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Dave & Buster's Entertainmen價格

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$388.40
-$12.60(-3.14%)

*頁面數據最近更新時間:2026-04-24 21:38 (UTC+8)

至 2026-04-24 21:38,Dave & Buster's Entertainmen (PLAY) 股票報價為 $388.40,總市值為 $141.83億,本益比為 -13.83,股息率為 0.00%。 當日股票價格在 $383.34 至 $400.39 之間波動,當前價格較日內低點高 1.31%,較日內高點低 2.99%,成交量為 381.04萬。 過去 52 週,PLAY 股票價格區間為 $363.75 至 $474.27,當前價格距 52 週高點 -18.10%。

PLAY 關鍵數據

昨日收盤價$404.20
市值$141.83億
成交量381.04萬
本益比-13.83
股息收益率 (TTM)0.00%
股息金額$5.05
攤薄每股收益 (TTM)1.41
淨利潤(會計年度)-$15.37億
營收(會計年度)$663.98億
下次財報日期2026-06-09
每股收益預測0.61
營收預測$183.82億
流通股數3509.22萬
Beta 值(1 年)1.832
最近除息日2020-01-09
最近派息日2020-02-10

PLAY 簡介

Dave & Buster's Entertainment, Inc. 擁有並經營北美地區的成人與家庭娛樂及餐飲場所。其場地提供主菜和開胃菜的菜單,以及非酒精和酒精飲料的選擇;還有一系列以遊戲和觀看現場體育賽事及其他電視轉播活動為中心的娛樂設施。公司以 Dave & Buster's 的品牌經營其場地。截至2022年1月30日,該公司擁有並經營40個州、波多黎各和一個加拿大省份的144家門店。公司成立於1982年,總部位於德克薩斯州科佩爾。
所屬板塊通訊服務
所屬行業娛樂
CEOTarun Lal
總部Coppell,TX,US
員工人數(會計年度)2.36萬
年均收入(1 年)$281.23萬
員工人均淨利潤-$6.51萬

Dave & Buster's Entertainmen (PLAY) FAQ

Dave & Buster's Entertainmen (PLAY) 今天的股價是多少?

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Dave & Buster's Entertainmen (PLAY) 當前報價 $388.40,24 小時變動 -3.14%。52 週交易區間為 $363.75–$474.27。

Dave & Buster's Entertainmen (PLAY) 的 52 週最高價和最低價是多少?

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Dave & Buster's Entertainmen (PLAY) 的本益比 (P/E) 是多少?說明了什麽?

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Dave & Buster's Entertainmen (PLAY) 的市值是多少?

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Dave & Buster's Entertainmen (PLAY) 最近一季的每股收益 (EPS) 是多少?

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Dave & Buster's Entertainmen (PLAY) 現在該買入還是賣出?

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哪些因素會影響 Dave & Buster's Entertainmen (PLAY) 的股價?

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如何購買 Dave & Buster's Entertainmen (PLAY) 股票?

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風險提示

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其他交易市場

Dave & Buster's Entertainmen (PLAY) 今日新聞

2026-04-24 18:42

澳洲 Mastercard 網路上主要 CEX 推出加密貨幣支付卡,實現 USDC 付款

Gate News 消息,4 月 24 日——一家領先的中心化交易所已在澳洲推出加密貨幣支付卡,與 Mastercard 以及 Immersve 合作,讓在接受 Mastercard 的商家(包括 Google Play 和 Apple Pay)進行以加密貨幣作為抵押的支付。該服務支援 USDC 以及 37 USDC 交易對,數位資產會在於 Mastercard 結算前於結帳時轉換為法定貨幣。用戶可根據其 VIP 分級與交易量,在交易中最高賺取 2% 現金回饋。該產品目前僅提供虛擬卡,暫無實體卡或 ATM 取用權限。 此舉體現了該交易所對加密貨幣真實世界效用與「優先信任」基礎設施的承諾。CEO 表示,該合作在確保用戶保障與明確合規標準的同時,提升 Mastercard 在澳洲用戶中的接受度。該產品建立在該交易所的 AUSTRAC DCE 註冊之上,展現其對負責任創新的投入。澳洲區總經理指出,效用是推動數位資產採用的轉折點,而該卡透過熟悉的 Mastercard 使用體驗,將數位資產連接到真實的商業消費。 Immersve 執行長 Jerom Faury 將此合作描述為邁向數位資產在日常採購中走向主流的一大步,並稱其為「game-changer」。Mastercard 數位商業化高級副總裁 Christina Rau 強調,該合作反映了公司對負責任 Web3 創新的承諾,以及在規模化條件下讓數位資產以安全且合規的方式進行支出的能力。 Axis One Markets Pty Ltd 獲授權可代表 Immersve 提供特定金融服務,而該卡僅由 Immersve 發行。使用該服務前,用戶被建議審閱相關揭露文件,包括《產品揭露聲明(Product Disclosure Statement)》、《金融服務指南(Financial Services Guide)》以及《目標市場決定(Target Market Determination)》。Immersve 確認遵守澳洲反洗錢與反恐融資標準。

2026-04-24 00:41

PvX Partners 在 T-Accelerate Capital 領投下融資 1,050 萬美元 A 輪

Gate News 消息,4 月 24 日 — PvX Partners 已於 4 月 23 日完成一輪 1,050 萬美元的 A 輪融資,領投方為 T-Accelerate Capital,參與方包括 Z Venture Capital、Drive by DraftKings、Play Ventures 與 General Catalyst。 截至目前,公司已承諾投入超過 $750 百萬的用戶獲客融資,其中包括在過去兩個季度透過其 Lambda 機器學習承保平台部署的 $500 百萬。新資本將在 PvX 擴大交易量、同時於遊戲等領域的創投資金趨緊之際,支持人員招聘與技術研發。 PvX 運作一種「不稀釋(non-dilutive)」的募資分期模式,還款取決於透過新近獲得的應用程式用戶所產生的營收,而非固定的貸款付款。應用程式開發者以本金加上來自用戶族群收入的上限份額償還,而若投放活動表現不佳,PvX 承擔下行風險。當 PvX 達到其回報上限後,應用程式開發者將保留這些用戶族群未來產生的所有現金流。 此做法解決了傳統創投債(venture debt)的限制,後者通常包含以 EBITDA 為基礎的契約條款,可能因公司增加行銷支出而對其造成懲罰。透過將成長資金與股權稀釋分離,開發者可以在進行如新遊戲開發等更具風險的計畫時保留所有權,同時利用基於績效的融資來擴大已被驗證的行銷管道規模。

2026-04-23 07:02

以 AI 驅動的 Web3 遊戲登上舞台為焦點:BuidlHack Seoul 冠軍出爐「Bank or Plank」

Gate News 訊息,4 月 23 日 — YGG Play 與 Verse8 宣布 Bank or Plank 為 BuidlHack 2026「Casual Degen」賽道的得獎作品,該賽道共有 120 支隊伍競逐,將在韓國的 Korea BUIDL Week 期間於首爾,使用 AI 工具打造可遊玩的、加密原生遊戲。 Bank or Plank 是由獨立開發者 Wabbs 製作的 3D 多人海盜棋盤遊戲,在不到一個月內完成打造與測試後,贏得第一名。遊戲要求玩家在 5 分鐘的時間限制內蒐集並存入黃金,否則一旦發生不利事件,就會導致他們失去戰利品。Dungeon Raising 是一款放置類的動作遊戲,拿下第二名;而 Gas Wars、Black Hole Survivor 與 Attack on Idol 則並列第三名。 獲勝隊伍共分享 5,000 美元獎金池,並將透過 Verse8 的創作者生態系持續獲得支援,表現亮眼的專案也將被納入供 YGG Play 進行出版的評估。此次黑客松在 4 月 18 日以最終展示作結,之前於 4 月 14 日舉行了現場的 Builder Day,讓各隊能與業界營運方一同打磨遊戲機制。 Yield Guild Games 的共同創辦人、也是評審之一的 Gabby Dizon 指出,對「Casual Degen」類體驗的需求很強,尤其是在非遊戲玩家族群中;而參賽作品的品質與創意也顯示,此模式能夠在長期為 Web3 遊戲持續、可重複地落地。

2026-04-03 07:20

NFT市場洗牌:稀缺性失效,IP化與遊戲轉型決定誰能活到最後

Gate News 消息,NFT 市場正經歷深度重構,少數專案開始從投機資產轉向可持續的品牌與智慧財產權(IP)營運模式。以 Pudgy Penguins 和 Doodles 為代表的專案,正透過零售、內容與 AI 擴展業務邊界,其中 Pudgy Penguins 已實現超過 1300 萬美元銷售額,顯示出從鏈上資產向現實商業轉化的能力。 目前產業分化明顯,單純依賴稀缺性的 NFT 專案逐漸失去吸引力。CEX 執行長 Federico Variola 指出,多數 NFT 尚未證明其在加密領域之外具備穩定變現能力,導致估值持續承壓。而產業高管 Fernando Lillo Aranda 則認為,市場已不再認可「稀缺性即價值」的邏輯,真正具備長期潛力的專案必須建構完整的商業模式,並在零售、媒體或遊戲領域建立使用者需求。 遊戲賽道同樣發生轉向。早期「Play-to-Earn(賺取即玩)」模式因依賴新使用者驅動而難以持續,目前逐步過渡至「Play-to-Own(擁有即玩)」,強調資產所有權與實際用途。8Blocks 聯合創辦人 Anton Efimenko 表示,這項變化降低了拋售壓力,使玩家利益與生態長期發展更加一致。 與此同時,NFT IP 代幣化成為新趨勢。該模式提升流動性並擴大參與範圍,但也帶來治理分散與社群忠誠度下降的風險。隨著投機資金湧入,專案決策可能偏離長期發展目標,增加品牌營運難度。 整體來看,NFT 產業正進入篩選階段。能夠跨越加密週期、建立真實使用者需求並形成商業閉環的專案更具生存空間,而依賴短期炒作的資產正逐步退出市場。未來,數位所有權能否在娛樂、文化及消費領域形成穩定價值,將成為 NFT 發展的關鍵變數。

2026-04-01 15:02

Hyperliquid 推出 Android 測試版 App,提醒用戶提防假冒應用

Gate News 消息,4 月 1 日,Hyperliquid 聯創 iliensinc 在社群平台發文宣布,Hyperliquid 行動端應用程式已上架 Google Play Store。目前版本為 MVP 測試版,僅提供成交(fills)通知功能。此版本是從 PWA 過渡到原生應用的初步嘗試,功能範圍刻意精簡,用於蒐集用戶回饋並優化功能優先序及裝置相容性問題。測試階段將限制下載數量。iliensinc 特別提醒用戶避免下載 Play Store 中的假冒應用,建議透過官方管道取得安裝連結。後續版本將持續優化通知設定及功能體驗。

Dave & Buster's Entertainmen (PLAY) 熱門動態

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2小時前
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CafeMinor

CafeMinor

3小時前
Jadi Lily Liu dari Solana Foundation baru-baru ini bilang kalau blockchain gaming itu udah mati, nggak akan balik lagi. Gue mikir ini statement cukup heavy sih, tapi kalo liat factnya emang ada benarnya. Dulu semua orang excited banget tentang potensi gaming di blockchain, kan? Solana bahkan dianggap chain yang paling cocok buat scaling game blockchain besar-besaran dengan TPS tinggi dan biaya murah. Tapi nyatanya? Proyek-proyek seperti Star Atlas dan Stepn, meskipun pernah trending dan dapat hype besar, sekarang lagi decline parah. Setelah peak di 2021, seluruh sektor GameFi basically lagi stagnant. Masalahnya apa sih? Model Play-to-Earn yang jadi dasar industri ini ternyata nggak sustainable. Orang-orang datang karena incentive token, bukan karena game-nya bagus atau fun. Pas reward-nya turun atau token-nya devalue, mereka langsung pergi. Gak ada stickiness, gak ada community yang loyal. Game yang bagus itu harus punya gameplay yang engaging dan content yang menarik, bukan cuma tentang earning mechanics. Dan lo tahu apa yang paling ironis? Venture capital masif banget invest di sektor ini. Andreessen Horowitz, Framework Ventures, Animoca Brands—mereka semua ngeluarin puluhan miliar dollar. Tapi return-nya? Jauh dari ekspektasi. Ini bukan cuma kerugian finansial, tapi juga signal bahwa model bisnis ini fundamentally broken. Ada beberapa project yang mulai ngeh, sih. Mythical Games dan Gunzilla Games sekarang lagi pivot strategy—mereka mulai downplay blockchain element, jadiin itu optional feature instead of core mechanism. Fokus mereka sekarang di user experience dan market adoption yang lebih luas. Ini mungkin path yang lebih realistis, tapi juga berarti blockchain gaming sebagai original vision-nya basically sudah mati. Yang menarik adalah kalau lo lihat atlas fallen dari hype cycle blockchain gaming, ini bener-bener crash landing. Dari yang dianggap future of gaming menjadi niche yang struggling. Mungkin ini lesson untuk industry—teknologi itu penting, tapi gak bisa replace good game design dan sustainable business model.
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