Baru saja menjalankan uji stres VR dan hasilnya benar-benar mengesankan. Kami menangani sekitar 500 juta splats di alam semesta, mengelola sistem tabrakan yang kompleks dalam skala besar, ditambah simulasi fisika lengkap yang terintegrasi dengan penyisipan karakter. Kinerja tetap stabil di berbagai pengaturan perangkat keras juga.
Ini adalah jenis infrastruktur yang selama ini hilang. Deteksi tabrakan waktu nyata dalam skala ini? Interaksi fisika yang benar-benar terasa responsif? Sistem karakter yang tidak menurunkan frame rate Anda? Kami belum sepenuhnya mencapai itu dengan perangkat keras sehari-hari, tetapi kami semakin dekat.
Implikasinya sangat besar. Setelah teknologi ini stabil, pencipta tidak akan lagi dibatasi. Anda akan melihat pengalaman VR yang dibangun dengan tingkat kompleksitas dan interaktivitas yang saat ini tidak mungkin. Aplikasi metaverse yang dibangun di atas arsitektur semacam ini? Saat itulah semuanya menjadi menarik.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
22 Suka
Hadiah
22
7
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
ruggedNotShrugged
· 01-07 09:57
Wow, 5 billion splats without lag? Is this real or fake, I gotta see it with my own eyes to believe it
---
It's always metaverse this and metaverse that, feels like every year they say "it's coming soon"
---
The hardware barrier is still too high, average players can't use this setup at all
---
Collision detection being truly stable here would be genuinely significant, but they're hyping it a bit too early right now
---
Wait, does it really run smoothly on every hardware configuration? Or just those high-end ones?
---
If physical interaction responsiveness improves, the gaming experience will definitely change for the better, I agree with that
---
To be honest I just want to see when this can run on Meta Quest
Lihat AsliBalas0
NFTBlackHole
· 01-06 17:22
500 juta splats tidak crash? Ini benar-benar infrastruktur yang sesungguhnya, pengalaman VR sebelumnya benar-benar mainan tingkat
ngl deteksi tabrakan stabil pada skala ini, frame rate masih bisa tahan... jika benar-benar populer, para kreator akhirnya bisa melepaskan belenggu
Respons interaksi fisik begitu tinggi? Tunggu, apakah nanti tetap akan didominasi oleh perusahaan besar...
Jika benar-benar stabil, kemungkinan di dunia metaverse akan memicu perlombaan senjata lagi
Saat ini hardware belum cukup, tapi segera... rasanya seperti "teori sempurna realitas gagal" lagi
Lihat AsliBalas0
tx_pending_forever
· 01-04 15:49
500 juta splats berjalan lancar dan tetap stabil, ini yang ingin saya lihat
---
Tunggu, apakah frame rate benar-benar tidak turun? Rasanya agak aneh
---
Jika ini benar-benar stabil, para pembuat konten akhirnya bisa bernafas lega
---
Deteksi tabrakan bisa mencapai skala ini? Bagaimana caranya, mohon rinciannya
---
Lagi-lagi metaverse dan skala besar, terdengar hampir sama dengan janji sebelumnya
---
Perangkat keras yang tidak cukup cepat adalah masalah sebenarnya, apakah pengguna biasa bisa memainkannya
---
5 miliar objek tanpa lag? Memang gila, saya harus lihat kode-nya
Lihat AsliBalas0
GasFeeSobber
· 01-04 10:52
500 juta splats semuanya bisa berjalan stabil, kali ini sepertinya memang berbeda
---
Tunggu dulu, sistem tabrakan fisik benar-benar bisa merespons dalam hitungan detik pada skala ini? Agak sulit dipercaya
---
Mereka kembali membuat janji... tapi data kali ini terlihat cukup solid
---
Pembuat metaverse akan segera melesat? Jangan buru-buru, tunggu sampai benar-benar terealisasi dulu
---
Frame rate yang tidak crash menunjukkan apa, hal ini benar-benar bisa mengubah ekosistem VR
---
Kompabilitas lintas perangkat keras tetap stabil, memang mereka benar-benar memperhatikan detailnya
---
Sekarang semakin sedikit orang yang percaya, tapi benchmark ini terlihat bukan sesuatu yang dibuat-buat
---
Langit-langit pengalaman VR kembali meningkat? Kalau begitu, alat pembuat harus mengikuti perkembangan ini
---
Tabrakan deteksi bisa diperluas seperti ini... rasanya kita semakin dekat ke metaverse interaktif yang sesungguhnya
Lihat AsliBalas0
metaverse_hermit
· 01-04 10:51
5 juta splat masih bisa stabil setelah berlari, yang keterlaluan ... Terobosan sebenarnya akan datang
---
Tidak, jika stabilitas kinerja ini diluncurkan, sekarang pengalaman VR yang gagap itu benar-benar harus diulang
---
Bisakah deteksi tabrakan fisik mencapai skala ini tanpa menjatuhkan bingkai? Inilah yang kami tunggu-tunggu
---
Tunggu, bagaimana cara menghadapi penyisipan karakter, apakah masih ada ruang untuk pengoptimalan?
---
Sejujurnya, jika Anda benar-benar ingin dapat menjalankannya dengan perangkat keras kelas konsumen, jalan menuju metaverse akan benar-benar diaspal
Lihat AsliBalas0
Layer2Observer
· 01-04 10:51
Deteksi tabrakan tingkat jutaan tetap berjalan stabil di perangkat keras umum... Perlu diklarifikasi bahwa pernyataan "hampir siap digunakan" ini masih agak optimis
Benjolan sebenarnya terletak pada sinkronisasi jaringan, bukan pada kinerja tunggal mesin
Lihat AsliBalas0
ProxyCollector
· 01-04 10:33
NGL 500 juta splat masih dapat mempertahankan kecepatan bingkai Ini adalah teknologi nyata
---
Dan seterusnya, bisakah itu benar-benar berjalan pada perangkat keras sehari-hari atau data lab?
---
Akhirnya seseorang melakukan ini sebelumnya, dan deteksi tabrakan di VR macet sampai mati
---
Metaverse ada di sini lagi, berapa kali kalian, tapi memang benar mesin fisika ini terlihat seperti sesuatu
---
Volume data 500M, sistem tabrakan, fisika terbuka penuh Sejujurnya, jika benar-benar stabil, langit-langit pembuat memang akan pecah
---
Berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk menunggu aplikasi tingkat komunitas benar-benar mendarat?
---
Cara menghitung kebutuhan perangkat keras ini, bisakah komputer saya yang rusak berjalan haha
Baru saja menjalankan uji stres VR dan hasilnya benar-benar mengesankan. Kami menangani sekitar 500 juta splats di alam semesta, mengelola sistem tabrakan yang kompleks dalam skala besar, ditambah simulasi fisika lengkap yang terintegrasi dengan penyisipan karakter. Kinerja tetap stabil di berbagai pengaturan perangkat keras juga.
Ini adalah jenis infrastruktur yang selama ini hilang. Deteksi tabrakan waktu nyata dalam skala ini? Interaksi fisika yang benar-benar terasa responsif? Sistem karakter yang tidak menurunkan frame rate Anda? Kami belum sepenuhnya mencapai itu dengan perangkat keras sehari-hari, tetapi kami semakin dekat.
Implikasinya sangat besar. Setelah teknologi ini stabil, pencipta tidak akan lagi dibatasi. Anda akan melihat pengalaman VR yang dibangun dengan tingkat kompleksitas dan interaktivitas yang saat ini tidak mungkin. Aplikasi metaverse yang dibangun di atas arsitektur semacam ini? Saat itulah semuanya menjadi menarik.