2026: Tahun di mana internet mendapatkan kembali kepercayaannya. → Lebih dari 67 juta pengguna nyata terlibat → Lebih dari 150 merek global (Uber, Amazon, Nike, BMW) menguji coba teknologi loyalitas terverifikasi & anti-pemalsuan → XION Arena: Game pertama yang tidak bisa dibatasi yang membuktikan bahwa permainan nyata mengalahkan $467B masalah pemalsuan? Terpecahkan dengan
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
2026: Tahun di mana internet mendapatkan kembali kepercayaannya. → Lebih dari 67 juta pengguna nyata terlibat → Lebih dari 150 merek global (Uber, Amazon, Nike, BMW) menguji coba teknologi loyalitas terverifikasi & anti-pemalsuan → XION Arena: Game pertama yang tidak bisa dibatasi yang membuktikan bahwa permainan nyata mengalahkan $467B masalah pemalsuan? Terpecahkan dengan