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Dave & Buster's Entertainmen 価格

休場中
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¥1,826.84
+¥43.98(+2.46%)

*データ最終更新日:2026-05-02 01:10(UTC+8)

2026-05-02 01:10時点で、Dave & Buster's Entertainmen(PLAY)の価格は¥1,826.84、時価総額は¥63.46B、PERは-13.83、配当利回りは0.00%です。 本日の株価は¥1,770.29から¥1,900.70の間で変動しました。現在の価格は本日安値より3.19%高く、本日高値より3.88%低く、取引高は1.62Mです。 過去52週間で、PLAYは¥1,661.90から¥2,359.34の間で取引されており、現在の価格は52週間高値より-22.56%低い水準にあります。

PLAY 主な統計情報

前日終値¥1,770.29
時価総額¥63.46B
取引量1.62M
P/E比率-13.83
配当利回り(TTM)0.00%
配当額¥25.13
希薄化EPS(TTM)1.41
純利益(FY)-¥7.64B
収益(FY)¥330.30B
決算日2026-06-09
EPS予想0.61
収益予測¥91.44B
発行済株式数35.84M
ベータ(1年)1.832
権利落ち日2020-01-09
配当支払日2020-02-10

PLAYについて

Dave & Buster's Entertainment, Inc. は、北米において大人および家族向けのエンターテインメントとダイニング施設を所有し、運営しています。これらの施設では、メイン料理および前菜のメニューに加えて、ノンアルコールおよびアルコール飲料の取り扱いも行っており、ゲームのプレイやライブスポーツ観戦を中心としたエンターテインメントのアトラクション、ならびにその他のテレビ放映イベントの各種を取りそろえています。同社は「Dave & Buster's」の名称で施設を運営しています。2022年1月30日現在、同社は 40州、プエルトリコ、そしてカナダの1つの州に所在する 144 の店舗を所有し、運営していました。同社は 1982年に設立され、テキサス州コペルに本社を置いています。
セクター通信サービス
業界エンターテインメント
CEOTarun Lal
本社Coppell,TX,US
公式ウェブサイトhttps://ir.daveandbusters.com
従業員数(FY)23.61K
平均収益(1年)¥13.99M
従業員一人当たりの純利益-¥324.00K

Dave & Buster's Entertainmen(PLAY)よくある質問

今日のDave & Buster's Entertainmen(PLAY)の株価はいくらですか?

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Dave & Buster's Entertainmen(PLAY)は現在¥1,826.84で取引されており、24時間の変動率は+2.46%です。52週の取引レンジは¥1,661.90~¥2,359.34です。

Dave & Buster's Entertainmen(PLAY)の52週間の高値と安値はいくらですか?

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Dave & Buster's Entertainmen(PLAY)の株価収益率(P/E比率)はいくらですか? この指標は何を示していますか?

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Dave & Buster's Entertainmen(PLAY)の時価総額はいくらですか?

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Dave & Buster's Entertainmen(PLAY)の直近の四半期ごとの1株当たり利益(EPS)はいくらですか?

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今、Dave & Buster's Entertainmen(PLAY)を買うべきか、売るべきか?

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Dave & Buster's Entertainmen(PLAY)の株価に影響を与える要因は何ですか?

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Dave & Buster's Entertainmen(PLAY)株の購入方法

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リスク警告

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その他の取引市場

Dave & Buster's Entertainmen(PLAY)最新ニュース

2026-04-24 18:42

主要CEX、オーストラリアでMastercardネットワーク上に暗号資産決済カードを導入し、USDC決済を可能に

Gate Newsメッセージ、4月24日 — 大手の集中型取引所がオーストラリアで暗号資産の決済カードをローンチし、MastercardおよびImmersveと提携して、Google PlayやApple Payを含むMastercard対応の加盟店で暗号資産を裏付けとした決済を可能にしています。このサービスはUSDCと37 USDCの取引ペアをサポートしており、デジタル資産はMastercardの決済前にチェックアウト時に法定通貨へ換算されます。ユーザーはVIPティアと取引量に基づく取引で最大2%のキャッシュバックを獲得できます。この製品は現在、仮想カードのみであり、現時点では実物のカードやATMアクセスはありません。 この取り組みは、現実世界での暗号資産の実用性への交換所の取り組みと、「信頼を最優先する」インフラへのコミットメントを反映しています。CEOは、この提携によりオーストラリアのユーザーにおけるMastercardの受け入れが拡大すると同時に、ユーザープロテクションと明確なコンプライアンス基準が確保されると述べました。この製品は交換所のAUSTRAC DCE登録を土台にしており、責任あるイノベーションへの取り組みを示しています。オーストラリアのマネジング・ディレクターは、実用性がデジタル資産の導入の転換点であり、そのカードは、馴染みのあるMastercard体験によってデジタル資産を日常の実際の商取引につなぐと述べました。 ImmersveのCEOであるJerom Fauryは、この協業を、日々の買い物のためのデジタル資産の主流化に向けた大きな一歩だと説明し、「ゲームチェンジャー」だと呼びました。Mastercardのデジタル・コマーシャル担当シニアバイスプレジデントであるChristina Rauは、この提携が、責任あるWeb3のイノベーションと、大規模におけるデジタル資産の安全でコンプライアンスを満たした支出を可能にするという同社の取り組みを反映していると強調しました。 Axis One Markets Pty Ltdは、Immersveに代わって一定の金融サービスを提供することが許可されていますが、カードが発行されるのはImmersveのみです。ユーザーは本サービスを利用する前に、Product Disclosure Statement、Financial Services Guide、Target Market Determinationを含む関連の開示書類を確認するよう助言されています。Immersveは、オーストラリアのマネーロンダリング防止およびテロ資金供与対策の基準への遵守を表明します。

2026-04-24 00:41

T-Accelerate Capital主導で$10.5MのシリーズAを調達:PvX Partners

ゲートニュース、4月24日 — PvX Partnersは4月23日、$10.5 millionのシリーズA資金調達ラウンドを完了しました。T-Accelerate Capitalが主導し、Z Venture Capital、Drive by DraftKings、Play Ventures、General Catalystが参加しました。 同社は、これまでにユーザー獲得の資金調達として$750 millionを超える額をコミットしており、そのうち$500 millionが、過去2四半期にLambda機械学習アンダーライティング・プラットフォームを通じて投下されています。新資本は、ゲームなどのセクターでベンチャー資金が引き締まる中でPvXがディール件数を拡大するにあたり、採用と技術開発を支えるものです。 PvXは、「非希薄化(non-dilutive)」なコホート型ファイナンスモデルを運営しており、返済は新たに獲得したアプリユーザーによって生み出される売上に連動し、固定のローン返済ではありません。アプリ開発者は、元本に加えて、ユーザー・コホートからの収益の上限付きの取り分を返済します。キャンペーンが期待を下回った場合はPvXが下振れリスクを負います。PvXがリターン上限に到達すると、アプリ開発者はそれらのコホートから得られる今後すべてのキャッシュフローを保持します。 このアプローチは、伝統的なベンチャー・デット(VCデット)における制約に対処します。伝統的なベンチャー・デットにはしばしばEBITDAベースのコベナンツが含まれており、マーケティング費の増加が企業に不利に働くことがあります。成長資金をエクイティの希薄化から切り離すことで、開発者は新規ゲーム開発のようなよりリスクの高い取り組みについて所有権を維持しつつ、実績のあるマーケティングチャネルを拡大するためにパフォーマンス連動型の資金調達を活用できます。

2026-04-23 07:02

AI搭載のWeb3ゲームが主役に、BuidlHackソウルで「Bank or Plank」がチャンピオンに

ゲートニュース 4月23日――YGG PlayとVerse8は、BuidlHack 2026のCasual Degenトラックにおける優勝者として「Bank or Plank」を発表した。同企画では、韓国のKorea BUIDL Week期間中、ソウルでAIツールを使ってプレイ可能なクリプトネイティブゲームを構築するために120チームが競った。 Bank or Plankは、ソロ開発者Wabbsによって制作された3Dマルチプレイの海賊ボードゲームで、1か月以内に開発されテストされたのち、1位を獲得した。このゲームは、プレイヤーに5分の時間制限の中で金を集めて銀行に預けることを求めるが、好ましくない出来事が起きると戦利品を失ってしまう。放置型アクションゲームのDungeon Raisingが2位となり、Gas Wars、Black Hole Survivor、Attack on Idolは3位で同率だった。 優勝チームは合計5,000米ドルの賞金プールを分け合い、Verse8のクリエイター・エコシステムを通じて継続的な支援を受ける。特に目立つプロジェクトはYGG Playのパブリッシングの対象として検討される。ハッカソンの締めくくりは4月18日の最終ショーケースで、4月14日に対面のBuilder Dayが行われ、チームは業界のオペレーターとともにゲームのメカニクスを磨き上げた。 Yield Guild Gamesの共同創業者で審査員のGabby Dizonは、Casual Degen体験への需要は強いとし、特にゲームをしない層の間でそうした傾向があること、そして応募作品の品質と創造性から、そのモデルはWeb3ゲームにおいて長期的に繰り返し可能で持続可能であることが示されたと述べた。

2026-04-03 07:20

NFT市場の大洗牌:希少性が機能しなくなり、IP化とゲームへの転換が最後まで生き残れるかを決める

Gate News のニュース。NFT市場は現在、深い再構築の局面にあり、少数のプロジェクトが投機的な資産から、持続可能なブランドおよび知的財産(IP)運用モデルへと移行し始めている。Pudgy Penguins や Doodles に代表されるプロジェクトは、小売、コンテンツ、そしてAIによって事業の境界を拡張しており、その中でも Pudgy Penguins は売上が1,300万ドル超に到達している。これは、オンチェーン資産を現実のビジネスへ転換できる能力を示している。 現在の業界の分断は明確だ。単に希少性に依存するNFTプロジェクトは、徐々に魅力を失いつつある。CEXのCEOである Federico Variola は、多くのNFTが暗号領域の外で安定した換金能力を実証できていないため、評価額への圧力が継続していると指摘した。また業界幹部の Fernando Lillo Aranda は、市場はもはや「希少性=価値」というロジックを認めていないと考えており、本当の長期的ポテンシャルを備えたプロジェクトは、完全なビジネスモデルを構築し、小売、メディア、またはゲーム分野でユーザーの需要を確立しなければならないと述べた。 ゲーム分野でも転換が起きている。初期の「Play-to-Earn」モデルは、新規ユーザー主導への依存が原因で持続が難しく、現在は徐々に「Play-to-Own」へ移行している。これは、資産の所有権と実際の用途を重視するものだ。8Blocksの共同創業者 Anton Efimenko は、この変化により投げ売りの圧力が下がり、プレイヤーの利益とエコシステムの長期的発展がより一致すると述べた。 その一方で、NFT IPのトークン化が新たなトレンドになっている。このモデルは流動性を高め、参加範囲を拡大するが、ガバナンスの分散やコミュニティの忠誠度低下といったリスクも同時に生む。投機資金が流入するにつれて、プロジェクトの意思決定が長期の発展目標から外れる可能性があり、ブランド運用の難度が増す。 全体として見ると、NFT業界は選別の段階に入っている。暗号のサイクルをまたいで生き残り、真のユーザー需要を構築し、そしてビジネスのクローズドループを形成できるプロジェクトほど、生存の余地が大きい。一方で、短期の投機で成り立つ資産は、市場から徐々に退出している。今後、デジタル所有権がエンターテインメント、文化、消費の分野で安定した価値を生み出せるかどうかが、NFTの発展における重要な変数になるだろう。

2026-04-01 15:02

Hyperliquid は Android のテスト版アプリをリリースし、ユーザーに偽造アプリに注意するよう促しています

ゲートニュースの発信内容。4月1日、Hyperliquidの共同創業者iliensincがコミュニティプラットフォームで投稿し、HyperliquidのモバイルアプリがGoogle Play Storeで公開されたと発表した。現在のバージョンはMVPテスト版で、約定(fills)通知機能のみを提供する。このバージョンは、PWAからネイティブアプリへの移行に向けた最初の試みであり、機能範囲は意図的に絞り込まれている。ユーザーのフィードバックを収集し、機能の優先順位やデバイス適応の問題を最適化するためだ。テスト段階ではダウンロード数が制限される。iliensincは特に、Play Store内の偽のアプリを避けてダウンロードするようユーザーに注意喚起し、公式チャネルからインストールリンクを入手することを推奨した。今後のバージョンでは、通知設定と機能体験を継続的に最適化していく。

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ImpermanentLossFan

ImpermanentLossFan

3 時間前
いつも無料で暗号通貨を稼ぐ方法について尋ねられますが、実際には多くの人が思っているよりも選択肢は多いです。最初から専門家である必要も、資金を持っている必要もありません。シンプルな活動からより受動的な方法まで、少しもお金を使わずに暗号通貨を手に入れる本当の道があります。 最初に理解すべきことは、無料で暗号通貨を稼ぐのは単なる運だけではないということです。どこを探すべきか、正しいプラットフォームを選ぶことが重要です。ゼロから始めて、戦略的に行動するだけで価値のあるトークンを蓄積している人も見てきました。 おそらく最も簡単な入り口はファセット(faucets)です。登録して、パズルを解いたり、動画を見たり、アンケートに答えたりといった簡単なタスクを完了すると、暗号通貨が直接あなたのウォレットに送られます。すぐに裕福になれる方法ではありませんが、時間があるときに暗号通貨の仕組みに慣れるのに最適です。 エアドロップも興味深い選択肢です。新しいプロジェクトがトークンをリリースするとき、多くの場合、話題を作るためにコインを配布します。ただし、多くは詐欺であることも多いため、参加前に調査が必要です。でも、正当なエアドロップを見つけたときは、良いサプライズになることもあります。 遊びながら稼ぎたいなら、プレイ・トゥ・アーン(play-to-earn)ゲームがかなり人気です。ゲームをプレイしてトークンを蓄積し、それを実際のウォレットに転送できます。この分野で有名なプロジェクトにはSandboxやDecentralandなどがあり、没入型の体験を楽しみながら参加を報酬として得られます。 分散型ソーシャルメディアもチャンスを提供します。いくつかのプラットフォームは、質の高いコンテンツを投稿したユーザーに報酬を支払います。ほかのユーザーからチップをもらったり、自分も報酬を受け取ったりできます。これはオンライン上の存在感を直接収益化するようなものです。 アンケートサイトもあり、現金やギフトカードを稼ぐことができます。中には簡単なタスクを完了するだけで暗号通貨を直接提供するものもあります。面倒ですが、忍耐強ければ効果的です。 すでに暗号通貨を持っている場合、ここからが面白くなります。ステーキングは、一定期間トークンをロックして利息を得る方法です。リターンはかなり異なり、Ethereumは約3%、Solanaは約8%、NEAR Protocolは約9.5%のAPYを提供しています。資本があれば比較的受動的にお金を増やせます。 もう一つの受動的な方法は、暗号通貨を貸し出すことです。AaveやCompoundのような分散型プラットフォームを使えば、暗号通貨を貸し出して利息を得ることができます。ただし、慎重にプラットフォームを調査し、資金を預ける前に十分に確認する必要があります。2022年には複数の中央集権型貸し出しプラットフォームが崩壊したため、注意が必要です。 紹介プログラムも古典的な方法です。多くの取引所は、友人を招待するとボーナスを提供します。両者に手数料割引を提供したり、紹介者の取引から手数料の一部を得たりするモデルもあります。カスタムリンクを作成してネットワーク内で共有できます。誰かが登録し条件を満たせば、暗号通貨で報酬を得られます。 さて、闇の側面もあります。無料の暗号通貨を約束する多くのプラットフォームは詐欺です。どんなサービスを使う前にも、その評判を確認してください。TrustPilotのようなサイトでレビューを調べ、実際のユーザーの意見を読み、報酬の配布方法やあなたのデータの扱いを理解しましょう。詐欺に遭った場合、資金を取り戻す方法はありません。 暗号通貨を蓄積したら、安全に保管しましょう。簡単にアクセスできるオンラインウォレットに保管することもできますが、最大の安全性を求めるなら、オフラインのコールドウォレットを検討してください。取引所やホットウォレットに暗号を置いている場合は、強力なパスワードを設定し、二段階認証を有効にし、リカバリーコードを金のように大切に保管してください。 無料で暗号通貨を稼ぐ鍵は、一貫性を持ち、しっかり調査し、各方法のペースを理解することです。速い方法もあれば少ししか稼げないものもありますし、遅いけれど長期的に価値を積み上げるものもあります。重要なのは、始めて、プロセスを学び、自分に合った方法でスケールアップしていくことです。
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LazyDevMiner

LazyDevMiner

8 時間前
私は最近ビットコインのウォレットの作り方について調べて、いくつか役立つ情報を共有したいと思います。 用途に応じて異なる種類のウォレットを選ぶことができますが、基本的にはそれほど複雑ではありません。 もし迅速かつ便利にビットコインのウォレットを作りたい場合、ソフトウェアウォレット(ホットウォレット)が最も一般的な選択です。 App StoreやGoogle Playからアプリをダウンロードし、指示に従ってインストールするだけです。 新しいウォレットを作成するときは、保護用のパスワードを設定し、最も重要なのはリカバリーフレーズ(シードフレーズ)を記録しておくことです。 これは後でウォレットを復元するための鍵となります。 もう一つのタイプはハードウェアウォレットで、長期的により安全と見なされています。 ハードウェアデバイスにビットコインのウォレットを作成するには、USB経由でパソコンに接続し、付属のソフトウェアをインストールして、ウォレット作成の手順を進めます。 リカバリキーも記録し、慎重に保管してください。 また、取引所のオンラインウォレットもあります。 アカウントを登録し、本人確認を行い、そのプラットフォーム上で直接ビットコインのウォレットを作成できます。 この方法は便利ですが、リスクも高くなります。 取引所がハッキングされたり、閉鎖されたり、法的規制が変わる可能性もあります。 したがって、短期的な取引には適していますが、長期的にビットコインを保管するには適していません。 複数の暗号通貨に対応したウォレットもいくつか知っています。 Trust Walletは多くの異なるブロックチェーンのトークンをサポートしています。 MetaMaskはEthereumコミュニティで非常に人気があります。 他にも使いやすく、多通貨対応のフレンドリーなインターフェースを持つウォレットがあります。 私の最も重要なアドバイスは:リカバリーフレーズを現金のように守ることです。 誰とも共有せず、安全な場所に保管してください。 二段階認証を有効にしてセキュリティを強化しましょう。 ウォレットソフトウェアは常に最新バージョンにアップデートしてください。 長期的にビットコインを安全に保管したい場合は、オンラインウォレットよりもハードウェアウォレットや紙のウォレットを使用することをおすすめします。
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