Metaverso 2025: Kesenjangan Antara Pemenang dan Pecundang Semakin Lebar

robot
Pembuatan abstrak sedang berlangsung

Lanskap metaverse pada tahun 2025 terus menunjukkan kontras yang mencolok antara platform yang berkembang dan proyek yang membusuk. Data pasar terbaru mengungkapkan industri yang terbagi, di mana beberapa pemain mengalami pertumbuhan yang kuat sementara yang lain berjuang untuk tetap relevan.

Penguasaan Platform Konsolidasi

Pengalaman interaktif yang dipimpin oleh Roblox dan Fortnite terus mengkonsolidasikan posisi hegemonik mereka. Roblox mencatat 151,5 juta pengguna aktif harian, angka yang mencerminkan keterlibatan besar-besaran dalam ekosistem pembuatannya. Sementara itu, Fortnite menghasilkan pendapatan $1,36 miliar selama kuartal ketiga, menunjukkan kemampuan untuk mempertahankan monetisasi yang kuat melalui acara dan konten yang diperbarui.

Kemunduran Taruhan Perusahaan

Sebaliknya, dunia virtual Meta tetap stagnan, beroperasi dengan kurang dari 200.000 pengguna bulanan. Kinerja ini sangat kontras dengan investasi jutaan dolar yang dilakukan di platform. Rec Room, proyek lain yang sangat bertaruh pada metaverse, menghadapi kesulitan yang signifikan, mengurangi tenaga kerjanya hingga setengahnya sebagai strategi penyesuaian operasional.

Arah Teknologi Baru

Namun, narasi industri menyajikan bab-bab alternatif. Alat perusahaan seperti Omniverse NVIDIA mendapatkan daya tarik, terutama dalam aplikasi simulasi dan kolaborasi industri. Kacamata augmented reality mengalami peningkatan adopsi, menunjukkan bahwa perangkat keras khusus bisa menjadi pendorong metaverse yang sebenarnya.

Krisis Segmen NFT

Pasar tanah digital terus menghadapi tekanan yang signifikan. Decentraland membukukan penjualan sebesar $41,6 juta selama kuartal ketiga, penurunan yang menggarisbawahi volatilitas segmen aset virtual. Tren ini mencerminkan konfigurasi ulang ekspektasi seputar kepemilikan digital.

Industri metaverse tidak menceritakan satu kisah pun tentang tahun 2025, tetapi beberapa narasi: kesuksesan berkelanjutan, kegagalan perusahaan, reposisi teknologi, dan penyesuaian pasar. Data melukiskan gambaran sektor yang mencari arah sebenarnya.

MANA6,02%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
  • Sematkan

Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)