Hari-hari trek GameFi di tahun 2025 memang tidak mudah. Skala pembiayaan tahun ini anjlok lebih dari 55% tahun-ke-tahun, dan sejumlah proyek yang sangat dinantikan berkinerja buruk setelah diluncurkan, dan popularitas seluruh pasar menurun secara signifikan. Namun, dari perspektif lain, segalanya tidak sesederhana itu.
Fenomena yang paling menarik adalah game Web2.5 diam-diam muncul. Game-game ini menggunakan blockchain sebagai infrastruktur murni, sering melewatkan set token dan berfokus pada pendapatan nyata dan pengalaman pengguna. Tim seperti Fumb Games, Mythical Games, dan studio seperti Wemade/Wemix masih menghasilkan pendapatan yang signifikan. Mereka masing-masing memiliki cara bermain mereka sendiri - beberapa menggunakan blockchain untuk meningkatkan margin keuntungan, beberapa untuk meningkatkan kelekatan pengguna, dan beberapa untuk membuka saluran monetisasi baru. Ini adalah nilai bisnis yang nyata.
Melihat game Web3 asli, meskipun mereka juga dapat menghasilkan pendapatan jutaan dolar (6-7 angka), basis pemainnya sangat kecil, dan sebagian besar dari mereka adalah robot. Setelah mekanisme hadiah habis, daya tarik permainan pada dasarnya hilang. Tentu saja, ada tim yang mencoba mekanisme baru untuk menyelesaikan masalah ini, tetapi kemajuan sejauh ini terbatas.
Itulah perbedaannya – studio Web2.5 telah mempelajari cara menggunakan keunggulan blockchain sampai akhir tanpa membodohi pengguna untuk berspekulasi dan membuat alasan untuk pengalaman jelek. Ditambah dengan promosi stablecoin lebih lanjut, transaksi kecil akan lebih nyaman, saluran pembayaran global akan lebih lancar, dan insentif berbasis partisipasi akan lebih sempurna. Tren ini semakin jelas.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
13 Suka
Hadiah
13
4
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
BrokenRugs
· 21jam yang lalu
Web2.5 adalah jalan yang benar, game blockchain murni sudah seharusnya mati, mereka hanya tahu membuat janji palsu dan menerbitkan token, sekarang sudah ketahuan, kan?
Lihat AsliBalas0
ContractBugHunter
· 21jam yang lalu
Web2.5 adalah cara yang benar, dan kelompok proyek Web3 murni yang masih berspekulasi tentang konsep seharusnya sudah lama GG
Saya telah lama meremehkan rutinitas melempar token dan memotong daun bawang ketika muncul, dan game nyata harus membuat pengguna merasa baik, dan menghasilkan uang adalah nilai tambah
Apa yang dimaksud dengan penurunan pembiayaan? Bahkan VC telah terbangun dengan fakta bahwa tidak ada produk aktual yang-
Mythical Games adalah bisnis yang serius, tidak seperti beberapa proyek yang hanya membodohi komunitas setiap hari
Gelombang perombakan ini sebenarnya adalah hal yang baik, dan menghilangkan kelompok proyek sampah itu menyegarkan
Lihat AsliBalas0
RunWithRugs
· 21jam yang lalu
Haha bukan, ini adalah jalan yang benar, Web2.5 adalah cara hidup masa depan
---
Kembali lagi dengan lonjakan pendanaan dan keruntuhan proyek, tetapi melihat Wemix yang tetap diam-diam mendapatkan keuntungan, saya jadi paham, masalahnya bukan di chain game-nya, melainkan di sampah-sampah yang cuma bisa menerbitkan token
---
Jadi, menghapus token malah bisa bertahan hidup? Logika ini agak ironis haha
---
Kendala game Web3 adalah karena token yang membunuhnya, yang benar-benar menghasilkan uang sudah belajar untuk menjadi pintar
---
Mythical Games yang diam-diam menghasilkan uang besar malah tidak terdengar suaranya, justru proyek penerbitan token yang setiap hari muncul
---
Akhirnya ada yang mengungkapkan, bukan Web3 yang tidak mampu, melainkan model token yang sangat buruk
Lihat AsliBalas0
MeaninglessGwei
· 21jam yang lalu
Ah ini... game Web2.5 ini memang ada isinya, jauh lebih kuat daripada sekumpulan yang hanya ingin memanen rumput dengan menerbitkan token.
Percepatan perombakan GameFi tahun 2025: Kebangkitan game Web2.5, game Web3 asli menghadapi kesulitan
Hari-hari trek GameFi di tahun 2025 memang tidak mudah. Skala pembiayaan tahun ini anjlok lebih dari 55% tahun-ke-tahun, dan sejumlah proyek yang sangat dinantikan berkinerja buruk setelah diluncurkan, dan popularitas seluruh pasar menurun secara signifikan. Namun, dari perspektif lain, segalanya tidak sesederhana itu.
Fenomena yang paling menarik adalah game Web2.5 diam-diam muncul. Game-game ini menggunakan blockchain sebagai infrastruktur murni, sering melewatkan set token dan berfokus pada pendapatan nyata dan pengalaman pengguna. Tim seperti Fumb Games, Mythical Games, dan studio seperti Wemade/Wemix masih menghasilkan pendapatan yang signifikan. Mereka masing-masing memiliki cara bermain mereka sendiri - beberapa menggunakan blockchain untuk meningkatkan margin keuntungan, beberapa untuk meningkatkan kelekatan pengguna, dan beberapa untuk membuka saluran monetisasi baru. Ini adalah nilai bisnis yang nyata.
Melihat game Web3 asli, meskipun mereka juga dapat menghasilkan pendapatan jutaan dolar (6-7 angka), basis pemainnya sangat kecil, dan sebagian besar dari mereka adalah robot. Setelah mekanisme hadiah habis, daya tarik permainan pada dasarnya hilang. Tentu saja, ada tim yang mencoba mekanisme baru untuk menyelesaikan masalah ini, tetapi kemajuan sejauh ini terbatas.
Itulah perbedaannya – studio Web2.5 telah mempelajari cara menggunakan keunggulan blockchain sampai akhir tanpa membodohi pengguna untuk berspekulasi dan membuat alasan untuk pengalaman jelek. Ditambah dengan promosi stablecoin lebih lanjut, transaksi kecil akan lebih nyaman, saluran pembayaran global akan lebih lancar, dan insentif berbasis partisipasi akan lebih sempurna. Tren ini semakin jelas.