Investasi AI sebesar 100 juta yen, dukungan sebesar 55 miliar yen untuk anime dan game! Penjelasan tentang ambisi ekonomi kuat Sanae Takashi di Kota Takashi
Perdana Menteri Jepang, Sanae Takaichi, berencana menginvestasikan 1 triliun yen untuk pengembangan AI, dan mengalokasikan dana sebesar 55 miliar yen untuk mendukung industri anime dan game, berusaha mengubah industri strategis nasional dari pertahanan menjadi serangan, untuk mengatasi krisis defisit digital.
Jepang terus bergerak, menginvestasikan 100 juta yen untuk AI, dan 55 miliar yen untuk mendukung industri konten
Dikenal sebagai “Iron Lady” versi Jepang, Perdana Menteri baru Jepang, Sanae Takaichi, sejak menjabat menunjukkan sikap keras terhadap pemerintah China, menarik perhatian internasional, dan juga menunjukkan ambisi besar dalam kebijakan industri teknologi dan budaya.
Dalam rapat Kantor Strategi AI pada 19 Desember, Sanae Takaichi secara resmi menetapkan rencana dasar AI pertama pemerintah Jepang, bertujuan menjadikan Jepang sebagai negara paling mudah dikembangkan dan digunakan AI di dunia. Pemerintah mengumumkan akan menginvestasikan 1 triliun yen dalam 5 tahun ke depan untuk mendukung perusahaan swasta mengembangkan model AI domestik dan membangun sumber daya komputasi.
Selain teknologi keras, kekuatan lunak juga menjadi inti strategi kabinet Sanae Takaichi. Pada awal Desember, Sanae Takaichi mengumumkan bahwa akan menggunakan anggaran lebih dari 55 miliar yen untuk memperkuat dukungan pengembangan internasional bagi pembuat konten seperti musik, anime, dan game, serta bertemu dengan para ahli industri konten dari berbagai bidang.
Pemerintah menempatkan industri konten sebagai industri strategis nasional yang sejajar dengan semikonduktor, dan menetapkan target konkret, berharap melalui kemitraan pemerintah-swasta, meningkatkan penjualan luar negeri industri konten hingga 20 triliun yen, menunjukkan tekad untuk mendorong pertumbuhan ekonomi melalui hal ini.
Defisit digital mendekati 45 triliun yen, Jepang beralih dari pertahanan ke serangan
Mengapa pemerintah Jepang melakukan investasi besar-besaran di AI dan industri konten, mungkin terkait dengan laporan “Laporan Ekonomi Digital” dari Kementerian Ekonomi, Perdagangan, dan Industri Jepang yang pesimis.
Laporan tersebut menunjukkan bahwa Jepang menghadapi “krisis defisit digital” yang serius, akibat ketergantungan berlebihan pada platform layanan digital luar negeri, dan dampak dari teknologi AI generatif, diperkirakan hingga 2035, defisit digital Jepang secara luas bisa mencapai 45 triliun yen, yang tidak hanya akan menggerogoti surplus perdagangan, tetapi juga berpotensi mengancam daya saing industri nasional.
Sumber gambar: Laporan Ekonomi Digital Kementerian Ekonomi, Perdagangan, dan Industri Jepang Diperkirakan, hingga 2035, defisit digital Jepang secara luas bisa mencapai 45 triliun yen
Menghadapi risiko keruntuhan pasar Sistem Integrasi (SI) akibat revolusi AI, ekonom Mizuho Bank, Daisuke Tohkama, berpendapat bahwa bertahan saja tidak lagi realistis, Jepang harus beralih ke serangan, dan senjata terkuat Jepang adalah industri konten.
Data menunjukkan bahwa, pada 2023, ukuran pasar industri konten Jepang telah melampaui ekspor semikonduktor, dan menunjukkan performa yang cerah dalam biaya lisensi penggunaan hak cipta dan layanan game, menjadi pilar penting dalam menutup defisit neraca pembayaran internasional.
Baca selengkapnya: Krisis defisit digital 45 triliun yen Jepang: Ketika revolusi AI mengguncang kelangsungan hidup perusahaan SI, apakah industri konten menjadi senjata terbesar?
Menambal kerugian? Pejabat mengakui: anggaran industri konten Jepang terlalu rendah
Dalam hal skala industri, berdasarkan survei yang dirilis Human Media, pada 2024, ukuran pasar industri konten Jepang telah menembus 15 triliun yen, mencapai rekor tertinggi.
Di antaranya, penjualan anime Jepang ke luar negeri pada 2024 meningkat tajam sebesar 26%, dan industri anime serta game di berbagai platform menyumbang lebih dari 90%, sementara industri film live-action dan penerbitan sangat kecil skala nya.
Sumber gambar: Human Media Penjualan anime Jepang ke luar negeri pada 2024 meningkat tajam sebesar 26%, dan industri anime serta game di berbagai platform menyumbang lebih dari 90%
Namun, bagaimana pembagian sumber daya yang adil menjadi tantangan besar lainnya. Menurut laporan dari Sankei Shimbun, Menteri Keamanan Ekonomi, Norimichi Onoda, mengakui di sidang parlemen bahwa investasi Jepang di industri konten memang masih kurang.
Sebelum usulan pemerintah Sanae Takaichi muncul, anggaran tahunan Jepang untuk industri konten hanya 25,2 miliar yen, jauh di bawah Korea Selatan yang sebesar 76,2 miliar yen, dan jauh di bawah China yang mencapai 123,8 miliar yen serta Amerika Serikat dengan 617,6 miliar yen.
Anggaran meningkat, tetapi apakah masalah mendasar industri anime Jepang bisa terpecahkan?
Namun, sementara pemerintah mengumumkan subsidi miliaran yen, industri memiliki suara berbeda. Menanggapi subsidi besar-besaran untuk industri konten, komunitas menyerukan agar pemerintah lebih memperhatikan kondisi kerja di tingkat dasar.
Berdasarkan survei Asosiasi Pembuat Anime Jepang (JANICA) tahun 2023, pekerja di industri anime memiliki jam kerja yang panjang dan libur yang minim, dan rata-rata gaji tahunan untuk pendatang baru usia 20 hingga 24 tahun hanya sekitar 1,966,000 yen (sekitar 40 juta TWD), sementara pekerja berusia 25 hingga 30 tahun memiliki gaji tahunan rata-rata 2,928,000 yen, yang semuanya di bawah median gaji usia 20-29 tahun sebesar 3,30 juta yen.
Pekerja industri anime memiliki jam kerja panjang dan libur minim, dan rata-rata gaji tahunan pendatang baru usia 20-24 tahun hanya sekitar 1,966,000 yen (sekitar 40 juta TWD)
Selain itu, sistem “Invoice” yang mulai berlaku sejak Oktober 2023, membuat voice actor dan animator yang bekerja secara freelance menghadapi tekanan pajak.
Sistem ini memaksa para kreator dengan pendapatan tahunan di bawah 10 juta yen untuk menjadi wajib pajak dan menyerap PPN sendiri, atau menghadapi kesulitan dalam menerima tawaran pekerjaan, yang tidak hanya secara tidak langsung mengurangi pendapatan, tetapi juga menimbulkan kekhawatiran kehilangan talenta dan kemunduran industri.
Sanae Takaichi berusaha menguatkan ekonomi, akankah keberaniannya berhasil
Baik investasi AI sebesar 1 triliun yen, maupun subsidi industri konten sebesar 55 miliar yen, menunjukkan bahwa Jepang sedang melakukan investasi manajemen krisis untuk membalikkan keadaan, berusaha menemukan jalan ekonomi baru melalui teknologi AI domestik dan ekspor IP yang kuat, sesuai dengan kebijakan “ekonomi kuat” yang dianut Sanae Takaichi.
Namun, keberhasilan kebijakan ini tidak hanya bergantung pada dana, tetapi juga pada kemampuan mengatasi masalah gaji rendah dan beban pajak di tingkat dasar, agar industri dapat tumbuh secara sehat. Jika tidak mampu memperbaiki kualitas industri, maka taruhan besar ini mungkin sulit mewujudkan target pendapatan luar negeri sebesar 20 triliun yen hanya dari anggaran saja.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Investasi AI sebesar 100 juta yen, dukungan sebesar 55 miliar yen untuk anime dan game! Penjelasan tentang ambisi ekonomi kuat Sanae Takashi di Kota Takashi
Perdana Menteri Jepang, Sanae Takaichi, berencana menginvestasikan 1 triliun yen untuk pengembangan AI, dan mengalokasikan dana sebesar 55 miliar yen untuk mendukung industri anime dan game, berusaha mengubah industri strategis nasional dari pertahanan menjadi serangan, untuk mengatasi krisis defisit digital.
Jepang terus bergerak, menginvestasikan 100 juta yen untuk AI, dan 55 miliar yen untuk mendukung industri konten
Dikenal sebagai “Iron Lady” versi Jepang, Perdana Menteri baru Jepang, Sanae Takaichi, sejak menjabat menunjukkan sikap keras terhadap pemerintah China, menarik perhatian internasional, dan juga menunjukkan ambisi besar dalam kebijakan industri teknologi dan budaya.
Dalam rapat Kantor Strategi AI pada 19 Desember, Sanae Takaichi secara resmi menetapkan rencana dasar AI pertama pemerintah Jepang, bertujuan menjadikan Jepang sebagai negara paling mudah dikembangkan dan digunakan AI di dunia. Pemerintah mengumumkan akan menginvestasikan 1 triliun yen dalam 5 tahun ke depan untuk mendukung perusahaan swasta mengembangkan model AI domestik dan membangun sumber daya komputasi.
Selain teknologi keras, kekuatan lunak juga menjadi inti strategi kabinet Sanae Takaichi. Pada awal Desember, Sanae Takaichi mengumumkan bahwa akan menggunakan anggaran lebih dari 55 miliar yen untuk memperkuat dukungan pengembangan internasional bagi pembuat konten seperti musik, anime, dan game, serta bertemu dengan para ahli industri konten dari berbagai bidang.
Pemerintah menempatkan industri konten sebagai industri strategis nasional yang sejajar dengan semikonduktor, dan menetapkan target konkret, berharap melalui kemitraan pemerintah-swasta, meningkatkan penjualan luar negeri industri konten hingga 20 triliun yen, menunjukkan tekad untuk mendorong pertumbuhan ekonomi melalui hal ini.
Defisit digital mendekati 45 triliun yen, Jepang beralih dari pertahanan ke serangan
Mengapa pemerintah Jepang melakukan investasi besar-besaran di AI dan industri konten, mungkin terkait dengan laporan “Laporan Ekonomi Digital” dari Kementerian Ekonomi, Perdagangan, dan Industri Jepang yang pesimis.
Laporan tersebut menunjukkan bahwa Jepang menghadapi “krisis defisit digital” yang serius, akibat ketergantungan berlebihan pada platform layanan digital luar negeri, dan dampak dari teknologi AI generatif, diperkirakan hingga 2035, defisit digital Jepang secara luas bisa mencapai 45 triliun yen, yang tidak hanya akan menggerogoti surplus perdagangan, tetapi juga berpotensi mengancam daya saing industri nasional.
Sumber gambar: Laporan Ekonomi Digital Kementerian Ekonomi, Perdagangan, dan Industri Jepang Diperkirakan, hingga 2035, defisit digital Jepang secara luas bisa mencapai 45 triliun yen
Menghadapi risiko keruntuhan pasar Sistem Integrasi (SI) akibat revolusi AI, ekonom Mizuho Bank, Daisuke Tohkama, berpendapat bahwa bertahan saja tidak lagi realistis, Jepang harus beralih ke serangan, dan senjata terkuat Jepang adalah industri konten.
Data menunjukkan bahwa, pada 2023, ukuran pasar industri konten Jepang telah melampaui ekspor semikonduktor, dan menunjukkan performa yang cerah dalam biaya lisensi penggunaan hak cipta dan layanan game, menjadi pilar penting dalam menutup defisit neraca pembayaran internasional.
Baca selengkapnya:
Krisis defisit digital 45 triliun yen Jepang: Ketika revolusi AI mengguncang kelangsungan hidup perusahaan SI, apakah industri konten menjadi senjata terbesar?
Menambal kerugian? Pejabat mengakui: anggaran industri konten Jepang terlalu rendah
Dalam hal skala industri, berdasarkan survei yang dirilis Human Media, pada 2024, ukuran pasar industri konten Jepang telah menembus 15 triliun yen, mencapai rekor tertinggi.
Di antaranya, penjualan anime Jepang ke luar negeri pada 2024 meningkat tajam sebesar 26%, dan industri anime serta game di berbagai platform menyumbang lebih dari 90%, sementara industri film live-action dan penerbitan sangat kecil skala nya.
Sumber gambar: Human Media Penjualan anime Jepang ke luar negeri pada 2024 meningkat tajam sebesar 26%, dan industri anime serta game di berbagai platform menyumbang lebih dari 90%
Namun, bagaimana pembagian sumber daya yang adil menjadi tantangan besar lainnya. Menurut laporan dari Sankei Shimbun, Menteri Keamanan Ekonomi, Norimichi Onoda, mengakui di sidang parlemen bahwa investasi Jepang di industri konten memang masih kurang.
Sebelum usulan pemerintah Sanae Takaichi muncul, anggaran tahunan Jepang untuk industri konten hanya 25,2 miliar yen, jauh di bawah Korea Selatan yang sebesar 76,2 miliar yen, dan jauh di bawah China yang mencapai 123,8 miliar yen serta Amerika Serikat dengan 617,6 miliar yen.
Anggaran meningkat, tetapi apakah masalah mendasar industri anime Jepang bisa terpecahkan?
Namun, sementara pemerintah mengumumkan subsidi miliaran yen, industri memiliki suara berbeda. Menanggapi subsidi besar-besaran untuk industri konten, komunitas menyerukan agar pemerintah lebih memperhatikan kondisi kerja di tingkat dasar.
Berdasarkan survei Asosiasi Pembuat Anime Jepang (JANICA) tahun 2023, pekerja di industri anime memiliki jam kerja yang panjang dan libur yang minim, dan rata-rata gaji tahunan untuk pendatang baru usia 20 hingga 24 tahun hanya sekitar 1,966,000 yen (sekitar 40 juta TWD), sementara pekerja berusia 25 hingga 30 tahun memiliki gaji tahunan rata-rata 2,928,000 yen, yang semuanya di bawah median gaji usia 20-29 tahun sebesar 3,30 juta yen.
Pekerja industri anime memiliki jam kerja panjang dan libur minim, dan rata-rata gaji tahunan pendatang baru usia 20-24 tahun hanya sekitar 1,966,000 yen (sekitar 40 juta TWD)
Selain itu, sistem “Invoice” yang mulai berlaku sejak Oktober 2023, membuat voice actor dan animator yang bekerja secara freelance menghadapi tekanan pajak.
Sistem ini memaksa para kreator dengan pendapatan tahunan di bawah 10 juta yen untuk menjadi wajib pajak dan menyerap PPN sendiri, atau menghadapi kesulitan dalam menerima tawaran pekerjaan, yang tidak hanya secara tidak langsung mengurangi pendapatan, tetapi juga menimbulkan kekhawatiran kehilangan talenta dan kemunduran industri.
Sanae Takaichi berusaha menguatkan ekonomi, akankah keberaniannya berhasil
Baik investasi AI sebesar 1 triliun yen, maupun subsidi industri konten sebesar 55 miliar yen, menunjukkan bahwa Jepang sedang melakukan investasi manajemen krisis untuk membalikkan keadaan, berusaha menemukan jalan ekonomi baru melalui teknologi AI domestik dan ekspor IP yang kuat, sesuai dengan kebijakan “ekonomi kuat” yang dianut Sanae Takaichi.
Namun, keberhasilan kebijakan ini tidak hanya bergantung pada dana, tetapi juga pada kemampuan mengatasi masalah gaji rendah dan beban pajak di tingkat dasar, agar industri dapat tumbuh secara sehat. Jika tidak mampu memperbaiki kualitas industri, maka taruhan besar ini mungkin sulit mewujudkan target pendapatan luar negeri sebesar 20 triliun yen hanya dari anggaran saja.