Dengan pemulihan pasar baru-baru ini, beberapa proyek menarik telah muncul. Contoh praktis berikut teori desain game web3 seperti IAT (In-app Taxation) dan BLOG juga disajikan.
Jadi, artikel ini bertujuan untuk mencapai dua hal:
Ambil Gas Hero dan Lumiterra sebagai contoh untuk menggambarkan roda gila baru game web3 dalam model bisnis IAT, yaitu game cepat kaya di bagian atas.
Ambil Gas hero, Lumiterra, dan Crypto Raiders sebagai contoh untuk menganalisis pola tata kelola dalam game web3.
Jika Anda tidak terbiasa dengan konsep “IAT” dan “BLOG”, silakan baca laporan penelitian kami sebelumnya (terima kasih kepada Jason dan Kydo untuk membuat teori-teori mutakhir ini mungkin):
IAT - Folius Ventures
BLOG - Kydo &; Aiko
Teori dan kekurangan IAT
Kami sangat senang melihat bahwa pengumpulan pajak dalam game ditetapkan sebagai cara untuk mengkomersialkan. Seperti yang telah kami jelaskan, nilai total pembawa nilai dalam game * perputaran transaksi diharapkan sangat memengaruhi nilai seluruh siklus hidup game, membawa nilai yang lebih tinggi bagi peserta ekosistem dan perusahaan game.
Dalam laporan penelitian IAT sebelumnya, kami berfokus pada bagaimana mengubah pemikiran desain tradisional ekonomi tertutup / semi-tertutup menjadi model bisnis berbasis pajak dan cara memainkannya, sehingga dapat meningkatkan aktivitas transaksi dan pendapatan pajak.
Namun, karena keterbatasan praktik dan teori game web3 setahun yang lalu, kami belum terus menjelaskan untuk apa “pajak” ini harus digunakan setelah “pengumpulan pajak”, sehingga membentuk loop tertutup dan lebih masuk akal mendukung ekspansi ekosistem jangka panjang.
Di masa lalu, imajinasi kami tentang pajak terbatas, dan kami melihat bahwa pajak dan arus kas yang cukup dapat mendukung pengembangan proyek berikutnya dan pembangunan seluruh ekosistem (lihat Axie Infinity dan STEPN sekarang), tetapi tidak membayangkan dan menyebutkan bahwa pada kenyataannya, pajak selalu dapat ada dalam permainan sebagai lapisan insentif yang kuat dan membentuk roda gila yang lebih besar. **
Sebelum kita mulai berbisnis, kita juga harus menyetujui satu premis besar – tujuan untuk game web3.
Hirarki kebutuhan Maslow dalam game web3 benar-benar berbeda dari game tradisional. Meskipun tingkat atas adalah tentang mendapatkan pengakuan sosial dan dikagumi oleh puluhan ribu orang, kekaguman sosial dalam permainan tradisional mungkin berasal dari 999 satu pisau dan perjalanan bersayap yang indah, sementara di dunia crypto, sebagian besar kekaguman berasal dari kecemburuan mitos menjadi kaya.
Oleh karena itu, cara yang tepat untuk memberi insentif pada roda gila ekologis adalah dengan membuat para pemain top iri dengan keinginan mereka untuk menjadi kaya melalui keuntungan besar yang dihasilkan oleh perilaku perdagangan organik dalam permainan.
Selanjutnya, kita akan melihat lebih dalam ini dari dua game, Gas Hero dan Lumiterra.
Roda gila baru untuk game Web3
Pahlawan Gas
Gas Hero Game Base adalah game SLG pertempuran idle dengan lima Gameloops, dan ketika pemain bermain di gameloops yang berbeda, mereka akan menjatuhkan berbagai aset, mewakili sistem kekuatan tempur terpenting (senjata, hewan peliharaan, dan berbagai peningkatan) untuk pemain selain pahlawan. Aset ini hingga 100 dapat digabungkan menjadi 1 unit Non-fungible Token yang diperdagangkan di pasar sekunder. Pada saat yang sama, para pejabat telah menyediakan rumah lelang di berbagai daerah untuk menjual barang-barang yang mungkin langka secara lokal.
Akibatnya, tipe pemain pertama - “pemain pemindah bata” muncul, yaitu pemain yang menggunakan pahlawan level rendah untuk memainkan berbagai gameloop, membeli barang dari rumah lelang, dan menjual arbitrase di pasar P2P. Pajak transaksi besar para pemain ini (4% dari pajak rumah lelang dan 2% dari pajak pasar P2P) menjadi sumber pendanaan untuk kumpulan hadiah IAT.
Ada dua fase mengejar pengembalian dan kekuatan yang lebih tinggi, dan pemain secara bertahap dibagi menjadi “pemain resmi” dan “pemain PvP”.
Untuk pemain resmi: Di kota-kota dan di bawahnya, Anda harus menggunakan kekuatan untuk menjadi pemimpin, sementara di kota-kota dan di atasnya, Anda harus mencalonkan diri untuk GMT dan berjuang untuk mendapatkan tempat di 15 besar di dunia. Karena semakin tinggi sumbangan, semakin besar kemungkinan memenangkan pemilihan akhir (probabilitas lotere), sehingga permainan yang dimainkan oleh pemain adalah: menyumbangkan lebih banyak GMT untuk memastikan bahwa mereka tidak jatuh dari peringkat ke-15, dan pada saat yang sama meningkatkan uang dengan tepat untuk memenangkan tingkat kemenangan yang lebih tinggi, dan donasi kemungkinan akan meningkat secara bertahap.
Untuk pemain PvP: PvP secara inheren merupakan titik permainan besar dalam permainan, dan untuk bersaing memperebutkan kumpulan hadiah emas donasi, mereka harus mempersenjatai diri untuk mengasah strategi, pencocokan, dan penentuan posisi mereka. Membeli dan mengkonsumsi sejumlah besar pahlawan, hewan peliharaan, dan peralatan mempromosikan pasar dan aktivitas perdagangan, dan juga memungkinkan pemain pemindah batu bata tingkat rendah memiliki pendapatan yang berkelanjutan dan stabil (APY 30% ~ 50%).
Seperti yang ditunjukkan pada gambar, seluruh roda gila membawa pajak berlimpah melalui semakin banyak transaksi Token yang tidak dapat dipertukarkan, mendorong kumpulan hadiah untuk pemain resmi, dan selanjutnya merangsang pemain untuk menyumbangkan lebih banyak uang dalam kampanye resmi, (semakin tinggi jumlahnya, semakin tinggi kemungkinan menang); dan donasi yang terakumulasi secara bertahap ini juga menarik pemain yang berpartisipasi dalam pertandingan PvP sebagai hadiah PvP; Pemain PvP akan menjadi pembeli utama Token yang Tidak Dapat Dipertukarkan untuk mempersenjatai dan meningkatkan diri mereka sendiri, yang merupakan pasar Bawa pembelian besar dan solid, dan dorong lebih lanjut penggerak batu bata untuk menghasilkan Token yang Tidak Dapat Dipertukarkan dalam game dan membeli dan menjual dari rumah lelang.
Pada akhirnya, Gas Hero menggunakan dua kumpulan hadiah, rumah perdagangan, dan rumah lelang, untuk berhasil dan akurat memotivasi ketiga jenis pemain, dan terus beroperasi.
Lumiterra
Desain game Lumiterra sangat mirip dengan desain yang kami sajikan di IAT: tiga gameloops untuk tiga kelas, tetapi setiap kelas harus bergantung pada sumber daya yang diperoleh kelas lain di gameloop yang sesuai, dan saling ketergantungan ini sangat progresif, dan perdagangan barang dagangan dimaksimalkan. Lumiterra memilih ekonomi komoditas untuk mewakili saling ketergantungan ini, dengan penghalang yang lebih rendah untuk memahami dan permainan sim pertanian (seperti Stardew Valley dan Animal Crossing) menjadi kategori yang paling lama hidup.
Dan roda gila insentif dalam game dapat secara sederhana diringkas sebagai:
** Pemain konten ** dalam game secara alami menghasilkan sejumlah besar transaksi, di mana pajak transaksi dibayarkan ** Pengguna Keuangan Terdesentralisasi ** untuk memberikan hadiah likuiditas, semakin banyak pemain dan transaksi terjadi dalam game, dan semakin stabil pendapatan APY dari pemain Keuangan Terdesentralisasi yang menyediakan Koin Stabil dan likuiditas $LUA di luar game;
Dan pengguna Keuangan Terdesentralisasi ini juga perlu berinteraksi dengan protokol Keuangan Terdesentralisasi, protokol mendapat manfaat dari membeli dan menjual gesekan dan selip, dan menggunakan hasil ini untuk membayar hadiah dasar dari kumpulan lotere AMM, semakin banyak pengguna dan interaksi Keuangan Terdesentralisasi, kumpulan hadiah AMM semakin tinggi;
Bonus tinggi akan memotivasi ** penjudi ** untuk pergi ke permainan untuk mendaur ulang sejumlah besar bahan yang ditunjuk mint menjadi tiket lotere untuk berpartisipasi dalam lotere, menyediakan sejumlah besar pesanan pembelian untuk pemain konten game.
Selain itu, partisipasi pengguna perjudian dalam lotere akan menjadi titik konsumsi sumber daya terbesar dalam permainan, sekitar 60% dari sumber daya akan dikonsumsi secara permanen di tautan ini, dan 5% dari pajak yang dihasilkan oleh AMM lotere juga akan ditambahkan ke kumpulan hadiah.
Jika kami menghapus semua tautan perantara, pada dasarnya, itu adalah pemain konten game yang memotivasi pengguna Keuangan Terdesentralisasi, dan pengguna Keuangan Terdesentralisasi yang memotivasi penjudi, dan penjudi yang merupakan pembeli terbesar Token Non-fungible dan konsumen terbesar sumber daya dalam game, sehingga pemain konten termotivasi lagi. Roda gila ekologis melengkapi loop tertutup.
Jika kita berasumsi bahwa APY untuk gamer yang membeli dan menjual Token Non-fungible untuk mendapatkan selisihnya adalah sekitar 10-30%, maka pengguna Keuangan Terdesentralisasi mungkin memiliki APY sekitar 50% -150% tergantung pada bagaimana mereka beroperasi dan volume transaksi dalam game, dan akhirnya, APY pemain lotere dapat mencapai lebih dari 200%.
Oleh karena itu, permainan ini selalu memobilisasi semua peserta ekologis dengan pengembalian berlebih yang sangat probabilistik, dan pada saat yang sama memberi para peserta jumlah pengembalian yang sesuai yang layak mereka dapatkan dalam jangka panjang dan lancar dengan perluasan ekosistem.
Ringkasan
Melalui interpretasi Gas Hero dan Lumiterra di atas, kita dapat menemukan beberapa kesamaan antara kedua game tersebut:
Bonus dari kelebihan pengembalian berasal dari transaksi nyata dan pajak yang terjadi dalam permainan, dan semua desain lainnya berkisar pada “bagaimana meningkatkan frekuensi dan gesekan transaksi” dan “bagaimana merancang hubungan keterkaitan antara berbagai jenis pemain”.
Permainan ini selalu memobilisasi bagian dari peserta ekologis dengan kemungkinan kecil pengembalian berlebih, dan pada saat yang sama memberikan peserta lain pengembalian jangka panjang dan stabil dengan perluasan ekosistem.
Misalnya: Pemain undian mengembalikan lebih dari 200% vs. Sekitar 30% APY untuk pemain Token Non-fungible biasa.
Pemain yang memiliki kesempatan untuk mendapatkan pengembalian berlebih harus mengkonsumsi sumber daya permainan paling banyak dalam bentuk perjudian, dan seluruh proses akan menjadi wastafel terbesar.
Misalnya, Game Kontribusi Resmi dan Game PvP di Gas Hero, dan Game Undian di Lumiterra. Secara numerik mendorong proses seorang individu memenangkan permainan membutuhkan segudang sumber daya yang mendasarinya, termasuk sejumlah besar tenaga kerja pemain dan pembakaran sumber daya permanen.
Untuk peserta lain dalam ekosistem, cobalah untuk memperpanjang jangka panjang untuk memberi mereka pendapatan yang sesuai dan stabil.
Misalnya: arbitrase spread normal pemain Gas Hero Non-fungible Token dan penambangan likuiditas pengguna Lumiterra Decentralized Finance adalah pendapatan yang relatif stabil dengan jaminan arus kas.
Mekanisme gamifikasi untuk membentuk ekonomi komoditas dari 0 hingga 1 sangat penting.
Sebagai contoh: Lima gameloop Gas Hero dan tiga gameloop Lumitera menciptakan ekonomi komoditas yang saling bergantung yang merupakan dasar bagi seluruh roda gila ekonomi dan tata kelola untuk berjalan.
Melalui kelima prinsip desain ini, kita dapat melihat bahwa konsep desain baru yang disampaikan dari Gas Hero dan Lumiterra sangat berbeda dari desain GameFi tradisional. Artinya, pengembalian berlebih probabilistik sebagai pengejaran akhir, didukung oleh penyediaan perdagangan arbitrase pemain skala besar dan perjudian untuk menyediakan arus kas. Selain itu, pemain diberikan pengembalian jangka panjang yang cocok / probabilistik / sedikit Fluktuasi melalui peran yang berbeda dalam ekosistem, daripada membeli berbagai tingkat rig penambangan untuk mendapatkan pengembalian satu kali atas pengembalian yang lebih cepat dan penambangan tanpa batas. **
Tata kelola dalam game Web3
Selanjutnya, saya ingin berbicara sedikit tentang tata kelola dalam game web3.
Analisis tentang bagaimana tata kelola Crypto Raider dikombinasikan dengan OHM tetapi gagal diluncurkan karena cacat desain game dan pemutusan roda gila.
Menganalisis perbedaan antara struktur “tata kelola” di Gas Hero dan Lumiterra.
Perampok Crypto
Crypto Raiders adalah game pertama yang mengatur aset game ke ERC-20 dan memanfaatkan AMM untuk perdagangan, dan yang pertama mengadopsi OHM untuk tata kelola di luar game.
Game ini pertama kali muncul di radar para peneliti karena mereka pertama kali menggunakan AMM untuk perdagangan sumber daya dalam game, dengan tujuan mengurangi kehadiran rekanan dalam transaksi game tradisional, menciptakan pengalaman perdagangan instan, dan memungkinkan tim untuk mendapatkan biaya dari protokol.
Crypto Raiders juga telah memulai kemitraan dengan Olympus Pro, berharap untuk mentransfer semua hadiah likuiditas ke obligasi dalam beberapa bulan mendatang. Untuk melayani dua tujuan: 1) LP staking terutama menarik petani. Likuiditas (POL) yang dimiliki oleh Protokol Pivot akan memungkinkan perbendaharaan game untuk mendapatkan tambahan $ 7.500 per hari (sekitar $ 2,73 juta / tahun) yang dapat digunakan untuk mendanai pengembangan game; 2) mengurangi tekanan jual pada REYER. Tetapi tampaknya model tata kelola ini belum diluncurkan, dan permainan akan menurun karena penurunan jumlah pemain.
Hari ini, harga $RAIDER telah turun menjadi $ 0,02 dengan volume perdagangan 24 jam sekitar $ 3.000.
Likuiditas saat ini kurang dari $ 200.000.
Jadi, sekarang ketika kita meninjau permainan setelah menonton Gas Hero dan Lumiterra, selain faktor force majeure seperti siklus pasar dan fluktuasi harga mata uang spekulatif, desain apa yang dapat ditingkatkan?
Kurangnya ekonomi komoditas, seluruh sasis ekonomi tidak stabil.
Materi yang diproduksi oleh GameLoops untuk semua pemain dalam game sangat monolitik, dan tidak ada ketergantungan eksplisit / disengaja antara penawaran dan permintaan. Pada saat yang sama, konten game tidak mencukupi dan kecepatan pembaruan lambat, menghasilkan token utilitas AURUM yang terlalu cepat untuk diproduksi karena tidak ada siklus sirkulasi dan skenario konsumsi jangka panjang, dan sebagian besar pemain menjualnya.
Ketidakselarasan insentif.
Penerima manfaat RAIDER adalah LP staker, tim, dan investor, tetapi para gamer sebenarnya mendapatkan AURUM, yang menunjukkan bahwa game tersebut tidak menyatukan kepentingan LP staker dan para gamer. Dengan kata lain, peningkatan waktu / uang yang dihabiskan oleh basis pemain dalam permainan tidak memberikan manfaat langsung kepada pemegang Token tata kelola; pada gilirannya, peningkatan pemegang Token tata kelola dan likuiditas tidak memberikan korelasi kuat dengan pemain dalam game.
Dapat dilihat bahwa di Crypto Raider, tidak ada kerja sama dan ketergantungan yang baik antara penyedia likuiditas dan pemain, dan bahkan jika lapisan tata kelola ditingkatkan atau skema penyediaan likuiditas eksternal ditingkatkan, itu masih tidak dapat membawa roda gila positif ke ekspansi ekologis.
Volume ekologis tidak cukup untuk mendukung operasi jangka panjang dari sistem pemerintahan yang lengkap.
Karena data Dune Kanban tidak valid, hanya data perkiraan yang dapat ditarik kembali. Lima atau enam ribu Dompet aktif di puncak, dipertahankan sekitar dua ribu setiap hari. Sebesar itu tidak hanya sulit untuk mendukung permainan dengan perdagangan AMM sebagai komersialisasi inti, tetapi juga sulit untuk menjadi fondasi Keuangan Terdesentralisasi dan tata kelola.
Pahlawan Gas & Lumiterra
Meskipun pahlawan gas dan lumiterra memiliki unsur “pemerintahan”, tata kelola antara keduanya tidak sama. Yang pertama mengadopsi struktur tata kelola dalam game, yaitu, tata kelola adalah bagian dari roda gila dalam game, diluncurkan bersama game, dan efektif untuk peserta game (kontribusi tata kelola selanjutnya dapat memberi insentif kepada pemain pvp dalam game); sementara Lumiterra mengadopsi struktur tata kelola di luar game, yaitu, tata kelola bukan bagian dari roda gila dalam game, dan tidak akan diluncurkan dengan game di masa-masa awal, tetapi taman bermain pemegang LUAG di masa depan, dan ketika waktunya tepat, mereka akan mulai memberikan suara di ekosistem CRV dan ekologi game mereka sendiri.
Tata kelola Gas Hero lebih seperti distribusi pendapatan kelas resmi, dan memasuki kelas resmi membutuhkan sumbangan sejumlah besar GMT sebagai kumpulan hadiah untuk pvp, sehingga tata kelola dalam game dapat berperan dalam meningkatkan antusiasme seluruh permainan. Ketika pejabat regional ingin mendorong lebih banyak pemain untuk berpartisipasi aktif dalam permainan dan perdagangan, itu akan memicu lebih banyak proses “meta-governance” / “meta-economic interaction”, seperti manajemen terpadu dalam obrolan grup domain pribadi (mengatur pengumuman dan jam alarm untuk berpartisipasi dalam lelang), dan bahkan mengirim amplop merah / gaji bulanan di pantai darat, yang pada akhirnya akan membawa kinerja yang lebih baik dan pengembalian yang kaya ke guild dan wilayah.
“Tata kelola” di Lumiterra lebih dekat dengan logika tata kelola Keuangan Terdesentralisasi, menebak bahwa itu akan mirip dengan waktu Token Posisi Lock-up / Posisi Lock-up untuk Investasi Otomatis menentukan bobot suara, dan hasil pemungutan suara terkait dengan tingkat pengembalian semua peserta dalam pemungutan suara. Tata kelola eksternal semacam itu lebih bergantung pada operasi alami protokol daripada pada hubungan sosial dan tata kelola antara orang-orang, sehingga dapat menyebabkan kurangnya saluran komunikasi yang baik antara hulu dan hilir, seperti pemain yang menyediakan likuiditas tidak memahami struktur tata kelola seperti guild dalam permainan, dan sulit untuk menghasilkan promosi timbal balik organik dan meningkatkan antusiasme ekonomi. Selain itu, dalam distribusi hadiah dalam kerangka tata kelola crv, risikonya adalah bahwa penerima manfaat akhir mungkin berbeda dari pemain dalam game, dan manfaat tata kelola tidak dapat dikembalikan ke pemain di bagian bawah masyarakat, tetapi masih dikendalikan oleh Keuangan Terdesentralisasi Investor Besar, dan kurangnya komunikasi yang efektif antara peserta di setiap tautan menyebabkan konflik, dan poin risikonya mirip dengan tata kelola protokol eksternal dengan Crypto Raiders.
Meskipun Gas Hero baru saja diluncurkan dan Lumiterra masih dalam versi beta, kesimpulan di atas didasarkan pada dugaan, dan berbagai nilai pengembalian juga merupakan perkiraan, dan efek praktis yang sebenarnya masih perlu diamati untuk waktu yang lama, tetapi kita masih perlu mencatat bahwa perbedaan desain yang halus mungkin juga memiliki perkembangan ekologis yang berbeda dan dampak perubahan selama pengoperasian kedua game selanjutnya. Selain itu, meskipun game dengan roda gila ekonomi internal berbeda dari model Ponzi sebelumnya yang perlu terus menarik pengguna baru, ia masih memiliki persyaratan tinggi untuk jumlah pengguna, dan semakin banyak pemain yang berpartisipasi, semakin dapat berperan dalam menstabilkan ekosistem, dan kedua belah pihak harus mencoba yang terbaik untuk memperluas basis pengguna untuk mendukung pengoperasian roda gila yang berkelanjutan.
Catatan tambahan
Makalah ini berfokus pada analisis desain game cepat kaya tingkat atas dan mekanisme roda gila ekologis yang diwakili oleh Gas Hero dan Lumiterra, dan menekankan pentingnya menyelaraskan kepentingan semua pihak dalam desain game web3 dan akhirnya memperluas ekologi melalui roda gila.
Namun, artikel ini juga cacat, karena kurangnya berbagai data (kegagalan panel data Dune), kurangnya teori penelitian (hanya desain IAT dan BLOG yang kami tulis sebelumnya), dan tidak adanya para pihak (tim perampok crypto telah melakukan proyek ketiga, hilangnya gamer), sulit untuk menulis artikel dengan data terperinci untuk memilah pengembangan teoritis dan praktis dari model ekonomi game web3. Oleh karena itu, artikel ini hanya berperan merekam dan merangkum perkembangan industri, berharap dapat membantu pengusaha yang masih merancang dan mengeksplorasi model ekonomi untuk menemukan paradigma baru dan segera menerapkannya, daripada laporan penelitian dokumenter yang serius.
Selain itu, selain berfungsi sebagai tempat uji coba untuk mekanik baru, game web3 pada dasarnya masih merupakan target investasi yang dapat dimainkan / interaktif. Oleh karena itu, selain desain mekanismenya sendiri, operasi lalu lintas eksternal, konstruksi konsensus masyarakat, dukungan merek, manajemen aset, dll juga sangat penting, dalam kata-kata laporan penelitian terakhir kami, tim generalis masih diperlukan. Akhirnya, pengembangan game web3 dengan siklus hidup yang panjang dan efek pemecahan lingkaran lalu lintas yang besar membutuhkan upaya bersama dari semua rekan.
Link ke artikel asli
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Game Tingkat Atas untuk Menjadi Kaya: Diskusi tentang Model Roda Gila dan Tata Kelola Baru Game Web3
Penulis asli: AIKO
Dengan pemulihan pasar baru-baru ini, beberapa proyek menarik telah muncul. Contoh praktis berikut teori desain game web3 seperti IAT (In-app Taxation) dan BLOG juga disajikan.
Jadi, artikel ini bertujuan untuk mencapai dua hal:
Ambil Gas Hero dan Lumiterra sebagai contoh untuk menggambarkan roda gila baru game web3 dalam model bisnis IAT, yaitu game cepat kaya di bagian atas.
Ambil Gas hero, Lumiterra, dan Crypto Raiders sebagai contoh untuk menganalisis pola tata kelola dalam game web3.
Jika Anda tidak terbiasa dengan konsep “IAT” dan “BLOG”, silakan baca laporan penelitian kami sebelumnya (terima kasih kepada Jason dan Kydo untuk membuat teori-teori mutakhir ini mungkin):
Teori dan kekurangan IAT
Kami sangat senang melihat bahwa pengumpulan pajak dalam game ditetapkan sebagai cara untuk mengkomersialkan. Seperti yang telah kami jelaskan, nilai total pembawa nilai dalam game * perputaran transaksi diharapkan sangat memengaruhi nilai seluruh siklus hidup game, membawa nilai yang lebih tinggi bagi peserta ekosistem dan perusahaan game.
Dalam laporan penelitian IAT sebelumnya, kami berfokus pada bagaimana mengubah pemikiran desain tradisional ekonomi tertutup / semi-tertutup menjadi model bisnis berbasis pajak dan cara memainkannya, sehingga dapat meningkatkan aktivitas transaksi dan pendapatan pajak.
Namun, karena keterbatasan praktik dan teori game web3 setahun yang lalu, kami belum terus menjelaskan untuk apa “pajak” ini harus digunakan setelah “pengumpulan pajak”, sehingga membentuk loop tertutup dan lebih masuk akal mendukung ekspansi ekosistem jangka panjang.
Di masa lalu, imajinasi kami tentang pajak terbatas, dan kami melihat bahwa pajak dan arus kas yang cukup dapat mendukung pengembangan proyek berikutnya dan pembangunan seluruh ekosistem (lihat Axie Infinity dan STEPN sekarang), tetapi tidak membayangkan dan menyebutkan bahwa pada kenyataannya, pajak selalu dapat ada dalam permainan sebagai lapisan insentif yang kuat dan membentuk roda gila yang lebih besar. **
Sebelum kita mulai berbisnis, kita juga harus menyetujui satu premis besar – tujuan untuk game web3.
Hirarki kebutuhan Maslow dalam game web3 benar-benar berbeda dari game tradisional. Meskipun tingkat atas adalah tentang mendapatkan pengakuan sosial dan dikagumi oleh puluhan ribu orang, kekaguman sosial dalam permainan tradisional mungkin berasal dari 999 satu pisau dan perjalanan bersayap yang indah, sementara di dunia crypto, sebagian besar kekaguman berasal dari kecemburuan mitos menjadi kaya.
Oleh karena itu, cara yang tepat untuk memberi insentif pada roda gila ekologis adalah dengan membuat para pemain top iri dengan keinginan mereka untuk menjadi kaya melalui keuntungan besar yang dihasilkan oleh perilaku perdagangan organik dalam permainan.
Selanjutnya, kita akan melihat lebih dalam ini dari dua game, Gas Hero dan Lumiterra.
Roda gila baru untuk game Web3
Pahlawan Gas
Gas Hero Game Base adalah game SLG pertempuran idle dengan lima Gameloops, dan ketika pemain bermain di gameloops yang berbeda, mereka akan menjatuhkan berbagai aset, mewakili sistem kekuatan tempur terpenting (senjata, hewan peliharaan, dan berbagai peningkatan) untuk pemain selain pahlawan. Aset ini hingga 100 dapat digabungkan menjadi 1 unit Non-fungible Token yang diperdagangkan di pasar sekunder. Pada saat yang sama, para pejabat telah menyediakan rumah lelang di berbagai daerah untuk menjual barang-barang yang mungkin langka secara lokal.
Akibatnya, tipe pemain pertama - “pemain pemindah bata” muncul, yaitu pemain yang menggunakan pahlawan level rendah untuk memainkan berbagai gameloop, membeli barang dari rumah lelang, dan menjual arbitrase di pasar P2P. Pajak transaksi besar para pemain ini (4% dari pajak rumah lelang dan 2% dari pajak pasar P2P) menjadi sumber pendanaan untuk kumpulan hadiah IAT.
Ada dua fase mengejar pengembalian dan kekuatan yang lebih tinggi, dan pemain secara bertahap dibagi menjadi “pemain resmi” dan “pemain PvP”.
Untuk pemain resmi: Di kota-kota dan di bawahnya, Anda harus menggunakan kekuatan untuk menjadi pemimpin, sementara di kota-kota dan di atasnya, Anda harus mencalonkan diri untuk GMT dan berjuang untuk mendapatkan tempat di 15 besar di dunia. Karena semakin tinggi sumbangan, semakin besar kemungkinan memenangkan pemilihan akhir (probabilitas lotere), sehingga permainan yang dimainkan oleh pemain adalah: menyumbangkan lebih banyak GMT untuk memastikan bahwa mereka tidak jatuh dari peringkat ke-15, dan pada saat yang sama meningkatkan uang dengan tepat untuk memenangkan tingkat kemenangan yang lebih tinggi, dan donasi kemungkinan akan meningkat secara bertahap.
Untuk pemain PvP: PvP secara inheren merupakan titik permainan besar dalam permainan, dan untuk bersaing memperebutkan kumpulan hadiah emas donasi, mereka harus mempersenjatai diri untuk mengasah strategi, pencocokan, dan penentuan posisi mereka. Membeli dan mengkonsumsi sejumlah besar pahlawan, hewan peliharaan, dan peralatan mempromosikan pasar dan aktivitas perdagangan, dan juga memungkinkan pemain pemindah batu bata tingkat rendah memiliki pendapatan yang berkelanjutan dan stabil (APY 30% ~ 50%).
Seperti yang ditunjukkan pada gambar, seluruh roda gila membawa pajak berlimpah melalui semakin banyak transaksi Token yang tidak dapat dipertukarkan, mendorong kumpulan hadiah untuk pemain resmi, dan selanjutnya merangsang pemain untuk menyumbangkan lebih banyak uang dalam kampanye resmi, (semakin tinggi jumlahnya, semakin tinggi kemungkinan menang); dan donasi yang terakumulasi secara bertahap ini juga menarik pemain yang berpartisipasi dalam pertandingan PvP sebagai hadiah PvP; Pemain PvP akan menjadi pembeli utama Token yang Tidak Dapat Dipertukarkan untuk mempersenjatai dan meningkatkan diri mereka sendiri, yang merupakan pasar Bawa pembelian besar dan solid, dan dorong lebih lanjut penggerak batu bata untuk menghasilkan Token yang Tidak Dapat Dipertukarkan dalam game dan membeli dan menjual dari rumah lelang.
Pada akhirnya, Gas Hero menggunakan dua kumpulan hadiah, rumah perdagangan, dan rumah lelang, untuk berhasil dan akurat memotivasi ketiga jenis pemain, dan terus beroperasi.
Lumiterra
Desain game Lumiterra sangat mirip dengan desain yang kami sajikan di IAT: tiga gameloops untuk tiga kelas, tetapi setiap kelas harus bergantung pada sumber daya yang diperoleh kelas lain di gameloop yang sesuai, dan saling ketergantungan ini sangat progresif, dan perdagangan barang dagangan dimaksimalkan. Lumiterra memilih ekonomi komoditas untuk mewakili saling ketergantungan ini, dengan penghalang yang lebih rendah untuk memahami dan permainan sim pertanian (seperti Stardew Valley dan Animal Crossing) menjadi kategori yang paling lama hidup.
Dan roda gila insentif dalam game dapat secara sederhana diringkas sebagai:
** Pemain konten ** dalam game secara alami menghasilkan sejumlah besar transaksi, di mana pajak transaksi dibayarkan ** Pengguna Keuangan Terdesentralisasi ** untuk memberikan hadiah likuiditas, semakin banyak pemain dan transaksi terjadi dalam game, dan semakin stabil pendapatan APY dari pemain Keuangan Terdesentralisasi yang menyediakan Koin Stabil dan likuiditas $LUA di luar game;
Dan pengguna Keuangan Terdesentralisasi ini juga perlu berinteraksi dengan protokol Keuangan Terdesentralisasi, protokol mendapat manfaat dari membeli dan menjual gesekan dan selip, dan menggunakan hasil ini untuk membayar hadiah dasar dari kumpulan lotere AMM, semakin banyak pengguna dan interaksi Keuangan Terdesentralisasi, kumpulan hadiah AMM semakin tinggi;
Bonus tinggi akan memotivasi ** penjudi ** untuk pergi ke permainan untuk mendaur ulang sejumlah besar bahan yang ditunjuk mint menjadi tiket lotere untuk berpartisipasi dalam lotere, menyediakan sejumlah besar pesanan pembelian untuk pemain konten game.
Selain itu, partisipasi pengguna perjudian dalam lotere akan menjadi titik konsumsi sumber daya terbesar dalam permainan, sekitar 60% dari sumber daya akan dikonsumsi secara permanen di tautan ini, dan 5% dari pajak yang dihasilkan oleh AMM lotere juga akan ditambahkan ke kumpulan hadiah.
Jika kami menghapus semua tautan perantara, pada dasarnya, itu adalah pemain konten game yang memotivasi pengguna Keuangan Terdesentralisasi, dan pengguna Keuangan Terdesentralisasi yang memotivasi penjudi, dan penjudi yang merupakan pembeli terbesar Token Non-fungible dan konsumen terbesar sumber daya dalam game, sehingga pemain konten termotivasi lagi. Roda gila ekologis melengkapi loop tertutup.
Jika kita berasumsi bahwa APY untuk gamer yang membeli dan menjual Token Non-fungible untuk mendapatkan selisihnya adalah sekitar 10-30%, maka pengguna Keuangan Terdesentralisasi mungkin memiliki APY sekitar 50% -150% tergantung pada bagaimana mereka beroperasi dan volume transaksi dalam game, dan akhirnya, APY pemain lotere dapat mencapai lebih dari 200%.
Oleh karena itu, permainan ini selalu memobilisasi semua peserta ekologis dengan pengembalian berlebih yang sangat probabilistik, dan pada saat yang sama memberi para peserta jumlah pengembalian yang sesuai yang layak mereka dapatkan dalam jangka panjang dan lancar dengan perluasan ekosistem.
Ringkasan
Melalui interpretasi Gas Hero dan Lumiterra di atas, kita dapat menemukan beberapa kesamaan antara kedua game tersebut:
Bonus dari kelebihan pengembalian berasal dari transaksi nyata dan pajak yang terjadi dalam permainan, dan semua desain lainnya berkisar pada “bagaimana meningkatkan frekuensi dan gesekan transaksi” dan “bagaimana merancang hubungan keterkaitan antara berbagai jenis pemain”.
Permainan ini selalu memobilisasi bagian dari peserta ekologis dengan kemungkinan kecil pengembalian berlebih, dan pada saat yang sama memberikan peserta lain pengembalian jangka panjang dan stabil dengan perluasan ekosistem.
Misalnya: Pemain undian mengembalikan lebih dari 200% vs. Sekitar 30% APY untuk pemain Token Non-fungible biasa.
Misalnya, Game Kontribusi Resmi dan Game PvP di Gas Hero, dan Game Undian di Lumiterra. Secara numerik mendorong proses seorang individu memenangkan permainan membutuhkan segudang sumber daya yang mendasarinya, termasuk sejumlah besar tenaga kerja pemain dan pembakaran sumber daya permanen.
Misalnya: arbitrase spread normal pemain Gas Hero Non-fungible Token dan penambangan likuiditas pengguna Lumiterra Decentralized Finance adalah pendapatan yang relatif stabil dengan jaminan arus kas.
Sebagai contoh: Lima gameloop Gas Hero dan tiga gameloop Lumitera menciptakan ekonomi komoditas yang saling bergantung yang merupakan dasar bagi seluruh roda gila ekonomi dan tata kelola untuk berjalan.
Melalui kelima prinsip desain ini, kita dapat melihat bahwa konsep desain baru yang disampaikan dari Gas Hero dan Lumiterra sangat berbeda dari desain GameFi tradisional. Artinya, pengembalian berlebih probabilistik sebagai pengejaran akhir, didukung oleh penyediaan perdagangan arbitrase pemain skala besar dan perjudian untuk menyediakan arus kas. Selain itu, pemain diberikan pengembalian jangka panjang yang cocok / probabilistik / sedikit Fluktuasi melalui peran yang berbeda dalam ekosistem, daripada membeli berbagai tingkat rig penambangan untuk mendapatkan pengembalian satu kali atas pengembalian yang lebih cepat dan penambangan tanpa batas. **
Tata kelola dalam game Web3
Selanjutnya, saya ingin berbicara sedikit tentang tata kelola dalam game web3.
Perampok Crypto
Crypto Raiders adalah game pertama yang mengatur aset game ke ERC-20 dan memanfaatkan AMM untuk perdagangan, dan yang pertama mengadopsi OHM untuk tata kelola di luar game.
Game ini pertama kali muncul di radar para peneliti karena mereka pertama kali menggunakan AMM untuk perdagangan sumber daya dalam game, dengan tujuan mengurangi kehadiran rekanan dalam transaksi game tradisional, menciptakan pengalaman perdagangan instan, dan memungkinkan tim untuk mendapatkan biaya dari protokol.
Crypto Raiders juga telah memulai kemitraan dengan Olympus Pro, berharap untuk mentransfer semua hadiah likuiditas ke obligasi dalam beberapa bulan mendatang. Untuk melayani dua tujuan: 1) LP staking terutama menarik petani. Likuiditas (POL) yang dimiliki oleh Protokol Pivot akan memungkinkan perbendaharaan game untuk mendapatkan tambahan $ 7.500 per hari (sekitar $ 2,73 juta / tahun) yang dapat digunakan untuk mendanai pengembangan game; 2) mengurangi tekanan jual pada REYER. Tetapi tampaknya model tata kelola ini belum diluncurkan, dan permainan akan menurun karena penurunan jumlah pemain.
Hari ini, harga $RAIDER telah turun menjadi $ 0,02 dengan volume perdagangan 24 jam sekitar $ 3.000.
Likuiditas saat ini kurang dari $ 200.000.
Jadi, sekarang ketika kita meninjau permainan setelah menonton Gas Hero dan Lumiterra, selain faktor force majeure seperti siklus pasar dan fluktuasi harga mata uang spekulatif, desain apa yang dapat ditingkatkan?
Materi yang diproduksi oleh GameLoops untuk semua pemain dalam game sangat monolitik, dan tidak ada ketergantungan eksplisit / disengaja antara penawaran dan permintaan. Pada saat yang sama, konten game tidak mencukupi dan kecepatan pembaruan lambat, menghasilkan token utilitas AURUM yang terlalu cepat untuk diproduksi karena tidak ada siklus sirkulasi dan skenario konsumsi jangka panjang, dan sebagian besar pemain menjualnya.
Penerima manfaat RAIDER adalah LP staker, tim, dan investor, tetapi para gamer sebenarnya mendapatkan AURUM, yang menunjukkan bahwa game tersebut tidak menyatukan kepentingan LP staker dan para gamer. Dengan kata lain, peningkatan waktu / uang yang dihabiskan oleh basis pemain dalam permainan tidak memberikan manfaat langsung kepada pemegang Token tata kelola; pada gilirannya, peningkatan pemegang Token tata kelola dan likuiditas tidak memberikan korelasi kuat dengan pemain dalam game.
Dapat dilihat bahwa di Crypto Raider, tidak ada kerja sama dan ketergantungan yang baik antara penyedia likuiditas dan pemain, dan bahkan jika lapisan tata kelola ditingkatkan atau skema penyediaan likuiditas eksternal ditingkatkan, itu masih tidak dapat membawa roda gila positif ke ekspansi ekologis.
Karena data Dune Kanban tidak valid, hanya data perkiraan yang dapat ditarik kembali. Lima atau enam ribu Dompet aktif di puncak, dipertahankan sekitar dua ribu setiap hari. Sebesar itu tidak hanya sulit untuk mendukung permainan dengan perdagangan AMM sebagai komersialisasi inti, tetapi juga sulit untuk menjadi fondasi Keuangan Terdesentralisasi dan tata kelola.
Pahlawan Gas & Lumiterra
Meskipun pahlawan gas dan lumiterra memiliki unsur “pemerintahan”, tata kelola antara keduanya tidak sama. Yang pertama mengadopsi struktur tata kelola dalam game, yaitu, tata kelola adalah bagian dari roda gila dalam game, diluncurkan bersama game, dan efektif untuk peserta game (kontribusi tata kelola selanjutnya dapat memberi insentif kepada pemain pvp dalam game); sementara Lumiterra mengadopsi struktur tata kelola di luar game, yaitu, tata kelola bukan bagian dari roda gila dalam game, dan tidak akan diluncurkan dengan game di masa-masa awal, tetapi taman bermain pemegang LUAG di masa depan, dan ketika waktunya tepat, mereka akan mulai memberikan suara di ekosistem CRV dan ekologi game mereka sendiri.
Tata kelola Gas Hero lebih seperti distribusi pendapatan kelas resmi, dan memasuki kelas resmi membutuhkan sumbangan sejumlah besar GMT sebagai kumpulan hadiah untuk pvp, sehingga tata kelola dalam game dapat berperan dalam meningkatkan antusiasme seluruh permainan. Ketika pejabat regional ingin mendorong lebih banyak pemain untuk berpartisipasi aktif dalam permainan dan perdagangan, itu akan memicu lebih banyak proses “meta-governance” / “meta-economic interaction”, seperti manajemen terpadu dalam obrolan grup domain pribadi (mengatur pengumuman dan jam alarm untuk berpartisipasi dalam lelang), dan bahkan mengirim amplop merah / gaji bulanan di pantai darat, yang pada akhirnya akan membawa kinerja yang lebih baik dan pengembalian yang kaya ke guild dan wilayah.
“Tata kelola” di Lumiterra lebih dekat dengan logika tata kelola Keuangan Terdesentralisasi, menebak bahwa itu akan mirip dengan waktu Token Posisi Lock-up / Posisi Lock-up untuk Investasi Otomatis menentukan bobot suara, dan hasil pemungutan suara terkait dengan tingkat pengembalian semua peserta dalam pemungutan suara. Tata kelola eksternal semacam itu lebih bergantung pada operasi alami protokol daripada pada hubungan sosial dan tata kelola antara orang-orang, sehingga dapat menyebabkan kurangnya saluran komunikasi yang baik antara hulu dan hilir, seperti pemain yang menyediakan likuiditas tidak memahami struktur tata kelola seperti guild dalam permainan, dan sulit untuk menghasilkan promosi timbal balik organik dan meningkatkan antusiasme ekonomi. Selain itu, dalam distribusi hadiah dalam kerangka tata kelola crv, risikonya adalah bahwa penerima manfaat akhir mungkin berbeda dari pemain dalam game, dan manfaat tata kelola tidak dapat dikembalikan ke pemain di bagian bawah masyarakat, tetapi masih dikendalikan oleh Keuangan Terdesentralisasi Investor Besar, dan kurangnya komunikasi yang efektif antara peserta di setiap tautan menyebabkan konflik, dan poin risikonya mirip dengan tata kelola protokol eksternal dengan Crypto Raiders.
Meskipun Gas Hero baru saja diluncurkan dan Lumiterra masih dalam versi beta, kesimpulan di atas didasarkan pada dugaan, dan berbagai nilai pengembalian juga merupakan perkiraan, dan efek praktis yang sebenarnya masih perlu diamati untuk waktu yang lama, tetapi kita masih perlu mencatat bahwa perbedaan desain yang halus mungkin juga memiliki perkembangan ekologis yang berbeda dan dampak perubahan selama pengoperasian kedua game selanjutnya. Selain itu, meskipun game dengan roda gila ekonomi internal berbeda dari model Ponzi sebelumnya yang perlu terus menarik pengguna baru, ia masih memiliki persyaratan tinggi untuk jumlah pengguna, dan semakin banyak pemain yang berpartisipasi, semakin dapat berperan dalam menstabilkan ekosistem, dan kedua belah pihak harus mencoba yang terbaik untuk memperluas basis pengguna untuk mendukung pengoperasian roda gila yang berkelanjutan.
Catatan tambahan
Makalah ini berfokus pada analisis desain game cepat kaya tingkat atas dan mekanisme roda gila ekologis yang diwakili oleh Gas Hero dan Lumiterra, dan menekankan pentingnya menyelaraskan kepentingan semua pihak dalam desain game web3 dan akhirnya memperluas ekologi melalui roda gila.
Namun, artikel ini juga cacat, karena kurangnya berbagai data (kegagalan panel data Dune), kurangnya teori penelitian (hanya desain IAT dan BLOG yang kami tulis sebelumnya), dan tidak adanya para pihak (tim perampok crypto telah melakukan proyek ketiga, hilangnya gamer), sulit untuk menulis artikel dengan data terperinci untuk memilah pengembangan teoritis dan praktis dari model ekonomi game web3. Oleh karena itu, artikel ini hanya berperan merekam dan merangkum perkembangan industri, berharap dapat membantu pengusaha yang masih merancang dan mengeksplorasi model ekonomi untuk menemukan paradigma baru dan segera menerapkannya, daripada laporan penelitian dokumenter yang serius.
Selain itu, selain berfungsi sebagai tempat uji coba untuk mekanik baru, game web3 pada dasarnya masih merupakan target investasi yang dapat dimainkan / interaktif. Oleh karena itu, selain desain mekanismenya sendiri, operasi lalu lintas eksternal, konstruksi konsensus masyarakat, dukungan merek, manajemen aset, dll juga sangat penting, dalam kata-kata laporan penelitian terakhir kami, tim generalis masih diperlukan. Akhirnya, pengembangan game web3 dengan siklus hidup yang panjang dan efek pemecahan lingkaran lalu lintas yang besar membutuhkan upaya bersama dari semua rekan.
Link ke artikel asli