AI nhu cầu gây ra tình trạng thiếu hụt bộ nhớ nghiêm trọng nhất trong 20 năm, các thế hệ console như PS6 có thể bị hoãn đến năm 2028. Phó tổng giám đốc của KIOXIA cho biết đây là đợt thiếu hụt nghiêm trọng nhất trong 20 năm qua. Kingston dự đoán giá sẽ tiếp tục tăng đến năm 2026. Các chuyên gia dự đoán giá console sẽ tăng 10-15%, PC tăng 30%. Tháng 11 năm 2025, chi tiêu cho phần cứng chơi game giảm 27%, doanh số bán ra đạt mức thấp nhất kể từ năm 1995.
AI gây ra cuộc khủng hoảng thiếu hụt bộ nhớ kéo dài 20 năm
Phó tổng giám đốc kinh doanh bộ nhớ của GIGABYTE, ông Chen Bo-shou, tiết lộ trong cuộc phỏng vấn với tạp chí CommonWealth rằng đây là đợt thiếu hụt nghiêm trọng nhất trong 20 năm của ông. Ông phân tích, trước đây, thiếu hụt bộ nhớ chủ yếu do các lý do như dự trữ cho các thương hiệu điện thoại di động nhất định, sự cố nhà máy hoặc giai đoạn chuyển giao công nghệ, nhưng lần này là do nhu cầu AI bùng nổ gây ra sự thiếu hụt mang tính cấu trúc.
Loại thiếu hụt mang tính cấu trúc này khác hoàn toàn so với các chu kỳ biến động theo mùa trước đây. Thông thường, thiếu hụt bộ nhớ kéo dài vài tháng, khi năng lực sản xuất tăng hoặc nhu cầu giảm sẽ được giải quyết. Nhưng nhu cầu đào tạo và suy luận AI tăng theo cấp số nhân, các tập đoàn công nghệ lớn như OpenAI, Google, Microsoft đang xây dựng các trung tâm dữ liệu quy mô lớn, mỗi trung tâm cần hàng trăm nghìn chip bộ nhớ băng thông cao (HBM). Nhu cầu này không chỉ quy mô lớn mà còn liên tục, buộc các nhà sản xuất bộ nhớ phải lựa chọn giữa khách hàng AI và khách hàng truyền thống.
Cameron Crandall, quản lý kinh doanh SSD trung tâm dữ liệu của Kingston, cảnh báo trực tiếp rằng chi phí NAND flash đang tăng vọt, dự đoán đợt tăng giá này sẽ kéo dài đến năm 2026, khuyên người tiêu dùng có nhu cầu nâng cấp nên mua sớm. C cảnh báo công khai này hiếm gặp trong ngành bộ nhớ, thường các nhà cung cấp tránh đưa ra dự đoán tiêu cực có thể ảnh hưởng đến doanh số, nhưng tình trạng cung cầu hiện tại đã nghiêm trọng đến mức phải thông báo sớm cho khách hàng.
Ba đặc điểm chính của nhu cầu bộ nhớ trong thời đại AI
Nhu cầu dung lượng tăng vọt: Một mô hình AI đào tạo cần hàng trăm GB đến TB bộ nhớ, vượt xa các ứng dụng truyền thống
Yêu cầu băng thông cao hơn: Suy luận AI cần HBM (bộ nhớ băng thông cao), giá thành gấp nhiều lần DDR5 tiêu chuẩn
Nhu cầu liên tục: Các trung tâm dữ liệu AI xây dựng trong nhiều năm, nhu cầu bộ nhớ không biến mất trong ngắn hạn
Console chơi game rơi vào tình thế khó khăn về chi phí và định giá
Giáo sư Joost van Dreunen của Trường Kinh doanh Stern, Đại học New York, cho biết bộ nhớ chiếm khoảng một phần năm tổng chi phí linh kiện của máy tính cá nhân, điều này gây áp lực lớn cho các nhà sản xuất. Ông dự đoán trong một đến hai năm tới, giá bán của console có thể tăng thêm 10-15%, và khi giá bộ nhớ tăng trở lại vào năm 2026, giá PC có thể tăng tới 30%.
Trước đây, các nhà sản xuất console thường bù đắp chi phí phần cứng bằng cách trợ giá, thu hồi qua doanh thu từ game và dịch vụ đăng ký. Nhưng với chi phí bộ nhớ tăng cao, giá bán dự kiến của các thế hệ console mới đã cao hơn nhiều so với thế hệ trước, và có thể còn cao hơn nữa trong tương lai. PlayStation 5 Pro dự kiến ra mắt năm 2024 với giá 699 USD đã gây phản ứng phản đối dữ dội từ người chơi. Nếu PS6 do giá bộ nhớ tăng mà định giá vượt quá 800 hoặc thậm chí 900 USD, doanh số có thể sụp đổ.
Các nhà sản xuất console hy vọng các nhà sản xuất bộ nhớ có thể mở rộng hạ tầng và tăng năng lực sản xuất trong thời gian này để giảm giá về mức hợp lý. Tuy nhiên, các nhà cung cấp chính như Samsung, SK Hynix và Micron ưu tiên cung cấp cho khách hàng AI có lợi nhuận cao hơn, thay vì thị trường điện tử tiêu dùng vốn lợi nhuận thấp. Thứ tự ưu tiên này có nghĩa là các console có thể sẽ lâu dài nằm ở cuối chuỗi cung ứng bộ nhớ.
Các nguồn tin tiết lộ rằng, đã có các cuộc tranh luận nội bộ trong các nhà sản xuất console về việc có nên hoãn ra mắt thế hệ tiếp theo dự kiến vào 2027-2028. Việc hoãn này không chỉ vì chi phí mà còn phản ánh sự thận trọng của các nhà sản xuất về nhu cầu thị trường. Khi giá phần cứng cao và người tiêu dùng yếu ớt, việc ra mắt sản phẩm mới một cách vội vàng có thể dẫn đến thất bại.
Người chơi giảm mua kỷ lục 30 năm, cảnh báo nguy cơ
Dữ liệu từ tổ chức theo dõi thị trường Circana cho thấy, tháng 11 năm 2025, chi tiêu cho phần cứng chơi game giảm 27%, doanh số bán ra còn thấp nhất kể từ năm 1995. Trong khi đó, giá trung bình của các thiết bị mới đạt mức cao nhất trong tháng. Tình trạng “giá tăng, lượng bán giảm” này là tín hiệu thị trường nguy hiểm nhất, cho thấy người tiêu dùng đang phản đối sản phẩm giá cao bằng cách không mua.
Các nhà phân tích chỉ ra rằng, do thuế nhập khẩu làm tăng chi phí sản xuất, cộng với thiếu các tựa game lớn thúc đẩy doanh số, giá trung bình của console vẫn tiếp tục tăng trong năm nay. PlayStation 5 dù đã ra mắt được bốn năm nhưng vẫn thiếu các game độc quyền hấp dẫn, Xbox Series X/S doanh số còn thấp hơn dự kiến. Nếu chi tiêu của người tiêu dùng tiếp tục thu hẹp, các nhà sản xuất sẽ phải xem xét hoãn ra mắt sản phẩm mới để tránh doanh số sụp đổ.
Năm 1995 là thời kỳ hoàng kim của ngành game, PlayStation thế hệ đầu mới ra mắt, Nintendo 64 sắp ra mắt, người chơi rất hứng thú mua sắm. 30 năm sau, khi doanh số còn thấp hơn thời đó, cho thấy thị trường console có thể đang đối mặt với sự chuyển đổi cấu trúc. Sự phát triển của dịch vụ thuê bao đám mây, game di động và sự phục hồi của game PC qua các thiết bị cầm tay như Steam Deck đang dần thay thế thị trường console truyền thống.
Từ góc nhìn của PS6, Sony đang đối mặt với nhiều khó khăn. Chi phí bộ nhớ tăng cao đẩy giá phần cứng lên, nhưng khả năng mua của người chơi lại yếu, hạn chế không gian định giá. Nếu cố tình ra mắt console giá cao, có thể lặp lại thất bại của PlayStation 3 ban đầu (định giá 599 USD dẫn đến doanh số thấp). Nếu hoãn ra mắt để chờ giảm giá, họ có thể mất lợi thế công nghệ và để đối thủ chiếm lĩnh thị trường. Dù quyết định cuối cùng thế nào, trong vài năm tới, thị trường phần cứng chơi game có khả năng sẽ tiếp tục xu hướng tăng giá.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Tình trạng thiếu hụt bộ nhớ gây sốc cho PS6! AI chiếm đoạt chip, khả năng thế hệ console tiếp theo bị trì hoãn đến năm 2028
AI nhu cầu gây ra tình trạng thiếu hụt bộ nhớ nghiêm trọng nhất trong 20 năm, các thế hệ console như PS6 có thể bị hoãn đến năm 2028. Phó tổng giám đốc của KIOXIA cho biết đây là đợt thiếu hụt nghiêm trọng nhất trong 20 năm qua. Kingston dự đoán giá sẽ tiếp tục tăng đến năm 2026. Các chuyên gia dự đoán giá console sẽ tăng 10-15%, PC tăng 30%. Tháng 11 năm 2025, chi tiêu cho phần cứng chơi game giảm 27%, doanh số bán ra đạt mức thấp nhất kể từ năm 1995.
AI gây ra cuộc khủng hoảng thiếu hụt bộ nhớ kéo dài 20 năm
Phó tổng giám đốc kinh doanh bộ nhớ của GIGABYTE, ông Chen Bo-shou, tiết lộ trong cuộc phỏng vấn với tạp chí CommonWealth rằng đây là đợt thiếu hụt nghiêm trọng nhất trong 20 năm của ông. Ông phân tích, trước đây, thiếu hụt bộ nhớ chủ yếu do các lý do như dự trữ cho các thương hiệu điện thoại di động nhất định, sự cố nhà máy hoặc giai đoạn chuyển giao công nghệ, nhưng lần này là do nhu cầu AI bùng nổ gây ra sự thiếu hụt mang tính cấu trúc.
Loại thiếu hụt mang tính cấu trúc này khác hoàn toàn so với các chu kỳ biến động theo mùa trước đây. Thông thường, thiếu hụt bộ nhớ kéo dài vài tháng, khi năng lực sản xuất tăng hoặc nhu cầu giảm sẽ được giải quyết. Nhưng nhu cầu đào tạo và suy luận AI tăng theo cấp số nhân, các tập đoàn công nghệ lớn như OpenAI, Google, Microsoft đang xây dựng các trung tâm dữ liệu quy mô lớn, mỗi trung tâm cần hàng trăm nghìn chip bộ nhớ băng thông cao (HBM). Nhu cầu này không chỉ quy mô lớn mà còn liên tục, buộc các nhà sản xuất bộ nhớ phải lựa chọn giữa khách hàng AI và khách hàng truyền thống.
Cameron Crandall, quản lý kinh doanh SSD trung tâm dữ liệu của Kingston, cảnh báo trực tiếp rằng chi phí NAND flash đang tăng vọt, dự đoán đợt tăng giá này sẽ kéo dài đến năm 2026, khuyên người tiêu dùng có nhu cầu nâng cấp nên mua sớm. C cảnh báo công khai này hiếm gặp trong ngành bộ nhớ, thường các nhà cung cấp tránh đưa ra dự đoán tiêu cực có thể ảnh hưởng đến doanh số, nhưng tình trạng cung cầu hiện tại đã nghiêm trọng đến mức phải thông báo sớm cho khách hàng.
Ba đặc điểm chính của nhu cầu bộ nhớ trong thời đại AI
Nhu cầu dung lượng tăng vọt: Một mô hình AI đào tạo cần hàng trăm GB đến TB bộ nhớ, vượt xa các ứng dụng truyền thống
Yêu cầu băng thông cao hơn: Suy luận AI cần HBM (bộ nhớ băng thông cao), giá thành gấp nhiều lần DDR5 tiêu chuẩn
Nhu cầu liên tục: Các trung tâm dữ liệu AI xây dựng trong nhiều năm, nhu cầu bộ nhớ không biến mất trong ngắn hạn
Console chơi game rơi vào tình thế khó khăn về chi phí và định giá
Giáo sư Joost van Dreunen của Trường Kinh doanh Stern, Đại học New York, cho biết bộ nhớ chiếm khoảng một phần năm tổng chi phí linh kiện của máy tính cá nhân, điều này gây áp lực lớn cho các nhà sản xuất. Ông dự đoán trong một đến hai năm tới, giá bán của console có thể tăng thêm 10-15%, và khi giá bộ nhớ tăng trở lại vào năm 2026, giá PC có thể tăng tới 30%.
Trước đây, các nhà sản xuất console thường bù đắp chi phí phần cứng bằng cách trợ giá, thu hồi qua doanh thu từ game và dịch vụ đăng ký. Nhưng với chi phí bộ nhớ tăng cao, giá bán dự kiến của các thế hệ console mới đã cao hơn nhiều so với thế hệ trước, và có thể còn cao hơn nữa trong tương lai. PlayStation 5 Pro dự kiến ra mắt năm 2024 với giá 699 USD đã gây phản ứng phản đối dữ dội từ người chơi. Nếu PS6 do giá bộ nhớ tăng mà định giá vượt quá 800 hoặc thậm chí 900 USD, doanh số có thể sụp đổ.
Các nhà sản xuất console hy vọng các nhà sản xuất bộ nhớ có thể mở rộng hạ tầng và tăng năng lực sản xuất trong thời gian này để giảm giá về mức hợp lý. Tuy nhiên, các nhà cung cấp chính như Samsung, SK Hynix và Micron ưu tiên cung cấp cho khách hàng AI có lợi nhuận cao hơn, thay vì thị trường điện tử tiêu dùng vốn lợi nhuận thấp. Thứ tự ưu tiên này có nghĩa là các console có thể sẽ lâu dài nằm ở cuối chuỗi cung ứng bộ nhớ.
Các nguồn tin tiết lộ rằng, đã có các cuộc tranh luận nội bộ trong các nhà sản xuất console về việc có nên hoãn ra mắt thế hệ tiếp theo dự kiến vào 2027-2028. Việc hoãn này không chỉ vì chi phí mà còn phản ánh sự thận trọng của các nhà sản xuất về nhu cầu thị trường. Khi giá phần cứng cao và người tiêu dùng yếu ớt, việc ra mắt sản phẩm mới một cách vội vàng có thể dẫn đến thất bại.
Người chơi giảm mua kỷ lục 30 năm, cảnh báo nguy cơ
Dữ liệu từ tổ chức theo dõi thị trường Circana cho thấy, tháng 11 năm 2025, chi tiêu cho phần cứng chơi game giảm 27%, doanh số bán ra còn thấp nhất kể từ năm 1995. Trong khi đó, giá trung bình của các thiết bị mới đạt mức cao nhất trong tháng. Tình trạng “giá tăng, lượng bán giảm” này là tín hiệu thị trường nguy hiểm nhất, cho thấy người tiêu dùng đang phản đối sản phẩm giá cao bằng cách không mua.
Các nhà phân tích chỉ ra rằng, do thuế nhập khẩu làm tăng chi phí sản xuất, cộng với thiếu các tựa game lớn thúc đẩy doanh số, giá trung bình của console vẫn tiếp tục tăng trong năm nay. PlayStation 5 dù đã ra mắt được bốn năm nhưng vẫn thiếu các game độc quyền hấp dẫn, Xbox Series X/S doanh số còn thấp hơn dự kiến. Nếu chi tiêu của người tiêu dùng tiếp tục thu hẹp, các nhà sản xuất sẽ phải xem xét hoãn ra mắt sản phẩm mới để tránh doanh số sụp đổ.
Năm 1995 là thời kỳ hoàng kim của ngành game, PlayStation thế hệ đầu mới ra mắt, Nintendo 64 sắp ra mắt, người chơi rất hứng thú mua sắm. 30 năm sau, khi doanh số còn thấp hơn thời đó, cho thấy thị trường console có thể đang đối mặt với sự chuyển đổi cấu trúc. Sự phát triển của dịch vụ thuê bao đám mây, game di động và sự phục hồi của game PC qua các thiết bị cầm tay như Steam Deck đang dần thay thế thị trường console truyền thống.
Từ góc nhìn của PS6, Sony đang đối mặt với nhiều khó khăn. Chi phí bộ nhớ tăng cao đẩy giá phần cứng lên, nhưng khả năng mua của người chơi lại yếu, hạn chế không gian định giá. Nếu cố tình ra mắt console giá cao, có thể lặp lại thất bại của PlayStation 3 ban đầu (định giá 599 USD dẫn đến doanh số thấp). Nếu hoãn ra mắt để chờ giảm giá, họ có thể mất lợi thế công nghệ và để đối thủ chiếm lĩnh thị trường. Dù quyết định cuối cùng thế nào, trong vài năm tới, thị trường phần cứng chơi game có khả năng sẽ tiếp tục xu hướng tăng giá.