menarik gamer yang berdedikasi dan bersedia menghabiskan waktu untuk mengoptimalkan imbalan.
Tantangan Brutal yang Menghambat M2E
Pasokan Token Tak Terbatas: Sebagian besar proyek M2E mengizinkan pencetakan token tak terbatas yang terkait dengan aktivitas. Ketika jutaan pengguna mendapatkan token setiap hari, inflasi mempercepat lebih cepat dari pertumbuhan permintaan. Hasilnya: nilai token mendekati nol, membuat kelanjutan permainan secara ekonomi tidak rasional.
Biaya Masuk yang Mahal: STEPN memerlukan pembelian NFT sepatu ($50-$500+ tergantung statistik). Step App dan Genopets mengikuti model serupa. Ini membatasi akses ke pengguna dengan pendapatan yang dapat dibuang, menghilangkan janji demokratisasi.
Bottleneck Skalabilitas: Saat basis pengguna bertambah, jaringan blockchain kesulitan menangani volume transaksi. Biaya gas melonjak. Pengalaman pengguna memburuk. Efek jaringan yang seharusnya meningkatkan nilai malah merusaknya.
Ekonomi Piramida: Sistem bergantung pada masuknya pemain baru, membeli NFT, dan menghasilkan imbalan token. Ketika pertumbuhan berhenti, pengguna awal mencairkan keuntungan, pengguna baru tidak mendapatkan apa-apa, dan jaringan runtuh. Ini secara ekonomi identik dengan skema piramida—kompensasi bergantung pada perekrutan, bukan nilai aktivitas nyata yang dihasilkan.
Tanjakan Keterlibatan: Tanpa inovasi konstan, pengguna berhenti. Keunikan kebugaran memudar. Potensi penghasilan menurun. Mekanisme permainan stagnan. Penurunan pengguna STEPN dari 700.000 menjadi 35.000 MAU menunjukkan betapa cepatnya proyek M2E kehilangan pengguna.
Apa yang Sebenarnya Berikutnya untuk Move-to-Earn
Beberapa tren dapat menghidupkan kembali sektor ini:
Integrasi AR/VR: Augmented reality dan virtual reality dapat mengubah jalan rutin menjadi pengalaman imersif, secara dramatis meningkatkan keterlibatan. Bayangkan bersaing dalam balapan virtual yang ditimpa di rute lari nyata Anda.
Tokenomics yang Disempurnakan: Proyek baru bereksperimen dengan model deflasi—pembakaran token terkait aktivitas, pasokan terbatas, atau mekanisme beli-dan-bakar. Ini mengatasi masalah inflasi yang membunuh proyek sebelumnya.
Perluasan Multi-Chain: Proyek yang berjalan di Solana, Avalanche, Polygon, dan lainnya mengurangi kemacetan jaringan dan menurunkan biaya, meningkatkan pengalaman pengguna dan skalabilitas.
Integrasi Kesehatan yang Lebih Canggih: Proyek M2E generasi berikutnya dapat menawarkan analitik kesehatan terperinci—zona detak jantung, perkiraan pembakaran kalori, pelacakan biometrik—membuat insentif kebugaran lebih bermakna dan personal.
Lapisan Sosial/Kompetitif: Dotmoovs dan Walken membuktikan bahwa kompetisi penting. M2E masa depan akan menekankan liga, turnamen, dan fitur sosial daripada sekadar latihan sendiri.
Kesimpulan
Move-to-Earn tidak mati—sedang dalam proses rekonstruksi. Proyek yang bertahan akan menjadi yang mampu menyelesaikan tiga masalah utama:
STEPN tetap menjadi yang terbesar berdasarkan kapitalisasi pasar tetapi menghadapi pertanyaan mendasar tentang retensi pengguna. Sweat Economy dengan model tanpa hambatan terbukti dapat diskalakan hingga 150 juta pengguna tetapi menghadapi tantangan monetisasi. Proyek baru seperti dotmoovs (dengan evaluasi AI) dan Walken (dengan gameplay yang lebih dalam) mewakili evolusi menuju model yang lebih canggih dan berkelanjutan.
Bagi investor dan pengguna: sektor M2E menawarkan peluang, tetapi due diligence mutlak diperlukan. Periksa tokenomics, pahami biaya masuk, dan jujur menilai apakah Anda benar-benar akan menggunakan platform tersebut. Janji kebugaran bertemu crypto tetap kuat—tapi hanya jika ekonomi benar-benar berfungsi.