Proyek game Web3 mana yang akan mendominasi lanskap di tahun 2026? Ruang ini semakin memanas dengan beberapa pesaing kuat yang membentuk masa depan. IMX telah mendorong infrastruktur yang tidak dapat diubah, SAND terus membangun ekosistem metaverse-nya, NAKA memperluas platform game-nya, MANA tetap menjadi pemain kunci di dunia virtual, dan LAND mewakili permintaan yang meningkat untuk properti digital. Saat game menjadi lebih terdesentralisasi, proyek-proyek ini bersaing keras untuk merebut pangsa pasar. Menurutmu—yang mana yang akan menembus sebagai kekuatan terbesar tahun depan?
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
20 Suka
Hadiah
20
6
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
WhaleMinion
· 01-07 00:10
Jujur saja, IMX paling berpotensi, infrastruktur yang kuat adalah kunci utama
Lihat AsliBalas0
GasWaster
· 01-05 20:02
ngl jika kita berbicara tentang dominasi 2026 aku hanya khawatir tentang biaya jembatan yang menggerogoti posisi saya sebelum salah satu dari ini benar-benar melonjak. seperti ya IMX terdengar solid tapi apakah kamu sudah melihat lonjakan gas akhir-akhir ini? transaksi terakhir saya menghabiskan lebih dari nilai awal tas saya lmaooo
Lihat AsliBalas0
Anon32942
· 01-04 10:39
ngl infrastruktur imx memang kuat, tapi tingkat aktivitas ekosistem sand terasa agak datar
Lihat AsliBalas0
Tokenomics911
· 01-04 00:49
Saya yakin dengan SAND, tetapi sejujurnya koin-koin ini saat ini agak tidak pasti, tergantung pada pertumbuhan pengguna nyata tahun depan
Lihat AsliBalas0
TokenTaxonomist
· 01-04 00:34
biarkan saya buka spreadsheet saya rq... secara statistik, taksonomi Anda di sini secara fundamental cacat. IMX dan SAND tidak benar-benar berada dalam kerangka evolusi yang sama jika Anda benar-benar menyelami mekanisme tokennya. data menunjukkan sebaliknya tentang framing "pemain kunci" untuk MANA jujur saja. jujur, sudut pandang properti digital sedang menjadi jalan buntu evolusi
Proyek game Web3 mana yang akan mendominasi lanskap di tahun 2026? Ruang ini semakin memanas dengan beberapa pesaing kuat yang membentuk masa depan. IMX telah mendorong infrastruktur yang tidak dapat diubah, SAND terus membangun ekosistem metaverse-nya, NAKA memperluas platform game-nya, MANA tetap menjadi pemain kunci di dunia virtual, dan LAND mewakili permintaan yang meningkat untuk properti digital. Saat game menjadi lebih terdesentralisasi, proyek-proyek ini bersaing keras untuk merebut pangsa pasar. Menurutmu—yang mana yang akan menembus sebagai kekuatan terbesar tahun depan?