Lupakan duduk diam—tren terbaru di dunia crypto secara harfiah membayar Anda untuk bergerak. Game Move-to-Earn (M2E) sedang merevolusi cara kita memikirkan kebugaran dan hadiah blockchain, mengubah aktivitas sehari-hari seperti berjalan, jogging, dan berlari menjadi sumber penghasilan yang sah. Dengan menggabungkan latihan fisik dengan insentif cryptocurrency, proyek-proyek ini menarik perhatian arus utama dengan cara yang tidak pernah bisa dicapai oleh GameFi tradisional.
Revolusi M2E: Di Mana Kebugaran Bertemu Hadiah Crypto
Teknologi Move-to-Earn secara fundamental mengubah permainan. Alih-alih menyelesaikan tugas virtual, Anda diberi penghargaan untuk pergerakan di dunia nyata. Smartphone atau smartwatch Anda melacak langkah Anda, yang kemudian direkam di jaringan blockchain, dan boom—Anda mendapatkan token. Ini sederhana, mudah diakses, dan benar-benar revolusioner.
Mekaniknya sederhana: unduh aplikasi, sinkronkan perangkat wearable atau ponsel Anda, dan mulai mendapatkan penghasilan. Tergantung platformnya, Anda mungkin mengumpulkan mata uang dalam game untuk upgrade, mencetak NFT, atau langsung mendapatkan token yang dapat diperdagangkan. Keindahan dari game move-to-earn terletak pada barrier masuk yang rendah dibandingkan model play-to-earn tradisional—banyak yang tidak memerlukan investasi awal.
Menurut data terbaru, sektor M2E telah menarik jutaan pengguna secara global, dengan berbagai proyek menawarkan struktur hadiah dan mekanisme keterlibatan yang berbeda. Hingga akhir 2024, pasar gabungan menunjukkan potensi pertumbuhan yang besar meskipun volatilitas pasar.
Pemain Utama: Siapa yang Mendominasi Move-to-Earn?
STEPN (GMT): Pemimpin Pasar
STEPN tetap menjadi juara berat dalam game move-to-earn. Beroperasi di blockchain Solana yang super cepat, proyek ini memberi penghargaan melalui sistem dual-token: Green Satoshi Tokens (GST) untuk permainan sehari-hari dan Green Metaverse Tokens (GMT) untuk tata kelola dan fitur premium.
Begini cara kerjanya: Anda membeli sepatu NFT (berbagai tingkat kelangkaan), memakainya, dan mendapatkan GST berdasarkan langkah, jogging, atau berlari Anda. Mode Marathon memungkinkan Anda mengikuti balapan virtual, sementara mode Background yang inovatif mengakumulasi langkah bahkan saat aplikasi tidak aktif berjalan. Setiap langkah benar-benar dihitung.
Token GMT saat ini memiliki kap pasar beredar sebesar $44,46 juta, mempertahankan posisi STEPN sebagai proyek move-to-earn terbesar meskipun mengalami penurunan dari puncak basis penggunanya. Mekanisme pembakaran token membantu melawan inflasi, mendukung stabilitas nilai jangka panjang. Airdrop GMT April 2024 menunjukkan komitmen proyek dalam memberi penghargaan kepada komunitasnya.
Sweat Economy (SWEAT): Mudah Diakses dan Skalabel
Sweatcoin mengambil pendekatan berbeda—tanpa barrier masuk. Unduh, mulai berjalan, langsung dapatkan penghasilan. Tidak perlu membeli NFT. Demokratisasi game move-to-earn ini menarik lebih dari 150 juta pengguna, menjadikannya aplikasi kesehatan dan kebugaran terpopuler yang paling banyak diunduh pada 2022.
Dibangun di atas blockchain NEAR, Sweat Economy menerapkan tokenomics anti-inflasi yang secara bertahap mengurangi tingkat pencetakan, mencegah devaluasi token yang pernah melanda proyek M2E awal. Platform ini memprioritaskan keberlanjutan daripada pertumbuhan yang eksponensial.
Saat ini, token SWEAT menunjukkan kap pasar beredar sebesar $10,59 juta, jauh lebih rendah dari puncaknya secara historis tetapi mencerminkan model ekonomi yang matang dan berkelanjutan. Pendekatan move-to-earn di sini menekankan aksesibilitas—benar-benar siapa saja bisa mulai mendapatkan penghasilan.
Step App (FITFI): Inovasi Teknologi Kebugaran
Step App membedakan dirinya melalui pelacakan kebugaran yang canggih dan kedalaman ekonomi. Berjalan, berlari, atau latihan fisik apa pun memberi Anda token KCAL, yang digunakan untuk membeli dan meningkatkan NFT Sepatu. Aset ini membuka reward dan manfaat tambahan dalam ekosistem.
Beroperasi di blockchain Avalanche, Step App mengintegrasikan mekanisme staking, token tata kelola (FITFI), dan elemen DeFi. Pengguna telah berjalan lebih dari 1,4 miliar langkah secara kolektif, menghasilkan lebih dari 2,3 miliar token KCAL dalam bentuk reward di lebih dari 100 negara.
Token FITFI mempertahankan kap pasar beredar sebesar $2,33 juta, mendukung basis pengguna lebih dari 300.000 aktif. Platform move-to-earn ini menunjukkan bagaimana data kebugaran dapat mendorong keterlibatan ekonomi yang nyata.
Genopets (GENE): Gamifikasi Bertemu Gerakan
Genopets menambahkan elemen RPG ke langkah harian Anda. Gerakan fisik Anda menghasilkan Energy yang berkembang dan memperkuat pendamping digital Anda—Genopet Anda. Sistem dual-token (GENE untuk transaksi/tata kelola, KI untuk aktivitas permainan) menciptakan keterlibatan ekonomi berlapis.
Sebagai koleksi NFT di Solana, NFT Genopets telah mengumpulkan lebih dari 146.000 SOL dalam volume perdagangan total. Pemain mendapatkan poin dengan menaikkan level Genopets, mengelola habitat virtual, dan memperdagangkan NFT dalam ekosistem move-to-earn.
dotmoovs (MOOV): Kompetisi Olahraga Berbasis AI
Di sinilah move-to-earn benar-benar menjadi kreatif: kompetisi olahraga peer-to-peer yang dianalisis oleh kecerdasan buatan. Performa olahraga Anda—kreativitas, ritme, teknik—dihitung dan diberi penghargaan dengan token MOOV. NFT khusus olahraga memberikan akses turnamen dan pembelian dalam game.
Beroperasi di Polygon dengan standar ERC-20/BEP-20, dotmoovs memungkinkan transaksi cepat dengan biaya rendah. Lebih dari 80.000 pemain di 190 negara telah menghasilkan lebih dari 41.000 video yang dianalisis. Saat ini, MOOV diperdagangkan dengan kap pasar beredar sebesar $493.300, mencerminkan basis pengguna yang niche tetapi aktif.
Walken (WLKN): Gaming Bertemu Kebugaran
Walken mengubah langkah Anda menjadi gameplay CAThlete. Gerakan harian Anda meningkatkan kemampuan karakter di disiplin atletik sprint, urban, dan marathon. Sistem dual-token (WLKN tata kelola + penghargaan aktivitas GEM) mendukung liga kompetitif dan turnamen taruhan tinggi.
Dengan lebih dari 1 juta unduhan di Google Play, Walken menunjukkan daya tarik utama di ruang move-to-earn. Lapisan kustomisasi NFT menambah kedalaman pengalaman bermain sambil mempertahankan kesederhanaan mekanik step-to-earn.
Rebase GG (IRL): Geo-Location Gaming
Rebase GG memperkenalkan tantangan berbasis lokasi di mana Anda menyelesaikan tugas geo-lokasi dunia nyata untuk mendapatkan token IRL. Varian move-to-earn ini menggabungkan eksplorasi dengan aktivitas fisik, menarik pengguna yang tertarik menemukan lokasi baru sekaligus mendapatkan hadiah.
Dengan lebih dari 20.000 pemain dan ~$4 kap pasar sebesar satu juta dolar per April 2024, proyek ini mewakili frontier eksperimental dari game move-to-earn.
Move-to-Earn vs. Play-to-Earn: Apa Bedanya?
Inilah perbedaan utama: Play-to-Earn (P2E) memberi penghargaan atas pencapaian virtual di dunia digital. Move-to-Earn (M2E) memberi penghargaan atas pergerakan fisik di dunia nyata.
P2E membutuhkan pemikiran strategis dan sesi permainan yang panjang. Proyek seperti Axie Infinity dan The Sandbox menuntut keterlibatan aktif dengan ekosistem virtual yang kompleks. Penghasilan bergantung pada keahlian, dinamika pasar, dan kemajuan permainan yang berkelanjutan.
M2E sangat berbeda. Anda mendapatkan dari aktivitas rutin harian. Jalan anjing? Dapatkan token. Lari? Dapatkan token. Barrier masuknya adalah gaya hidup, bukan keahlian bermain game. Ini menjelaskan daya tarik M2E yang lebih luas—menarik penggemar kebugaran, gamer kasual, dan orang yang penasaran dengan crypto sekaligus.
P2E menawarkan potensi penghasilan lebih tinggi tetapi membutuhkan investasi waktu dan keahlian bermain game yang signifikan. M2E menyediakan penghasilan yang stabil dan dapat diprediksi yang langsung terkait dengan tingkat aktivitas fisik. Keduanya menghadapi tantangan keberlanjutan: P2E berisiko terhadap inflasi token dan kelelahan pemain; M2E harus terus-menerus memberi reward aktivitas tanpa merusak nilai token.
Sektor move-to-earn mengalami pertumbuhan pesat selama bull run 2021 tetapi belum mempertahankan momentum. Beberapa masalah struktural tetap ada:
Pasokan Token Tak Terbatas: Proyek seperti GST STEPN memiliki pasokan tak terbatas, menciptakan tekanan inflasi konstan. Tanpa permintaan yang cukup, nilai token merosot, mengurangi nilai reward nyata dan membuat pemain menjauh.
Biaya Masuk Tinggi: Banyak platform move-to-earn memerlukan pembelian NFT atau investasi awal yang besar. Sepatu STEPN tidak murah, secara efektif membatasi akses platform ini di balik kebutuhan modal awal. Ini bertentangan dengan janji “mudah diakses”.
Kekhawatiran Skalabilitas: Jaringan blockchain yang mendukung game M2E kesulitan menangani volume transaksi saat penggunaan puncak. Biaya gas tinggi selama bull run menghilangkan profitabilitas reward bagi yang berpenghasilan kecil.
Dinamika Piramida: Proyek M2E awal bergantung pada pembelian pemain baru untuk membiayai reward bagi pengguna yang sudah ada. Ini menciptakan struktur piramida yang tidak berkelanjutan di mana pengguna awal mendapatkan keuntungan berlebihan sementara peserta baru menghadapi pengembalian yang berkurang.
Retensi Pengguna: Inovasi terus-menerus diperlukan karena rasa bosan akan berjalan. Proyek yang gagal berinovasi kehilangan basis pengguna besar (STEPN pengguna aktif bulanan turun dari lebih dari 700.000 menjadi 35.000).
Masa Depan: Apa yang Akan Datang dari Move-to-Earn?
Meskipun menghadapi tantangan saat ini, game move-to-earn tidak akan hilang. Beberapa perkembangan menunjukkan evolusi yang nyata:
Integrasi AR dan VR: Bayangkan mendapatkan penghasilan sambil bermain game kebugaran imersif di dunia virtual. Fitur augmented reality bisa mengubah jalan harian menjadi petualangan interaktif, meningkatkan keterlibatan secara dramatis.
Pelacakan Kesehatan Canggih: Platform M2E masa depan akan mengintegrasikan data biometrik lengkap—detak jantung, kualitas tidur, nutrisi—menciptakan profil kebugaran yang canggih yang mempengaruhi potensi penghasilan.
Ekspansi Multi-Chain: Proyek diversifikasi di berbagai blockchain, meningkatkan aksesibilitas dan mengurangi kemacetan jaringan yang saat ini menjadi masalah.
Tokenomics Berkelanjutan: Proyek baru menerapkan mekanisme deflasi, pembakaran token, dan sistem dual-token yang dirancang khusus untuk menjaga nilai token meskipun terus-menerus memberi reward.
Sektor move-to-earn tetap muda. Tantangannya nyata, tetapi potensinya juga besar. Bagi pengguna yang ingin memonetisasi aktivitas fisik tanpa keahlian gaming, M2E mewakili perubahan paradigma yang nyata. Pertanyaannya bukan apakah move-to-earn akan bertahan—melainkan proyek mana yang akan berkembang melewati hype awal untuk membangun ekosistem yang berkelanjutan dan bernilai.
Baik Anda penggemar kebugaran yang mengeksplorasi hadiah crypto maupun investor yang menilai aplikasi blockchain baru, proyek move-to-earn layak diperhatikan. Ingatlah: periksa keberlanjutan tokenomics, pahami biaya masuk, dan sadari bahwa antusiasme awal tidak menjamin keberlangsungan j
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Game Move-to-Earn: Langkah Harian Anda Bisa Jadi Gaji Berikutnya
Lupakan duduk diam—tren terbaru di dunia crypto secara harfiah membayar Anda untuk bergerak. Game Move-to-Earn (M2E) sedang merevolusi cara kita memikirkan kebugaran dan hadiah blockchain, mengubah aktivitas sehari-hari seperti berjalan, jogging, dan berlari menjadi sumber penghasilan yang sah. Dengan menggabungkan latihan fisik dengan insentif cryptocurrency, proyek-proyek ini menarik perhatian arus utama dengan cara yang tidak pernah bisa dicapai oleh GameFi tradisional.
Revolusi M2E: Di Mana Kebugaran Bertemu Hadiah Crypto
Teknologi Move-to-Earn secara fundamental mengubah permainan. Alih-alih menyelesaikan tugas virtual, Anda diberi penghargaan untuk pergerakan di dunia nyata. Smartphone atau smartwatch Anda melacak langkah Anda, yang kemudian direkam di jaringan blockchain, dan boom—Anda mendapatkan token. Ini sederhana, mudah diakses, dan benar-benar revolusioner.
Mekaniknya sederhana: unduh aplikasi, sinkronkan perangkat wearable atau ponsel Anda, dan mulai mendapatkan penghasilan. Tergantung platformnya, Anda mungkin mengumpulkan mata uang dalam game untuk upgrade, mencetak NFT, atau langsung mendapatkan token yang dapat diperdagangkan. Keindahan dari game move-to-earn terletak pada barrier masuk yang rendah dibandingkan model play-to-earn tradisional—banyak yang tidak memerlukan investasi awal.
Menurut data terbaru, sektor M2E telah menarik jutaan pengguna secara global, dengan berbagai proyek menawarkan struktur hadiah dan mekanisme keterlibatan yang berbeda. Hingga akhir 2024, pasar gabungan menunjukkan potensi pertumbuhan yang besar meskipun volatilitas pasar.
Pemain Utama: Siapa yang Mendominasi Move-to-Earn?
STEPN (GMT): Pemimpin Pasar
STEPN tetap menjadi juara berat dalam game move-to-earn. Beroperasi di blockchain Solana yang super cepat, proyek ini memberi penghargaan melalui sistem dual-token: Green Satoshi Tokens (GST) untuk permainan sehari-hari dan Green Metaverse Tokens (GMT) untuk tata kelola dan fitur premium.
Begini cara kerjanya: Anda membeli sepatu NFT (berbagai tingkat kelangkaan), memakainya, dan mendapatkan GST berdasarkan langkah, jogging, atau berlari Anda. Mode Marathon memungkinkan Anda mengikuti balapan virtual, sementara mode Background yang inovatif mengakumulasi langkah bahkan saat aplikasi tidak aktif berjalan. Setiap langkah benar-benar dihitung.
Token GMT saat ini memiliki kap pasar beredar sebesar $44,46 juta, mempertahankan posisi STEPN sebagai proyek move-to-earn terbesar meskipun mengalami penurunan dari puncak basis penggunanya. Mekanisme pembakaran token membantu melawan inflasi, mendukung stabilitas nilai jangka panjang. Airdrop GMT April 2024 menunjukkan komitmen proyek dalam memberi penghargaan kepada komunitasnya.
Sweat Economy (SWEAT): Mudah Diakses dan Skalabel
Sweatcoin mengambil pendekatan berbeda—tanpa barrier masuk. Unduh, mulai berjalan, langsung dapatkan penghasilan. Tidak perlu membeli NFT. Demokratisasi game move-to-earn ini menarik lebih dari 150 juta pengguna, menjadikannya aplikasi kesehatan dan kebugaran terpopuler yang paling banyak diunduh pada 2022.
Dibangun di atas blockchain NEAR, Sweat Economy menerapkan tokenomics anti-inflasi yang secara bertahap mengurangi tingkat pencetakan, mencegah devaluasi token yang pernah melanda proyek M2E awal. Platform ini memprioritaskan keberlanjutan daripada pertumbuhan yang eksponensial.
Saat ini, token SWEAT menunjukkan kap pasar beredar sebesar $10,59 juta, jauh lebih rendah dari puncaknya secara historis tetapi mencerminkan model ekonomi yang matang dan berkelanjutan. Pendekatan move-to-earn di sini menekankan aksesibilitas—benar-benar siapa saja bisa mulai mendapatkan penghasilan.
Step App (FITFI): Inovasi Teknologi Kebugaran
Step App membedakan dirinya melalui pelacakan kebugaran yang canggih dan kedalaman ekonomi. Berjalan, berlari, atau latihan fisik apa pun memberi Anda token KCAL, yang digunakan untuk membeli dan meningkatkan NFT Sepatu. Aset ini membuka reward dan manfaat tambahan dalam ekosistem.
Beroperasi di blockchain Avalanche, Step App mengintegrasikan mekanisme staking, token tata kelola (FITFI), dan elemen DeFi. Pengguna telah berjalan lebih dari 1,4 miliar langkah secara kolektif, menghasilkan lebih dari 2,3 miliar token KCAL dalam bentuk reward di lebih dari 100 negara.
Token FITFI mempertahankan kap pasar beredar sebesar $2,33 juta, mendukung basis pengguna lebih dari 300.000 aktif. Platform move-to-earn ini menunjukkan bagaimana data kebugaran dapat mendorong keterlibatan ekonomi yang nyata.
Genopets (GENE): Gamifikasi Bertemu Gerakan
Genopets menambahkan elemen RPG ke langkah harian Anda. Gerakan fisik Anda menghasilkan Energy yang berkembang dan memperkuat pendamping digital Anda—Genopet Anda. Sistem dual-token (GENE untuk transaksi/tata kelola, KI untuk aktivitas permainan) menciptakan keterlibatan ekonomi berlapis.
Sebagai koleksi NFT di Solana, NFT Genopets telah mengumpulkan lebih dari 146.000 SOL dalam volume perdagangan total. Pemain mendapatkan poin dengan menaikkan level Genopets, mengelola habitat virtual, dan memperdagangkan NFT dalam ekosistem move-to-earn.
dotmoovs (MOOV): Kompetisi Olahraga Berbasis AI
Di sinilah move-to-earn benar-benar menjadi kreatif: kompetisi olahraga peer-to-peer yang dianalisis oleh kecerdasan buatan. Performa olahraga Anda—kreativitas, ritme, teknik—dihitung dan diberi penghargaan dengan token MOOV. NFT khusus olahraga memberikan akses turnamen dan pembelian dalam game.
Beroperasi di Polygon dengan standar ERC-20/BEP-20, dotmoovs memungkinkan transaksi cepat dengan biaya rendah. Lebih dari 80.000 pemain di 190 negara telah menghasilkan lebih dari 41.000 video yang dianalisis. Saat ini, MOOV diperdagangkan dengan kap pasar beredar sebesar $493.300, mencerminkan basis pengguna yang niche tetapi aktif.
Walken (WLKN): Gaming Bertemu Kebugaran
Walken mengubah langkah Anda menjadi gameplay CAThlete. Gerakan harian Anda meningkatkan kemampuan karakter di disiplin atletik sprint, urban, dan marathon. Sistem dual-token (WLKN tata kelola + penghargaan aktivitas GEM) mendukung liga kompetitif dan turnamen taruhan tinggi.
Dengan lebih dari 1 juta unduhan di Google Play, Walken menunjukkan daya tarik utama di ruang move-to-earn. Lapisan kustomisasi NFT menambah kedalaman pengalaman bermain sambil mempertahankan kesederhanaan mekanik step-to-earn.
Rebase GG (IRL): Geo-Location Gaming
Rebase GG memperkenalkan tantangan berbasis lokasi di mana Anda menyelesaikan tugas geo-lokasi dunia nyata untuk mendapatkan token IRL. Varian move-to-earn ini menggabungkan eksplorasi dengan aktivitas fisik, menarik pengguna yang tertarik menemukan lokasi baru sekaligus mendapatkan hadiah.
Dengan lebih dari 20.000 pemain dan ~$4 kap pasar sebesar satu juta dolar per April 2024, proyek ini mewakili frontier eksperimental dari game move-to-earn.
Move-to-Earn vs. Play-to-Earn: Apa Bedanya?
Inilah perbedaan utama: Play-to-Earn (P2E) memberi penghargaan atas pencapaian virtual di dunia digital. Move-to-Earn (M2E) memberi penghargaan atas pergerakan fisik di dunia nyata.
P2E membutuhkan pemikiran strategis dan sesi permainan yang panjang. Proyek seperti Axie Infinity dan The Sandbox menuntut keterlibatan aktif dengan ekosistem virtual yang kompleks. Penghasilan bergantung pada keahlian, dinamika pasar, dan kemajuan permainan yang berkelanjutan.
M2E sangat berbeda. Anda mendapatkan dari aktivitas rutin harian. Jalan anjing? Dapatkan token. Lari? Dapatkan token. Barrier masuknya adalah gaya hidup, bukan keahlian bermain game. Ini menjelaskan daya tarik M2E yang lebih luas—menarik penggemar kebugaran, gamer kasual, dan orang yang penasaran dengan crypto sekaligus.
P2E menawarkan potensi penghasilan lebih tinggi tetapi membutuhkan investasi waktu dan keahlian bermain game yang signifikan. M2E menyediakan penghasilan yang stabil dan dapat diprediksi yang langsung terkait dengan tingkat aktivitas fisik. Keduanya menghadapi tantangan keberlanjutan: P2E berisiko terhadap inflasi token dan kelelahan pemain; M2E harus terus-menerus memberi reward aktivitas tanpa merusak nilai token.
Tantangan Sebenarnya: Mengapa M2E Menghadapi Kesulitan
Sektor move-to-earn mengalami pertumbuhan pesat selama bull run 2021 tetapi belum mempertahankan momentum. Beberapa masalah struktural tetap ada:
Pasokan Token Tak Terbatas: Proyek seperti GST STEPN memiliki pasokan tak terbatas, menciptakan tekanan inflasi konstan. Tanpa permintaan yang cukup, nilai token merosot, mengurangi nilai reward nyata dan membuat pemain menjauh.
Biaya Masuk Tinggi: Banyak platform move-to-earn memerlukan pembelian NFT atau investasi awal yang besar. Sepatu STEPN tidak murah, secara efektif membatasi akses platform ini di balik kebutuhan modal awal. Ini bertentangan dengan janji “mudah diakses”.
Kekhawatiran Skalabilitas: Jaringan blockchain yang mendukung game M2E kesulitan menangani volume transaksi saat penggunaan puncak. Biaya gas tinggi selama bull run menghilangkan profitabilitas reward bagi yang berpenghasilan kecil.
Dinamika Piramida: Proyek M2E awal bergantung pada pembelian pemain baru untuk membiayai reward bagi pengguna yang sudah ada. Ini menciptakan struktur piramida yang tidak berkelanjutan di mana pengguna awal mendapatkan keuntungan berlebihan sementara peserta baru menghadapi pengembalian yang berkurang.
Retensi Pengguna: Inovasi terus-menerus diperlukan karena rasa bosan akan berjalan. Proyek yang gagal berinovasi kehilangan basis pengguna besar (STEPN pengguna aktif bulanan turun dari lebih dari 700.000 menjadi 35.000).
Masa Depan: Apa yang Akan Datang dari Move-to-Earn?
Meskipun menghadapi tantangan saat ini, game move-to-earn tidak akan hilang. Beberapa perkembangan menunjukkan evolusi yang nyata:
Integrasi AR dan VR: Bayangkan mendapatkan penghasilan sambil bermain game kebugaran imersif di dunia virtual. Fitur augmented reality bisa mengubah jalan harian menjadi petualangan interaktif, meningkatkan keterlibatan secara dramatis.
Pelacakan Kesehatan Canggih: Platform M2E masa depan akan mengintegrasikan data biometrik lengkap—detak jantung, kualitas tidur, nutrisi—menciptakan profil kebugaran yang canggih yang mempengaruhi potensi penghasilan.
Ekspansi Multi-Chain: Proyek diversifikasi di berbagai blockchain, meningkatkan aksesibilitas dan mengurangi kemacetan jaringan yang saat ini menjadi masalah.
Tokenomics Berkelanjutan: Proyek baru menerapkan mekanisme deflasi, pembakaran token, dan sistem dual-token yang dirancang khusus untuk menjaga nilai token meskipun terus-menerus memberi reward.
Sektor move-to-earn tetap muda. Tantangannya nyata, tetapi potensinya juga besar. Bagi pengguna yang ingin memonetisasi aktivitas fisik tanpa keahlian gaming, M2E mewakili perubahan paradigma yang nyata. Pertanyaannya bukan apakah move-to-earn akan bertahan—melainkan proyek mana yang akan berkembang melewati hype awal untuk membangun ekosistem yang berkelanjutan dan bernilai.
Baik Anda penggemar kebugaran yang mengeksplorasi hadiah crypto maupun investor yang menilai aplikasi blockchain baru, proyek move-to-earn layak diperhatikan. Ingatlah: periksa keberlanjutan tokenomics, pahami biaya masuk, dan sadari bahwa antusiasme awal tidak menjamin keberlangsungan j