Panduan Lengkap Anda tentang Platform Move-to-Earn: 7 Game M2E Terbaik yang Layak Dieksplorasi

Memahami Move-to-Earn: Tempat Kebugaran Menjadi Peluang Finansial

Bayangkan mendapatkan penghasilan dari jalan kaki harian, sesi gym, atau lari pagi Anda. Itulah inti dari move-to-earn (M2E) gaming—sebuah pertemuan revolusioner antara kesehatan dan teknologi blockchain yang mengubah aktivitas fisik biasa menjadi imbalan kripto. Berbeda dengan aplikasi kebugaran tradisional yang hanya melacak langkah Anda, platform M2E memanfaatkan teknologi ledger terdistribusi untuk memverifikasi, merekam, dan memberi kompensasi atas gerakan Anda dengan aset digital yang nyata.

Sektor move-to-earn mewakili niche yang menarik dalam GameFi, di mana latihan fisik menghasilkan token cryptocurrency dan NFT sebagai kompensasi langsung. Model ini lebih dari sekadar memberi insentif untuk kebugaran; ia mendemokratisasi penciptaan kekayaan dengan membuat penghasilan dapat diakses oleh siapa saja dengan aktivitas fisik dasar. Data dari CoinGecko menunjukkan kapitalisasi pasar gabungan dari token M2E mencapai sekitar $700 juta per pertengahan 2024, dengan CoinMarketCap mengkatalogkan lebih dari 30 proyek berbeda. Trajektori pertumbuhan ini menandakan potensi pasar yang besar dan minat investasi yang terus berlanjut.

Bagaimana Gerakan Diubah Menjadi Cryptocurrency

Mekanismanya sederhana namun canggih. Smartphone atau perangkat wearable Anda melacak gerakan fisik melalui GPS, akselerometer, dan sensor lainnya. Catatan gerakan ini dikirim ke jaringan blockchain di mana kontrak pintar memverifikasi keaslian dan memicu penerbitan token. Daya penghasilan Anda meningkat secara proporsional dengan intensitas dan durasi aktivitas.

Platform populer menggunakan pendekatan berbeda untuk akuisisi pengguna. STEPN memerlukan pembelian sepatu NFT di awal, menciptakan komitmen finansial tetapi memungkinkan potensi penghasilan yang lebih tinggi. Sweatcoin menghilangkan hambatan masuk dengan memungkinkan partisipasi langsung tanpa investasi—Anda cukup mengunduh dan mulai mengumpulkan hadiah secara instan. Kompetitor baru seperti Fight Out dan MetaGym memperkenalkan mekanik baru, termasuk kompensasi berbasis detak jantung dan tantangan kebugaran multi-lokasi.

Arsitektur dual-token muncul di sebagian besar proyek: satu token untuk transaksi dalam game dan peningkatan aset, sementara token tata kelola sekunder memberikan hak partisipasi ekosistem. Struktur ini bertujuan menyeimbangkan utilitas dengan pelestarian nilai.

Sorotan pada Platform Move-to-Earn Terdepan

STEPN (GMT): Pemimpin Pasar

STEPN beroperasi sebagai proyek M2E terbesar berdasarkan kapitalisasi pasar, dengan GMT saat ini diperdagangkan di $0.01 dan mempertahankan kapitalisasi pasar sebesar $44,46 juta. Dibangun di atas blockchain Solana, STEPN memelopori model di mana pengguna membeli sepatu NFT untuk membuka potensi penghasilan. Mode solo memberi imbalan Green Satoshi Tokens (GST) untuk gerakan rutin, sementara mode Marathon memungkinkan balapan virtual kompetitif.

Fitur Background mewakili inovasi nyata—ponsel Anda mengumpulkan langkah bahkan saat aplikasi berjalan secara tidak terlihat, memastikan tidak ada aktivitas yang tidak dihargai. Integrasi mulus ini mencerminkan filosofi STEPN tentang membuat penghasilan menjadi mudah.

Sistem dual-token (GST untuk transaksi, GMT untuk tata kelola) menciptakan kedalaman ekonomi. Mekanisme pembakaran token melawan inflasi, secara teori mendukung stabilitas nilai jangka panjang. Pada April 2024, STEPN mendistribusikan 100 juta token GMT kepada pengguna setelah implementasi FSL ID.

Namun, adopsi pengguna menurun tajam—dari 700.000 pengguna aktif bulanan di puncak menjadi kurang dari 35.000 pada pertengahan 2024. Kontraksi tajam ini mencerminkan tantangan sektor move-to-earn secara umum meskipun STEPN tetap dominan.

Sweat Economy (SWEAT): Aksesibilitas sebagai Strategi Inti

Dibangun di atas blockchain NEAR, Sweat Economy memprioritaskan onboarding tanpa hambatan melalui model masuk tanpa batasan. Token SWEAT saat ini diperdagangkan dengan harga minimal dengan kapitalisasi pasar sebesar $10,59 juta. Platform ini memproses lebih dari 150 juta pengguna kumulatif di ekosistem web2 dan web3 dan diakui sebagai aplikasi kesehatan paling banyak diunduh pada 2022.

Yang membedakan Sweat Economy adalah filosofi tokenomics-nya. Alih-alih pasokan tak terbatas, protokol menerapkan tingkat penciptaan token yang menurun, memperketat generasi token secara progresif. Tekanan deflasi ini bertujuan menjaga daya beli seiring bertambahnya basis pengguna.

Daya tarik platform ini melampaui penggemar kripto—ia menarik demografi yang berfokus pada kebugaran arus utama yang mencari penghasilan pasif tanpa hambatan teknis. Posisi ini berpotensi memperluas pasar ke segmen pengguna yang benar-benar baru.

Step App (FITFI): Ekonomi Kebugaran Berbasis Avalanche

Beroperasi di atas blockchain Avalanche, Step App menggabungkan pelacakan gerakan dengan manajemen aset NFT melalui sistem penghasilan KCAL. Token tata kelola FITFI saat ini menunjukkan harga $0.00 dengan kapitalisasi pasar $2,33 juta, berfungsi untuk staking dan partisipasi protokol.

Trajektori Step App menunjukkan daya tarik yang solid: lebih dari 300.000 pengguna di 100 negara telah mencatat lebih dari 1,4 miliar langkah, menghasilkan 2,3 miliar imbalan token KCAL. Tingkat aktivitas ini menunjukkan keterlibatan yang berkelanjutan di luar partisipasi spekulatif.

Kerangka ekonomi ini memberi penghargaan atas partisipasi konsisten melalui berbagai jalur penghasilan—kompensasi langsung dari aktivitas, keuntungan dari perdagangan NFT, dan hasil staking bergabung menciptakan potensi penghasilan berlapis.

Genopets (GENE): Game Gerak Berfokus NFT

Genopets mengubah aktivitas fisik menjadi evolusi makhluk digital. Saat Anda mengumpulkan langkah, Energy terbentuk dalam Genopet Anda, memungkinkan kemajuan dan penguatan. Model dual-token (GENE untuk tata kelola, KI untuk gameplay) menciptakan fungsi utilitas yang berbeda.

Beroperasi di Solana, Genopets menekankan ekonomi NFT—Genesis Genopets mencapai volume perdagangan total lebih dari 146.000 SOL, dengan token GENE mempertahankan kapitalisasi pasar $11 juta. Game ini memperluas penghasilan melalui akuisisi habitat, membuka aliran pendapatan dan kedalaman gameplay.

dotmoovs (MOOV): Kompetisi Gerak Berbasis AI

Dotmoovs memperkenalkan mekanik kompetisi spesifik olahraga yang didukung kecerdasan buatan. Alih-alih menghitung langkah pasif, platform ini mengukur keahlian olahraga melalui analisis performa—kreativitas, irama, dan teknik dievaluasi secara algoritmik.

Kompetisi peer-to-peer menjadi inti keterlibatan, dengan imbalan token MOOV didistribusikan berdasarkan performa relatif. Token ERC-20/BEP-20 berjalan di Polygon, memastikan efisiensi transaksi. Saat ini menunjukkan harga $0.00 dengan kapitalisasi pasar $493.300, dotmoovs melayani lebih dari 80.000 pemain di 190 negara yang secara kolektif menghasilkan lebih dari 41.000 analisis video.

Walken (WLKN): Kemajuan Gerak Berbasis Karakter

Walken menggabungkan pelacakan langkah dengan gameplay berbasis pertarungan melalui karakter CAThlete yang bersaing di tiga disiplin atletik—lari cepat, urban, dan marathon. Variasi ini menjaga keterlibatan melalui keberagaman mekanik.

Sistem dual-token (WLKN tata kelola, hadiah berbasis aktivitas GEM) memungkinkan jalur penghasilan yang jelas. Di infrastruktur cepat Solana, Walken mencapai lebih dari 1 juta unduhan Google Play pada pertengahan 2024, menunjukkan daya tarik arus utama yang substansial meskipun kapitalisasi pasar WLKN yang modest sebesar $3,3 juta.

Rebase GG (IRL): Insentif Gerak Berbasis Geografi

Rebase GG membedakan dirinya melalui mekanik geolokasi— navigasi fisik ke lokasi dunia nyata memicu tantangan dan kompensasi token IRL. Pendekatan ini menjembatani hadiah digital dengan eksplorasi lokasi nyata, menciptakan keterlibatan hibrid fisik-digital.

Platform ini melayani lebih dari 20.000 pemain aktif dengan kapitalisasi pasar hampir $4 juta, menempatkannya sebagai pesaing baru dengan mekanik berbeda yang menarik pengguna yang berorientasi eksplorasi.

Membandingkan Model Penghasilan Berbasis Gerakan versus Berbasis Gameplay

Move-to-earn dan play-to-earn mewakili pendekatan GameFi yang berbeda namun saling melengkapi:

Play-to-Earn menekankan pencapaian virtual dalam lingkungan digital yang imersif. Game seperti Axie Infinity dan The Sandbox memberi imbalan gameplay strategis, kemajuan dalam game, dan perdagangan aset. Pengalaman ini menuntut keterlibatan berkelanjutan dalam sistem kompleks tetapi menarik gamer tradisional yang mencari hiburan yang dimonetisasi.

Move-to-Earn mengubah aktivitas fisik membosankan menjadi peluang penghasilan. Tidak diperlukan keahlian gaming—pengguna kasual mendapatkan penghasilan melalui berjalan kaki atau berlari. Aksesibilitas ini memperluas daya tarik pasar di luar demografi gaming tradisional ke individu yang peduli kebugaran dan peserta kasual.

Dimensi Play-to-Earn Move-to-Earn
Aktivitas Utama Tugas permainan virtual Gerakan fisik dunia nyata
Tingkat Keterlibatan Gameplay intensif Aktivitas harian pasif
Hambatan Masuk Berbeda-beda per proyek Umumnya minimal hingga sedang
Konsistensi Penghasilan Tergantung keahlian Berdasarkan tingkat aktivitas
Demografi Target Gamers Individu fokus kebugaran
Infrastruktur Teknologi Teknologi VR/AR gaming GPS dan pelacakan kesehatan
Potensi Ekonomi Tinggi tapi volatil Stabil tapi moderat
Profil Risiko Bergantung pasar Bergantung aktivitas

Play-to-earn memberi imbalan penguasaan keahlian dan strategi. Move-to-earn memberi imbalan konsistensi dan aktivitas fisik berkelanjutan. Yang pertama menarik demografi kompetitif; yang kedua menarik pelaku yang peduli kesehatan dan ingin mendapatkan penghasilan.

Hambatan yang Ada dalam Gaming Move-to-Earn

Meskipun fondasi menjanjikan, sektor M2E menghadapi hambatan besar:

Dinamika Pasokan Token Inflasi: Token pasokan tak terbatas seperti GST menciptakan tekanan devaluasi saat penciptaan melebihi permintaan. Inflasi ini mengikis daya beli nyata meskipun akumulasi token nominal, menyebabkan penurunan retensi pengguna.

Kebutuhan Investasi Awal yang Signifikan: Model pembelian sepatu NFT STEPN ($1000+ selama pasar bullish) membatasi partisipasi hanya untuk pengguna yang mampu secara finansial, mengecualikan audiens kebugaran arus utama. Hambatan tinggi mempersempit pasar yang dapat dijangkau.

Batasan Skalabilitas Jaringan: Pertumbuhan basis pengguna menekan kapasitas blockchain. Volume transaksi tinggi membebani jaringan yang dioptimalkan untuk throughput lebih kecil, memperlambat konfirmasi dan menaikkan biaya.

Kelemahan Model Keberlanjutan: Banyak proyek menyerupai struktur piramida di mana keuntungan peserta awal mensubsidi perekrutan berikutnya. Tanpa sumber pendapatan organik (sponsorship, iklan), sistem menjadi bergantung pada masuknya pengguna baru yang terus-menerus—yang akhirnya habis sumbernya.

Keberlanjutan Keterlibatan: Lonjakan pengguna yang didorong inovasi selama pasar bullish 2021 tidak terulang di siklus saat ini. Tanpa inovasi dan ekspansi fitur terus-menerus, platform menghadapi penurunan pengguna aktif harian dan kontraksi ekosistem.

Ke Mana Arah Gaming Move-to-Earn Selanjutnya

Trajektori sektor ini mengarah ke kecanggihan teknologi dan integrasi utilitas yang lebih luas. Implementasi augmented reality dan virtual reality dapat mengubah jalan rutin menjadi pengalaman imersif, secara dramatis meningkatkan keterlibatan. Pelacakan biometrik canggih—variasi detak jantung, kalori terbakar, peningkatan kebugaran—dapat menyediakan kurva penghasilan yang dipersonalisasi dan wawasan kesehatan.

Arsitektur multi-blockchain dan standar token yang interoperabel dapat mengurangi hambatan infrastruktur sekaligus memungkinkan agregasi penghasilan lintas platform. Pengembangan tokenomics yang menerapkan inflasi terkendali dan struktur hadiah berkelanjutan akan mengatasi kerentanan ekonomi saat ini.

Perkembangan ini menempatkan move-to-earn gaming sebagai komponen yang semakin integral dari teknologi kebugaran dan ekosistem blockchain. Peserta awal dan pengamat yang berkelanjutan harus tetap waspada terhadap risiko inheren—volatilitas token, ketidakpastian keberlanjutan proyek, dan dinamika pasar kompetitif—serta memantau kemajuan teknologi ini.

Persilangan antara kesehatan fisik dan insentif finansial tetap menarik, tetapi keberhasilan semakin bergantung pada penyelesaian tantangan skalabilitas, keberlanjutan, dan retensi pengguna yang saat ini membatasi potensi pertumbuhan pesat sektor ini.

MOVE0,9%
GAMES0,59%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
  • Sematkan

Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • بالعربية
  • Português (Brasil)
  • 简体中文
  • English
  • Español
  • Français (Afrique)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • Português (Portugal)
  • Русский
  • 繁體中文
  • Українська
  • Tiếng Việt