江左旅人

vip
幣齡 2.5 年
最高等級 7
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這次天堂經典版,是採月費制度,2月7日開始免費試玩。
2月11日開始收費每個月650元。
在二十多年前天堂150元點數卡只能玩不到半個月、包月要350元,以現在的物價來看650元算是合理的價格。
但是能不能保留經典的原汁原味真的很難說,因為過往 @NCSOFT 開出的支票沒有一個兌現的。
但值得期待的點是很多早期的廢案可能會被拿出來用,比如新角色、沒有釋放出來的法術、以及部分被刪除的劇情,玩家有機會探索當年未能看到的劇情與遊戲內容。
對老玩家來說,這不只是重玩一款遊戲,而是補完一段當年沒能走完的旅程。
這一點,才是經典版「唯一能打動人」的核心。
只是必須說一句實話,從《M》到《W》,NC 的確創造了驚人的營收與消費紀錄,但同時,也把玩家的情懷一層一層榨乾。
商城越做越深,數值系統越來越複雜,情懷被無限延長,
但尊重卻沒有同步增加。
因此,這次推出的《天堂經典版》,其實更像是一場帶有試探意味的重啟。
NC 試圖透過讓玩家找回當年的感動,進而再次讓天堂世界觀再次翻紅,做得好這個IP 延續的不只是《天堂》本身的壽命,而是整個 NCSOFT在 MMO 這條老戰線上的生命線。
當年,NCSOFT本來也只是一間規模不大的遊戲工作室。
正是因為《天堂》的成功,它才一步步站上韓國 MMO 的核心位置,建立起後續整個線上遊戲帝國。
如今再次回歸原點推出天堂經典版,是否能再次力挽狂瀾,奪回韓國線上遊戲
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這次天堂經典版,是採月費制度,2月7日開始免費試玩。
2月11日開始收費每個月650元。
在二十多年前天堂150元點數卡只能玩不到半個月、包月要350元,以現在的物價來看650元算是合理的價格。
但是能不能保留經典的原汁原味真的很難說,因為過往 @NCSOFT 開出的支票沒有一個兌現的。
但值得期待的點是很多早期的廢案可能會被拿出來用,比如新角色、沒有釋放出來的法術、以及部分被刪除的劇情,玩家有機會探索當年未能看到的劇情與遊戲內容。
對老玩家來說,這不只是重玩一款遊戲,而是補完一段當年沒能走完的旅程。
這一點,才是經典版「唯一能打動人」的核心。
只是必須說一句實話,從《M》到《W》,NC 的確創造了驚人的營收與消費紀錄,但同時,也把玩家的情懷一層一層榨乾。
商城越做越深,數值系統越來越複雜,情懷被無限延長,
但尊重卻沒有同步增加。
因此,這次推出的《天堂經典版》,其實更像是一場帶有試探意味的重啟。
NC 試圖透過讓玩家找回當年的感動,進而再次讓天堂世界觀再次翻紅,做得好這個IP 延續的不只是《天堂》本身的壽命,而是整個 NCSOFT在 MMO 這條老戰線上的生命線。
當年,NCSOFT本來也只是一間規模不大的遊戲工作室。
正是因為《天堂》的成功,它才一步步站上韓國 MMO 的核心位置,建立起後續整個線上遊戲帝國。
如今再次回歸原點推出天堂經典版,是否能再次力挽狂瀾,奪回韓國線上遊戲
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PC:天堂經典版要出了
這次是 NCSOFT 直營,但其實二邊差不多黑…
最後 NC 還是自己跳下來弄,與其給私服賣情懷用親友團坑玩家,不如自己跳下來繼續賺錢。
這次我一樣會進去玩,畢竟還是要去體驗看看,至於之後會不會鏈改,我覺得如果這版沒有 NFT 機制,應該鏈改的機會就很渺茫了。
我一直都知道舊版天堂會回來,只是沒想到是以經典版的形式…
就像昨天看完尋秦記電影版,雖然沒有很精彩,但最後還是把項少龍跟趙盤之間的心結做了一個交代,緣了情懷粉絲的一個夢。
有要一起玩的朋友嗎?
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Lighter結束了,如果你想找下一個 Perp Dex ,那麼 @MemeMax_Fi 會是首選。
原因無他,它有自己的公鏈,鏈上僅此一家, @MemeMax_Fi 團隊也往合規方向走,代表也是走長期主義的團隊。
如果你還想鎖定一些 PerpDex ,個人認為 MemeMax 可能會是很好的標的。
整體風險也會比其他鏈上的小PerpDex低很多。
畢竟寧為雞首不為牛後,每個項目都屢試不爽。
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沒想到只有寫幾篇,竟然也有資格領 @brevis_zk 空投,看來還是要多關注 ZK 相關項目。
謝謝 @KaitoAI ,大家可以去查詢看看
ZK-1.35%
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非常感謝 @0xdindin 的邀請,讓我有機會可以參加人生的第一場 Podcast 。
讓我可以回顧跟探討過去幾年的 GameFi 歷程,同時也讓我有機會發表對未來 On Chain Game 發展的看法。
歡迎有興趣的朋友可以去聽看看,也請大家多多支持 DingDing 他們夫妻倆的YT頻道喔🙏
頻道連結:
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之前我曾經反覆思考一件事,在這一輪週期真正經歷華爾街與機構資金深度介入之後,幣圈許多既有的邏輯與思維,其實都已經被迫改寫。
過去那種靠敘事輪動、資金博弈撐起來的 「山寨季」,
本質上建立在市場效率低、以及大量散戶主導的環境之下。
但當資金結構開始轉向,機構資金以風控、基本面與可持續性作為核心進場標準,山寨季的功能也隨之改變。
它不再是全面普漲的狂歡,而更像是一場加速淘汰空氣幣的過濾機制。
在這樣的環境下,項目已經無法只靠敘事生存,
而是必須同時兼顧 實用性、留存能力與真實需求。
其實,這正是幣圈十幾年來始終無法突破的核心問題之一
除了交易所與 DeFi 之外,為什麼始終沒有真正大規模普及、或能長期存活的殺手級應用出現。
原因並不複雜,而是一種長期存在於過往市場中的快餐式結構。
多數項目的生命週期,從誕生、敘事包裝、融資、發幣,
到流動性耗盡與關注度消失,往往只有一年,甚至更短。
然後市場迅速轉向下一個項目,重複同一套流程。
在這樣的環境裡,注意力被用來追逐故事、估值與短期漲幅,而不是用來驗證產品是否真的被需要。
發幣成了終點,而不是開始。
實用性與長期主義,在過去的市場結構中,反而變成最不重要的選項。
而這一輪週期的本質轉變,正在迫使整個市場重新面對一個更現實的問題
👉 如果不再有人願意為「快餐敘事」買單,那什麼樣的項目,才有資格真正活下來?
答案其實很明確。
那些已經意識到長期
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近期我的文章有討論到IP 的崛起,但仍有不少人認為,大資金並不會真正關注這類敘事。
這個判斷,其實與傳統產業長期形成的資本邏輯並不相符。
在傳統市場中,IP 一直是最穩定、也是最具規模化能力的獲利結構之一。
好萊塢、迪士尼、任天堂、寶可夢、漫威,真正支撐其市值與現金流的,從來不是單一產品,而是能被長期、反覆變現的 IP 本身。
電影、遊戲、授權、週邊商品、品牌聯名、主題樂園、影視改編,這些並非情緒驅動的敘事操作,而是一套經過數十年驗證、具備高度可預測性的商業模型。
IP 的價值,體現在其能夠持續降低獲客成本、延長用戶生命周期,並將一次性消費轉化為長期關係。
因此,真正值得被討論的問題從來不是:
「IP 有沒有價值?」
而是:「你所謂的 IP,是否真的具備 IP 應有的結構?」
多數 Web3 項目所面臨的困境,並非市場不接受 IP,而是僅停留在表層包裝。
缺乏清晰的角色記憶、可延展的世界觀,以及能隨時間累積的文化內容,這樣的產品自然難以形成情感黏著,更不可能吸引長期資本配置。
進一步來看,區塊鏈其實為 IP 提供了另一層結構性可能。
鏈上資產與鏈下實體資產的連結,並不必然侷限於幣股、債券或不動產。
只要 IP 本身具備成熟市場與穩定需求,其授權收益、週邊銷售、使用權或分潤結構,本質上都能被映射為可拆分、可追蹤、可組合的資產形式,進而形成 RWAFi 的應用場景。
這不是對 IP 的
WEMIX-0.76%
ASTER-0.1%
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PTDpro28vip:
1000x Vibes 🤑
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@thecryptoskanda 和平
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TCG 卡牌跟過往多數 NFT 最大的差異在於:
它本身就不是為了炒作而存在的資產。
TCG 的價值來源,並不建立在幣圈行情、敘事風向,或短期資金輪動上。
就算整個加密市場進入熊市,真正有玩家基礎的 TCG 卡牌,需求依然存在。
原因很簡單會去收藏 TCG 的人,本來就不是衝著「短期漲幅」來的。
他們在乎的是:
卡牌的稀有度、版本、歷史位置,以及時間所累積的文化價值。
也正因如此,TCG 世界裡往往出現一個現象:
老卡,永遠比新卡值錢。
時間不是風險,而是濾鏡。
持有越久,流通越少,故事越完整,價值反而越被放大。
這跟過去許多 NFT 必須依賴敘事、熱度與資金接力,一旦敘事破裂、流動性消失就直接歸零的模式,本質上完全不同。
TCG 卡牌不是靠市場情緒活著,而是靠「玩家 × 收藏者 × 時間」三件事,慢慢堆出它的位置。
也正因為收藏者願意長期持有,卡牌一旦進入收藏體系,流通性自然下降,資金不再高頻進出,而是隨著時間被鎖進價值結構之中。
這也是為什麼,當 NFT 敘事反覆輪替、資金快速進出時,TCG 卻能在 Web2 與 Web3 之間,持續沉澱資金,並累積真正的長期價值。
然而,對於幣圈原生 IP,或所謂的「藍籌」項目嘗試發展 TCG,我反而抱持相反的看法。
絕大多數藍籌 NFT,即便轉向 TCG 的形式,結局依然很可能走向歸零。
原因不在於「卡牌形式對不對」,而在於這些項目從一開始
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媽呀!惡靈古堡9竟然有里昂
卡普空真的很會藏...
這下一定玩爆
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Pokémon TCG 跟 CCG 的真正差別到底是什麼?
近期有朋友問到這個問題,這裡旅人大致上講解一下
很多人把兩者混在一起,但其實差別很關鍵,特別是在 RWA-Fi 與 Web3 的敘事裡。
Pokémon TCG = 一款有完整規則、能打比賽的卡牌遊戲
CCG = 所有收藏卡牌的總稱(偏蒐藏性,不一定能玩)
也就是說Pokémon TCG 是 CCG 的其中一種,但 CCG 不一定能成為 TCG。
1️⃣ 本質差異:遊戲性 vs. 收藏性
Pokémon TCG:遊戲性 + 收藏性「雙引擎」
一般 CCG:主要靠收藏價值支撐
這也是為什麼寶可夢卡不靠投機也有需求:
玩家本來就需要用來打比賽。
2️⃣ 為什麼 Pokémon TCG 的市場更穩?
因為它同時由玩家市場和收藏市場推動。
當投機潮退去,收藏市場可能變弱,但玩家市場還在,卡片仍然有功能性需求。
這點與大多數 CCG 或 Web3 NFT 完全不一樣。
3️⃣ 為什麼 Pokémon TCG 是目前 RWA-Fi 最好切入點?
✅稀有度標準化(PSA/BGS)
✅全球流動性透明(eBay/TCGPlayer)
✅遊戲/收藏兩邊都有穩定需求
✅價格不完全靠敘事、炒作決定
對 Web3 來說,就是完美的「鏈上可映射資產」。
Pokémon TCG 是「可玩又可藏」,CCG 比較強調蒐藏性。
而正是這個差異,決定了Poké
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這幾天我感覺 AI 評論都出自藍鳥會,難道已經變成AI擼毛工作室了嗎?
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年尾帶家人到東京旅遊,順便帶二個小孩去迪士尼樂園留下一點童年回憶。
但天氣真的很冷,硬是從早上10點待到7點遊行開始…
我也很佩服那些從早上就佔位置的朋友,為了短短的半小時遊行可以在天寒地凍席地而坐那麼久
但遊行開始後看到小孩開心的笑容,一切都值得了
個人蠻喜歡精靈的那台遊行車,燈光秀的變化很豐富
只是遊行結束後,散場潮的人山人海,真的是舉步維艱,現場至少有幾千人吧,密密麻麻的人頭海…
這次的東京行也是代表進入今年的尾聲,向過去的不順告別,其他明年嶄新的開始。
別問我為什麼沒拍照,遊行的時候,我的手要輪流抱二個小屁孩,不然他們看不到遊行的畫面…
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Zama 第四季結果出爐了
這次也順利拿到 OG NFT 004,雖然是末段班
但是 @zama 貌似還有第五季...
大家快去查吧👇
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