Bayangkan mendapatkan crypto hanya dengan berjalan. Terlalu bagus untuk menjadi kenyataan? Selamat datang di ruang Move-to-Earn—di mana kebugaran bertemu dengan hadiah blockchain, dan setiap langkah yang Anda ambil memiliki nilai ekonomi nyata.
Apa yang Mendorong Kegilaan Move-to-Earn?
Move-to-Earn (M2E) merupakan salah satu titik masuk paling mudah ke dalam game crypto. Berbeda dengan game Play-to-Earn tradisional yang membutuhkan strategi kompleks dan sesi permainan yang panjang, proyek M2E memberi penghargaan untuk sesuatu yang dilakukan semua orang: aktivitas fisik.
Konsepnya sederhana. Smartphone atau perangkat kebugaran Anda melacak gerakan melalui GPS dan akselerometer. Aktivitas ini diverifikasi di blockchain, mengubah langkah menjadi hadiah berbentuk token. Dapatkan cryptocurrency atau NFT hanya dengan jogging, berjalan, atau pergi ke gym.
Daya tariknya? M2E mendemokratisasi hadiah crypto. Anda tidak perlu keahlian gaming atau pengetahuan blockchain mendalam—cukup bergerak. Ini menarik jutaan pengguna yang sebelumnya tidak tertarik pada game tradisional tetapi melihat kebugaran sebagai peluang investasi.
Ukuran Pasar dan Potensi Pertumbuhan
Menurut data CoinGecko dari April 2024, total kapitalisasi pasar token M2E sedikit di bawah $700 juta. CoinMarketCap telah mengkatalogkan lebih dari 30 proyek move-to-earn, menunjukkan pemain matang dan penantang baru yang sedang berkembang.
Namun, data pasar terbaru menunjukkan pergeseran signifikan. Mari kita lihat bagaimana posisi pemain utama saat ini.
Proyek Move-to-Earn Terbaik yang Menembus di 2025
1. STEPN (GMT): Pemimpin Pasar Meski Pengguna Menurun
STEPN tetap menjadi proyek M2E terbesar berdasarkan kapitalisasi pasar, meskipun menghadapi masa sulit. Proyek ini berjalan di atas Solana, memanfaatkan kecepatan blockchain dan biaya rendah untuk pelacakan real-time yang mulus.
Begini cara kerja STEPN: Anda membeli atau menyewa sepatu NFT untuk mulai mendapatkan. Gerakan fisik menghasilkan GST token (Green Satoshi Tokens), yang dapat digunakan untuk meningkatkan sepatu atau diperdagangkan untuk aset lain. Token governance GMT membuka fitur premium dan berpartisipasi dalam arah masa depan ekosistem.
Sistem dual-token menciptakan model ekonomi yang dirancang untuk mempertahankan nilai jangka panjang. Mekanisme pembakaran GST membantu melawan inflasi, sementara GMT menyediakan partisipasi tata kelola.
Angka-angka menunjukkan cerita menarik. STEPN mencapai puncaknya dengan lebih dari 700.000 pengguna aktif bulanan, tetapi sejak itu menurun menjadi sekitar 35.000 per April 2024. Meski begitu, meskipun pengguna berkurang, GMT tetap menunjukkan kepercayaan pasar yang kuat dengan kapitalisasi pasar saat ini sebesar $44,52 juta. Ini menunjukkan minat institusional yang serius tetap ada, meskipun pemain kasual telah beralih.
2. Sweat Economy (SWEAT): Strategi Aksesibilitas
Sweat Economy mengambil pendekatan yang sangat berbeda—tanpa hambatan masuk. Unduh aplikasinya, mulai berjalan, langsung dapatkan token SWEAT. Tidak perlu membeli NFT.
Dibangun di atas blockchain NEAR, platform ini menekankan skalabilitas dan efisiensi biaya. Model tokenomics-nya secara bertahap mengurangi tingkat pencetakan dari waktu ke waktu, mencegah jebakan hiperinflasi yang menimpa banyak proyek M2E. Fokus keberlanjutan ini resonan dengan pengguna yang mencari keberlangsungan jangka panjang.
Platform ini memiliki lebih dari 150 juta pengguna di ekosistem web2 dan web3. Pada 2022, Sweat Economy dinobatkan sebagai aplikasi kesehatan dan kebugaran yang paling banyak diunduh. Saat ini diperdagangkan dengan kapitalisasi pasar sebesar $10,60 juta, Sweat Economy mewakili segmen aksesibilitas dari pasar M2E—membuktikan bahwa harga token yang lebih rendah tidak berarti utilitas yang lebih rendah.
3. Step App (FITFI): Sistem Hadiah Dual-Aktivitas
Step App membedakan dirinya melalui arsitektur dual-token dan kompatibilitas lintas-chain. Dibangun di atas Avalanche, menggunakan token KCAL untuk hadiah permainan dan FITFI untuk tata kelola dan staking.
Mekaniknya: berjalan, berlari, atau berolahraga untuk mendapatkan KCAL. Gunakan KCAL untuk membeli NFT sepatu. Aset ini membuka aliran penghasilan tambahan melalui staking dan perdagangan. Pemegang FITFI berpartisipasi dalam tata kelola platform dan mengakses strategi deflasi.
Step App telah menarik lebih dari 300.000 pengguna di seluruh dunia yang secara kolektif telah berjalan 1,4 miliar langkah dan mendapatkan 2,3 miliar token KCAL. Kapitalisasi pasar saat ini sebesar $2,33 juta, menempatkannya sebagai pemain tingkat menengah dengan metrik adopsi nyata di balik valuasinya.
4. Genopets (GENE): Gamifikasi Bertemu Aktivitas Fisik
Genopets mengubah dinamika kebugaran-ke-crypto dengan menambahkan mekanik evolusi makhluk. Langkah Anda diubah menjadi Energy, yang memberi kekuatan evolusi dan pertarungan Genopet Anda.
Beroperasi di atas Solana, Genopets menghindari gesekan dari ekosistem yang kompleks. Permainan ini menggunakan token GENE untuk transaksi utama dan tata kelola, sementara token KI terkumpul melalui gameplay. NFT mewakili Genopet dan habitat Anda—aset yang dapat diperdagangkan dengan nilai pasar nyata.
Koleksi NFT Genesis Genopets telah mengumpulkan lebih dari 146.000 SOL dalam volume perdagangan sepanjang masa, menunjukkan aktivitas pasar sekunder yang sehat. GENE saat ini memiliki $11M kapitalisasi pasar, mencerminkan kepercayaan investor terhadap aspek gamifikasi.
5. dotmoovs (MOOV): Kompetisi Olahraga Berbasis AI
Dotmoovs mengambil jalur yang tidak konvensional—pertarungan olahraga peer-to-peer yang dianalisis oleh AI. Sistem menilai kreativitas, ritme, dan teknik, memberikan hadiah berdasarkan performa bukan volume aktivitas mentah.
Beroperasi di Polygon untuk efisiensi biaya, platform ini menggunakan NFT khusus olahraga untuk mengatur akses turnamen. Ini menciptakan beberapa aliran pendapatan: hadiah kompetisi, perdagangan NFT, pendapatan sewa.
Dengan lebih dari 80.000 pemain di 190 negara yang menganalisis lebih dari 340 jam rekaman olahraga, dotmoovs membuktikan bahwa spesialisasi niche dapat meningkatkan keterlibatan. Token MOOV saat ini diperdagangkan dengan kapitalisasi pasar sebesar $493.300, menjadikannya permainan spekulatif dengan mekanik yang berbeda.
6. Walken (WLKN): Kemajuan Berbasis Karakter
Walken menyamakan aktivitas kebugaran dengan pengembangan karakter. Langkah Anda meningkatkan CAThlete melalui berbagai kompetisi atletik—lari cepat, urban, maraton.
Sistem dual-token ini menampilkan token tata kelola WLKN dan mata uang dalam game GEM yang diperoleh dari aktivitas. Hadiah token meningkat sesuai performa kompetitif, menciptakan insentif kemajuan di luar penghitungan langkah pasif.
Dengan lebih dari 1 juta unduhan di Google Play saja, Walken menunjukkan adopsi mobile yang solid. WLKN mempertahankan kapitalisasi pasar sebesar $3,3 juta per April 2024, menarik bagi pemain yang ingin kemajuan karakter mereka terkait dengan pencapaian kebugaran nyata.
7. Rebase GG (IRL): Game Realitas Berbasis Lokasi
Rebase GG bereksperimen dengan tantangan berbasis lokasi—menghasilkan IRL token dengan menyelesaikan tugas di lokasi nyata tertentu. Ini menjembatani kesenjangan antara eksplorasi dan hadiah digital.
Basis pemain lebih dari 20.000 menunjukkan bukti konsep untuk mekanik M2E berbasis lokasi. IRL token berfungsi ganda sebagai hadiah dan transaksi dalam ekosistem, dengan potensi pertumbuhan terkait ekspansi geografis.
Move-to-Earn vs. Play-to-Earn: Apa Bedanya?
Play-to-Earn (P2E) menuntut investasi waktu di dunia virtual. Game seperti Axie Infinity membutuhkan pemikiran strategis, pengelolaan sumber daya, dan komitmen jangka panjang. Hadiah berkorelasi dengan keahlian bermain dan timing pasar. Penghasilan bisa besar tetapi berfluktuasi—tergantung pada fluktuasi harga token.
Move-to-Earn (M2E) mengubah aktivitas fisik rutin menjadi penghasilan pasif. Tidak diperlukan keahlian gaming. Hadiah berasal dari jumlah langkah, jarak, atau intensitas—metrik yang tidak berfluktuasi seperti sentimen pasar. Hambatan masuk bervariasi (STEPN membutuhkan pembelian NFT; Sweatcoin tidak), tetapi mekanisme hadiah tetap dapat diprediksi.
Perbedaan Inti:
Jenis Aktivitas: P2E = pencapaian virtual; M2E = gerakan fisik
Stabilitas Penghasilan: P2E sangat fluktuatif; M2E lebih dapat diprediksi
Daya Tarik Pasar: P2E menarik gamer; M2E menarik audiens yang fokus pada kebugaran
Kerumitan Tokenomics: P2E sering memiliki banyak lapisan token; M2E biasanya lebih sederhana
Komitmen Waktu: P2E membutuhkan permainan aktif; M2E cocok dengan aktivitas harian pasif
Tantangan Utama yang Dihadapi Game Move-to-Earn
Masalah Pasokan Token Tak Terbatas
Banyak proyek M2E memiliki pasokan token tak terbatas yang dirancang untuk memberi penghargaan kepada kontributor awal secara terus-menerus. Token GST STEPN adalah contoh risiko ini. Saat jutaan pengguna mencetak token setiap hari, inflasi bisa melambung, menurunkan nilai hadiah. Ketika penghasilan pemain turun menjadi beberapa sen per hari, keterlibatan pun runtuh—tepat seperti yang terjadi pada beberapa proyek di 2022-2023.
Hambatan Masuk Tinggi
STEPN mengenakan biaya ratusan dolar untuk NFT sepatu tingkat pemula. Step App dan lainnya mengikuti model serupa. Meskipun ini menciptakan kelangkaan dan daya tarik permainan, ini juga mengecualikan demografis yang seharusnya tertarik—penggemar kebugaran tanpa pengalaman crypto atau pendapatan disposable.
Skalabilitas Blockchain
Jutaan transaksi harian memberi tekanan pada jaringan blockchain. Solana dan Polygon mengelola volume tinggi lebih baik daripada beberapa kompetitor, tetapi puncak penggunaan tetap menyebabkan kemacetan dan biaya yang meningkat, merusak janji “mikro-transaksi biaya rendah.”
Dinamika Piramida
Pengguna awal yang mendapatkan hadiah besar sementara pengguna terlambat hanya mendapatkan sedikit menciptakan paralel yang tidak nyaman dengan skema yang tidak berkelanjutan. M2E yang berkelanjutan membutuhkan penggunaan nyata yang terus-menerus—bukan hanya aliran pemain baru yang membiayai peserta awal.
Apa Selanjutnya untuk Game Move-to-Earn?
Integrasi Realitas Augmented: Bayangkan menggabungkan pelacakan langkah dengan overlay AR—membuat gameplay kebugaran lebih imersif dan menarik.
Metrik Kesehatan Lanjutan: Integrasi dengan perangkat wearable medis dapat memungkinkan penghasilan berbasis detak jantung, hadiah kualitas tidur, dan insentif kebugaran yang dipersonalisasi di luar hitungan langkah mentah.
Deploy Multi-Chain: Infrastruktur jembatan lintas-chain akan memungkinkan pemain mendapatkan di beberapa jaringan sekaligus, mendiversifikasi risiko token dan memperluas pasar yang dapat dijangkau.
Tokenomics Berkelanjutan: Proyek sedang merancang mekanisme deflasi, tingkat pencetakan terkendali, dan struktur hadiah alternatif untuk mengatasi masalah pasokan tak terbatas.
Sektor M2E telah matang melewati hype. Proyek yang bertahan saat ini menunjukkan retensi pengguna nyata, tokenomics yang masuk akal, dan keterlibatan yang tulus. Gelombang berikutnya kemungkinan akan muncul dari tim yang memprioritaskan keberlanjutan jangka panjang daripada pertumbuhan pengguna yang eksponensial.
Bagi pemain: Mulailah dengan proyek tanpa hambatan seperti Sweatcoin untuk memahami mekanik M2E sebelum berinvestasi dalam game yang dikunci NFT. Bagi investor: Pantau proyek dengan inflasi terkendali, komunitas aktif, dan aliran pendapatan yang beragam di luar penjualan token.
Move-to-Earn membuktikan konsepnya berhasil. Sekarang kita akan melihat proyek mana yang dapat berkembang secara berkelanjutan.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Move-to-Earn (M2E) Gaming: Proyek Mana yang Benar-Benar Memberikan di 2024?
Bayangkan mendapatkan crypto hanya dengan berjalan. Terlalu bagus untuk menjadi kenyataan? Selamat datang di ruang Move-to-Earn—di mana kebugaran bertemu dengan hadiah blockchain, dan setiap langkah yang Anda ambil memiliki nilai ekonomi nyata.
Apa yang Mendorong Kegilaan Move-to-Earn?
Move-to-Earn (M2E) merupakan salah satu titik masuk paling mudah ke dalam game crypto. Berbeda dengan game Play-to-Earn tradisional yang membutuhkan strategi kompleks dan sesi permainan yang panjang, proyek M2E memberi penghargaan untuk sesuatu yang dilakukan semua orang: aktivitas fisik.
Konsepnya sederhana. Smartphone atau perangkat kebugaran Anda melacak gerakan melalui GPS dan akselerometer. Aktivitas ini diverifikasi di blockchain, mengubah langkah menjadi hadiah berbentuk token. Dapatkan cryptocurrency atau NFT hanya dengan jogging, berjalan, atau pergi ke gym.
Daya tariknya? M2E mendemokratisasi hadiah crypto. Anda tidak perlu keahlian gaming atau pengetahuan blockchain mendalam—cukup bergerak. Ini menarik jutaan pengguna yang sebelumnya tidak tertarik pada game tradisional tetapi melihat kebugaran sebagai peluang investasi.
Ukuran Pasar dan Potensi Pertumbuhan
Menurut data CoinGecko dari April 2024, total kapitalisasi pasar token M2E sedikit di bawah $700 juta. CoinMarketCap telah mengkatalogkan lebih dari 30 proyek move-to-earn, menunjukkan pemain matang dan penantang baru yang sedang berkembang.
Namun, data pasar terbaru menunjukkan pergeseran signifikan. Mari kita lihat bagaimana posisi pemain utama saat ini.
Proyek Move-to-Earn Terbaik yang Menembus di 2025
1. STEPN (GMT): Pemimpin Pasar Meski Pengguna Menurun
STEPN tetap menjadi proyek M2E terbesar berdasarkan kapitalisasi pasar, meskipun menghadapi masa sulit. Proyek ini berjalan di atas Solana, memanfaatkan kecepatan blockchain dan biaya rendah untuk pelacakan real-time yang mulus.
Begini cara kerja STEPN: Anda membeli atau menyewa sepatu NFT untuk mulai mendapatkan. Gerakan fisik menghasilkan GST token (Green Satoshi Tokens), yang dapat digunakan untuk meningkatkan sepatu atau diperdagangkan untuk aset lain. Token governance GMT membuka fitur premium dan berpartisipasi dalam arah masa depan ekosistem.
Sistem dual-token menciptakan model ekonomi yang dirancang untuk mempertahankan nilai jangka panjang. Mekanisme pembakaran GST membantu melawan inflasi, sementara GMT menyediakan partisipasi tata kelola.
Angka-angka menunjukkan cerita menarik. STEPN mencapai puncaknya dengan lebih dari 700.000 pengguna aktif bulanan, tetapi sejak itu menurun menjadi sekitar 35.000 per April 2024. Meski begitu, meskipun pengguna berkurang, GMT tetap menunjukkan kepercayaan pasar yang kuat dengan kapitalisasi pasar saat ini sebesar $44,52 juta. Ini menunjukkan minat institusional yang serius tetap ada, meskipun pemain kasual telah beralih.
2. Sweat Economy (SWEAT): Strategi Aksesibilitas
Sweat Economy mengambil pendekatan yang sangat berbeda—tanpa hambatan masuk. Unduh aplikasinya, mulai berjalan, langsung dapatkan token SWEAT. Tidak perlu membeli NFT.
Dibangun di atas blockchain NEAR, platform ini menekankan skalabilitas dan efisiensi biaya. Model tokenomics-nya secara bertahap mengurangi tingkat pencetakan dari waktu ke waktu, mencegah jebakan hiperinflasi yang menimpa banyak proyek M2E. Fokus keberlanjutan ini resonan dengan pengguna yang mencari keberlangsungan jangka panjang.
Platform ini memiliki lebih dari 150 juta pengguna di ekosistem web2 dan web3. Pada 2022, Sweat Economy dinobatkan sebagai aplikasi kesehatan dan kebugaran yang paling banyak diunduh. Saat ini diperdagangkan dengan kapitalisasi pasar sebesar $10,60 juta, Sweat Economy mewakili segmen aksesibilitas dari pasar M2E—membuktikan bahwa harga token yang lebih rendah tidak berarti utilitas yang lebih rendah.
3. Step App (FITFI): Sistem Hadiah Dual-Aktivitas
Step App membedakan dirinya melalui arsitektur dual-token dan kompatibilitas lintas-chain. Dibangun di atas Avalanche, menggunakan token KCAL untuk hadiah permainan dan FITFI untuk tata kelola dan staking.
Mekaniknya: berjalan, berlari, atau berolahraga untuk mendapatkan KCAL. Gunakan KCAL untuk membeli NFT sepatu. Aset ini membuka aliran penghasilan tambahan melalui staking dan perdagangan. Pemegang FITFI berpartisipasi dalam tata kelola platform dan mengakses strategi deflasi.
Step App telah menarik lebih dari 300.000 pengguna di seluruh dunia yang secara kolektif telah berjalan 1,4 miliar langkah dan mendapatkan 2,3 miliar token KCAL. Kapitalisasi pasar saat ini sebesar $2,33 juta, menempatkannya sebagai pemain tingkat menengah dengan metrik adopsi nyata di balik valuasinya.
4. Genopets (GENE): Gamifikasi Bertemu Aktivitas Fisik
Genopets mengubah dinamika kebugaran-ke-crypto dengan menambahkan mekanik evolusi makhluk. Langkah Anda diubah menjadi Energy, yang memberi kekuatan evolusi dan pertarungan Genopet Anda.
Beroperasi di atas Solana, Genopets menghindari gesekan dari ekosistem yang kompleks. Permainan ini menggunakan token GENE untuk transaksi utama dan tata kelola, sementara token KI terkumpul melalui gameplay. NFT mewakili Genopet dan habitat Anda—aset yang dapat diperdagangkan dengan nilai pasar nyata.
Koleksi NFT Genesis Genopets telah mengumpulkan lebih dari 146.000 SOL dalam volume perdagangan sepanjang masa, menunjukkan aktivitas pasar sekunder yang sehat. GENE saat ini memiliki $11M kapitalisasi pasar, mencerminkan kepercayaan investor terhadap aspek gamifikasi.
5. dotmoovs (MOOV): Kompetisi Olahraga Berbasis AI
Dotmoovs mengambil jalur yang tidak konvensional—pertarungan olahraga peer-to-peer yang dianalisis oleh AI. Sistem menilai kreativitas, ritme, dan teknik, memberikan hadiah berdasarkan performa bukan volume aktivitas mentah.
Beroperasi di Polygon untuk efisiensi biaya, platform ini menggunakan NFT khusus olahraga untuk mengatur akses turnamen. Ini menciptakan beberapa aliran pendapatan: hadiah kompetisi, perdagangan NFT, pendapatan sewa.
Dengan lebih dari 80.000 pemain di 190 negara yang menganalisis lebih dari 340 jam rekaman olahraga, dotmoovs membuktikan bahwa spesialisasi niche dapat meningkatkan keterlibatan. Token MOOV saat ini diperdagangkan dengan kapitalisasi pasar sebesar $493.300, menjadikannya permainan spekulatif dengan mekanik yang berbeda.
6. Walken (WLKN): Kemajuan Berbasis Karakter
Walken menyamakan aktivitas kebugaran dengan pengembangan karakter. Langkah Anda meningkatkan CAThlete melalui berbagai kompetisi atletik—lari cepat, urban, maraton.
Sistem dual-token ini menampilkan token tata kelola WLKN dan mata uang dalam game GEM yang diperoleh dari aktivitas. Hadiah token meningkat sesuai performa kompetitif, menciptakan insentif kemajuan di luar penghitungan langkah pasif.
Dengan lebih dari 1 juta unduhan di Google Play saja, Walken menunjukkan adopsi mobile yang solid. WLKN mempertahankan kapitalisasi pasar sebesar $3,3 juta per April 2024, menarik bagi pemain yang ingin kemajuan karakter mereka terkait dengan pencapaian kebugaran nyata.
7. Rebase GG (IRL): Game Realitas Berbasis Lokasi
Rebase GG bereksperimen dengan tantangan berbasis lokasi—menghasilkan IRL token dengan menyelesaikan tugas di lokasi nyata tertentu. Ini menjembatani kesenjangan antara eksplorasi dan hadiah digital.
Basis pemain lebih dari 20.000 menunjukkan bukti konsep untuk mekanik M2E berbasis lokasi. IRL token berfungsi ganda sebagai hadiah dan transaksi dalam ekosistem, dengan potensi pertumbuhan terkait ekspansi geografis.
Move-to-Earn vs. Play-to-Earn: Apa Bedanya?
Play-to-Earn (P2E) menuntut investasi waktu di dunia virtual. Game seperti Axie Infinity membutuhkan pemikiran strategis, pengelolaan sumber daya, dan komitmen jangka panjang. Hadiah berkorelasi dengan keahlian bermain dan timing pasar. Penghasilan bisa besar tetapi berfluktuasi—tergantung pada fluktuasi harga token.
Move-to-Earn (M2E) mengubah aktivitas fisik rutin menjadi penghasilan pasif. Tidak diperlukan keahlian gaming. Hadiah berasal dari jumlah langkah, jarak, atau intensitas—metrik yang tidak berfluktuasi seperti sentimen pasar. Hambatan masuk bervariasi (STEPN membutuhkan pembelian NFT; Sweatcoin tidak), tetapi mekanisme hadiah tetap dapat diprediksi.
Perbedaan Inti:
Tantangan Utama yang Dihadapi Game Move-to-Earn
Masalah Pasokan Token Tak Terbatas
Banyak proyek M2E memiliki pasokan token tak terbatas yang dirancang untuk memberi penghargaan kepada kontributor awal secara terus-menerus. Token GST STEPN adalah contoh risiko ini. Saat jutaan pengguna mencetak token setiap hari, inflasi bisa melambung, menurunkan nilai hadiah. Ketika penghasilan pemain turun menjadi beberapa sen per hari, keterlibatan pun runtuh—tepat seperti yang terjadi pada beberapa proyek di 2022-2023.
Hambatan Masuk Tinggi
STEPN mengenakan biaya ratusan dolar untuk NFT sepatu tingkat pemula. Step App dan lainnya mengikuti model serupa. Meskipun ini menciptakan kelangkaan dan daya tarik permainan, ini juga mengecualikan demografis yang seharusnya tertarik—penggemar kebugaran tanpa pengalaman crypto atau pendapatan disposable.
Skalabilitas Blockchain
Jutaan transaksi harian memberi tekanan pada jaringan blockchain. Solana dan Polygon mengelola volume tinggi lebih baik daripada beberapa kompetitor, tetapi puncak penggunaan tetap menyebabkan kemacetan dan biaya yang meningkat, merusak janji “mikro-transaksi biaya rendah.”
Dinamika Piramida
Pengguna awal yang mendapatkan hadiah besar sementara pengguna terlambat hanya mendapatkan sedikit menciptakan paralel yang tidak nyaman dengan skema yang tidak berkelanjutan. M2E yang berkelanjutan membutuhkan penggunaan nyata yang terus-menerus—bukan hanya aliran pemain baru yang membiayai peserta awal.
Apa Selanjutnya untuk Game Move-to-Earn?
Integrasi Realitas Augmented: Bayangkan menggabungkan pelacakan langkah dengan overlay AR—membuat gameplay kebugaran lebih imersif dan menarik.
Metrik Kesehatan Lanjutan: Integrasi dengan perangkat wearable medis dapat memungkinkan penghasilan berbasis detak jantung, hadiah kualitas tidur, dan insentif kebugaran yang dipersonalisasi di luar hitungan langkah mentah.
Deploy Multi-Chain: Infrastruktur jembatan lintas-chain akan memungkinkan pemain mendapatkan di beberapa jaringan sekaligus, mendiversifikasi risiko token dan memperluas pasar yang dapat dijangkau.
Tokenomics Berkelanjutan: Proyek sedang merancang mekanisme deflasi, tingkat pencetakan terkendali, dan struktur hadiah alternatif untuk mengatasi masalah pasokan tak terbatas.
Sektor M2E telah matang melewati hype. Proyek yang bertahan saat ini menunjukkan retensi pengguna nyata, tokenomics yang masuk akal, dan keterlibatan yang tulus. Gelombang berikutnya kemungkinan akan muncul dari tim yang memprioritaskan keberlanjutan jangka panjang daripada pertumbuhan pengguna yang eksponensial.
Bagi pemain: Mulailah dengan proyek tanpa hambatan seperti Sweatcoin untuk memahami mekanik M2E sebelum berinvestasi dalam game yang dikunci NFT. Bagi investor: Pantau proyek dengan inflasi terkendali, komunitas aktif, dan aliran pendapatan yang beragam di luar penjualan token.
Move-to-Earn membuktikan konsepnya berhasil. Sekarang kita akan melihat proyek mana yang dapat berkembang secara berkelanjutan.