Memahami Move-to-Earn: Di mana Blockchain Bertemu dengan Kesejahteraan Fisik

Konvergensi insentif cryptocurrency dan kebugaran fisik telah melahirkan segmen permainan revolusioner yang secara fundamental membayangkan kembali bagaimana pengguna memonetisasi aktivitas harian mereka. Berbeda dengan platform permainan tradisional, ekosistem ini mengubah lari pagi, jalan sore, atau sesi gym Anda menjadi potensi aliran pendapatan melalui transaksi yang diverifikasi blockchain.

Mekanisme Inti di Balik Platform Move-to-Earn

Pada dasarnya, teknologi move-to-earn memanfaatkan sensor ponsel dan perangkat wearable untuk menangkap data gerakan dunia nyata. Gerakan ini direkam dan diverifikasi di buku besar terdistribusi, menciptakan catatan aktivitas yang tidak dapat diubah yang secara langsung berkorelasi dengan hadiah cryptocurrency. Keindahan model ini terletak pada kesederhanaannya: semakin banyak Anda bergerak, semakin banyak Anda mendapatkan—dengan syarat Anda memegang kredensial NFT yang diperlukan untuk berpartisipasi.

Struktur ekonomi biasanya menggabungkan sistem token ganda di mana token tata kelola mengelola keputusan platform sementara token utilitas mewakili penghasilan harian Anda. Pemisahan ini memastikan distribusi hadiah tetap berkelanjutan sambil mempertahankan kendali terdesentralisasi. Pemain dapat meningkatkan aset NFT mereka, memperdagangkan token di berbagai bursa, atau menginvestasikan kembali penghasilan ke fitur premium yang memperbesar potensi penghasilan mereka.

Gambaran Pasar dan Lanskap Saat Ini

Sektor move-to-earn mempertahankan kapitalisasi pasar token gabungan mendekati $700 juta, dengan lebih dari 30 proyek aktif terdaftar di platform pelacakan utama. Ini mewakili subsektor matang dalam GameFi, menarik baik pengguna individu yang mencari penghasilan pasif maupun investor institusional yang menganalisis insentif kebugaran berbasis blockchain.

Menilai Proyek Move-to-Earn Teratas Berdasarkan Posisi Pasar

STEPN (GMT): Pemimpin Pasar Meski Fluktuasi Pengguna

STEPN tetap menjadi kekuatan dominan di ruang move-to-earn, dengan kapitalisasi pasar sebesar $44,43 juta (per Desember 2025). Beroperasi di blockchain Solana, platform ini memperkenalkan fitur inovatif “Background mode” yang mengakumulasi langkah bahkan saat aplikasi berjalan di latar belakang—peningkatan kualitas hidup yang signifikan yang membedakannya dari pesaing.

Arsitektur token ganda terdiri dari Green Satoshi Tokens (GST) untuk transaksi dalam game dan GMT untuk tata kelola. Mekanisme pembakaran GST berfungsi sebagai tekanan deflasi, secara teoritis mendukung stabilitas nilai token jangka panjang. Pengguna berpartisipasi dalam berbagai mode permainan termasuk mode Solo, balapan kompetitif, dan tantangan marathon yang bervariasi dalam intensitas gameplay dan potensi hadiah.

Namun, proyek ini mengalami kontraksi pengguna yang dramatis, menurun dari lebih dari 700.000 pengguna aktif bulanan menjadi kurang dari 35.000 pada pertengahan 2024. Volatilitas ini menegaskan ketergantungan sektor pada keterlibatan dan inovasi berkelanjutan untuk mempertahankan audiens di luar kebaruan awal.

Sweat Economy (SWEAT): Mendemokratisasi Hadiah Kebugaran

Dibangun di atas blockchain NEAR untuk skalabilitas optimal, Sweat Economy memposisikan dirinya sebagai titik masuk paling mudah untuk partisipasi move-to-earn. Platform ini tidak memerlukan investasi awal—pengguna cukup mengunduh aplikasi dan mulai mendapatkan penghasilan secara langsung melalui langkah harian.

Dengan kapitalisasi pasar sebesar $10,61 juta dan basis pengguna lebih dari 150 juta di ekosistem Web2 dan Web3, Sweat Economy meraih pengakuan sebagai aplikasi kesehatan dan kebugaran paling banyak diunduh pada 2022. Model tokenomics yang terkendali menyesuaikan tingkat pencetakan token dari waktu ke waktu, menciptakan kelangkaan yang terprogram dan mencegah inflasi yang tidak terkendali.

Strategi keberlanjutan platform ini berfokus pada pengurangan pasokan token secara bertahap, menjadikannya pilihan menarik bagi pengguna yang khawatir tentang devaluasi hadiah dari waktu ke waktu.

Step App (FITFI): Model Ekspansi Multi-Negara

Step App membedakan dirinya melalui pengembangan ekosistem yang komprehensif, dengan basis pengguna yang tersebar di lebih dari 100 negara dan mengumpulkan 1,4 miliar langkah terverifikasi. Kapitalisasi pasar platform ini sebesar $2,33 juta, mencerminkan statusnya yang sedang berkembang dalam sektor ini.

Beroperasi di blockchain Avalanche, Step App menggunakan sistem token ganda yang menggabungkan token tata kelola FITFI dengan token utilitas KCAL yang diperoleh melalui aktivitas. Pengguna mendapatkan KCAL melalui latihan fisik, yang kemudian dapat meningkatkan NFT Sepatu atau berpartisipasi dalam mekanisme staking. Lebih dari $20 juta+ hadiah yang didistribusikan hingga saat ini menunjukkan transfer kekayaan yang berarti dari protokol ke peserta.

dotmoovs (MOOV): Kerangka Kompetitif Berbasis AI

dotmoovs memperkenalkan kecerdasan buatan ke dalam paradigma move-to-earn dengan mengevaluasi performa olahraga dari dimensi kreativitas, irama, dan teknik. Platform ini menyelenggarakan kompetisi peer-to-peer di mana pengguna mendapatkan token MOOV berdasarkan peringkat performa yang ditentukan oleh analisis AI yang canggih.

Dengan kapitalisasi pasar saat ini sebesar $494.400 dan keberadaan operasional di 190 negara, dotmoovs telah menganalisis lebih dari 41.000 pengajuan video yang mencakup lebih dari 340 jam konten. Arsitektur berbasis Polygon memastikan transaksi yang hemat biaya yang penting untuk ekonomi mikro pembayaran.

Genopets (GENE) dan Walken (WLKN): Pendekatan Terintegrasi Gaming

Genopets menggabungkan mekanik evolusi hewan peliharaan digital dengan dasar move-to-earn, memungkinkan pengguna memperkuat makhluk dalam permainan melalui langkah yang dikonversi menjadi energi. Koleksi NFT Genesis menghasilkan lebih dari 146.000 SOL dalam volume perdagangan sepanjang masa, menunjukkan aktivitas pasar sekunder yang kuat.

Walken membedakan dirinya melalui karakter CAThlete yang bersaing dalam disiplin atletik (sprint, urban, marathon), menawarkan gameplay yang lebih canggih daripada sekadar penghitungan langkah. Dengan lebih dari 1 juta unduhan dan kapitalisasi pasar sebesar $3,3 juta, Walken menunjukkan adopsi platform yang moderat namun stabil.

Rebase GG (IRL): Inovasi Geo-Lokasi

Rebase GG secara unik menggabungkan tantangan berbasis lokasi, memadukan aktivitas fisik dengan eksplorasi lingkungan. Pendekatan geo-anchored ini menarik pengguna yang tertarik pada perjalanan dan penemuan selain penggemar kebugaran tradisional. Basis pengguna yang lebih dari 20.000 mendukung $4 juta dalam kapitalisasi pasar, menunjukkan potensi pertumbuhan yang signifikan seiring matangnya geo-gaming.

Move-to-Earn Versus Play-to-Earn: Perbedaan Strategis

Perbedaan mendasar antara kedua model ini mencerminkan motivasi dan pola keterlibatan pengguna yang berbeda:

Move-to-Earn menghasilkan hadiah dari aktivitas fisik dunia nyata, membutuhkan sedikit keahlian bermain game atau pengetahuan strategis. Hambatan masuk tetap lebih rendah bagi pengguna kasual, dan potensi penghasilan berkorelasi langsung dengan tingkat aktivitas daripada keahlian kompetitif. Tokenomics biasanya menekankan kesederhanaan dengan sistem token tunggal atau ganda yang langsung terkait dengan metrik kebugaran.

Play-to-Earn menuntut keterlibatan dengan lingkungan virtual yang kompleks, gameplay strategis, dan sering kali membutuhkan komitmen waktu yang besar atau investasi modal awal. Game seperti Axie Infinity dan The Sandbox menampilkan ekonomi rumit dengan berbagai jenis token, yang mengharuskan pemain memahami mekanik yang canggih untuk mengoptimalkan penghasilan.

Move-to-earn menarik individu yang fokus pada kebugaran dan peserta kasual yang mencari penghasilan pasif, sementara play-to-earn menarik gamer tradisional yang mencari saluran monetisasi alternatif. Batasan teknis yang lebih rendah dari move-to-earn dan keselarasan dengan kesadaran kesehatan menjadi keunggulan demografis yang signifikan.

Risiko Inheren dan Tantangan Pasar

Sektor move-to-earn menghadapi beberapa kerentanan struktural yang harus dievaluasi secara cermat oleh investor dan pengguna:

Dinamika Pasokan Token Inflasi: Proyek yang menampilkan pasokan token tak terbatas menghadapi tekanan devaluasi berkelanjutan karena penerbitan hadiah melebihi permintaan organik. Token GST di STEPN menjadi contoh tantangan ini, karena emisi yang tidak terbatas dapat secara sistematis mengikis nilai penghasilan dari waktu ke waktu.

Kenaikan Biaya Masuk: Sementara Sweat Economy mempelopori partisipasi tanpa biaya, platform move-to-earn premium semakin membutuhkan pembelian NFT yang berkisar dari ratusan hingga ribuan dolar. Hambatan ini mengecualikan demografi sensitif terhadap harga dan mengkonsentrasikan manfaat awal di kalangan pengguna dengan modal besar.

Keterbatasan Skalabilitas Blockchain: Periode penggunaan puncak memberi tekanan pada jaringan dasar, terutama saat konsolidasi multi-chain belum matang. Kemacetan transaksi dan lonjakan biaya secara langsung mempengaruhi profitabilitas pengguna selama periode permintaan tinggi.

Struktur Piramida Ekonomi: Platform move-to-earn tahap awal sangat bergantung pada akuisisi pengguna berkelanjutan untuk menjaga keberlanjutan hadiah. Ketika pertumbuhan melambat, penghasilan yang menurun dan insentif yang berkurang memicu siklus eksodus pengguna yang menekan valuasi token.

Volatilitas Retensi Pengguna: Penurunan pengguna STEPN dari 700.000 menjadi 35.000 menunjukkan kerentanan sektor ini tanpa inovasi gameplay yang berkelanjutan dan daya saing hadiah.

Perspektif Investasi dan Pandangan Ke Depan

Liku-liku sektor move-to-earn bergantung pada kematangan teknologi dan penyempurnaan model ekonomi. Perkembangan yang diantisipasi meliputi:

Integrasi Realitas Tertambah: Implementasi augmented reality dan virtual reality akan menciptakan kerangka aktivitas yang lebih menarik, mengubah kebugaran rutin menjadi pengalaman interaktif yang membenarkan partisipasi berkelanjutan.

Analitik Kesehatan Canggih: Integrasi metrik kesehatan yang lebih kompleks—meliputi variabilitas detak jantung, kualitas tidur, pelacakan nutrisi—akan menciptakan insentif wellness yang lebih holistik dan peluang penghasilan yang dipersonalisasi.

Interoperabilitas Antar Rantai: Dukungan multi-blockchain memungkinkan portabilitas token dan mengurangi ketergantungan platform, memperkuat ketahanan ekosistem move-to-earn secara keseluruhan.

Perancangan Tokenomics yang Disempurnakan: Proyek semakin mengadopsi mekanisme pembakaran, jadwal vesting, dan model kelangkaan berbasis utilitas yang menyeimbangkan distribusi hadiah dengan apresiasi token jangka panjang.

Ruang move-to-earn tetap baru tetapi semakin profesional. Pengguna dan investor harus mendekati partisipasi dengan penilaian yang jernih terhadap keberlanjutan proyek, audit tokenomics yang transparan, dan harapan penghasilan yang realistis. Potensi sektor ini untuk menggabungkan insentif kebugaran dengan teknologi blockchain tetap menarik, namun risiko eksekusi tetap signifikan.

MOVE-0,72%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
  • Sematkan

Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)